ethereum - Page 2 of 2 - Netokracija

ethereum

Karijere

Dan UX/UI dizajnerice koja iz Splita dizajnira Lunyr, globalni Ethereum projekt

Pozdrav Netokracijo, ja sam Marina Matijaca, UI/UX dizajnerica. Živim u Splitu i na daljinu radim u Lunyru, tvrtki koja je smještena u San Franciscu. Pomažem im u stvaranju aplikacije koja je izgrađena na Ethereumu, tehnologiji baziranoj na blockchainu. U početku svog rada sam se bavila ilustracijom, a posljednje tri godine se bavim isključivo User Interface i Experience dizajnom. Ovo je moj prosječan dan.

Veliki intervjui

Što je Ethereum, gdje ćemo ga koristiti, kakva ga budućnost čeka – doznali smo u Splitu!

Nova ‘vruća’ stvar na tržištu virtualnih valuta je Ethereum, a priča o njemu već je poznata - mnogi ga svi spominju, ali malo tko razumije. Zbog toga smo odlučili pronaći odgovore na osnovna pitanja: što je, zašto je zanimljiv te kakva ga budućnost čeka. Naš sugovornik? Splićanin Tomislav Mamić, suosnivač Solidchaina, blockchain agencije.

Tvrtke i poslovanje

Tko su budući ‘jednorozi’, najvrjednije tehnološke tvrtke?

Jednorozi. Tehnološke tvrtke vrijedne barem milijardu dolara. Super-jednorozi. Tvrtke vrijedne više od 100 milijardi dolara. Živimo u vremenu gdje je takvih tvrtki sve više, a i sve je kraće vrijeme u kojem startupi dobivaju toliku valuaciju. Zanimljiv uvid u budućnost i trendove dao nam je na konferenciji PODIM Sartaj Anand iz Egomonka.

Pročitaj i ovo…

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.