Na najvećem sajmu obrazovne tehnologije - razočaranje. U sve je ubrizgana umjetna inteligencija, ali razine znanja koje se prenose nalikuju inputima za robote. To nije ono što se traži, objasnila je u svojoj kolumni Dijana Vetturelli, direktorica platforme qohubs.
Kako što brže i efikasnije prenijeti znanje vjerojatno je pitanje koje postoji od pamtivijeka, a s modernim tehnologijama čini se da napokon počinjemo polirati to umijeće. Najbolje je to dokazalo vrijeme izolacije kada je prijenos informacija i znanja bilo neophodno optimizirati kroz digitalne alate. Otkrivamo kako to rade domaći profesionalci.
Na koje se načine može primijeniti e-learning u poslovnom okruženju moći će se saznati na drugoj hrvatskoj korporativnoj konferenciji koja će se održati 11. listopada u Podravki, u Koprivnici. U nastojanju da i sama konferencija "Znanje u fokusu" ima upravo ono što joj i ime kaže, znanje u svom fokusu, te da e-learning prošire i na samu konferenciju, organizatori i programski partneri posebni su trud uložili u inoviranje načina rada konferencije.
Na koje se načine može primijeniti e-learning u poslovnom okruženju moći će se saznati na drugoj hrvatskoj korporativnoj e-learning konferenciji koja će se održati 11. listopada u Podravki, u Koprivnici. Glavni je cilj konferencije promovirati izvrsnost i inovativnost u korištenju novih tehnologija u korporativnom okruženju.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.