Grupno financiranje je popularnije nego ikad u Hrvatskoj, ali ozbiljniji rezultati hrvatskih kampanja na svjetskoj razini za sada izostaju. Dio krivnje možete pripisati svojeglavosti i nespremnosti pojedinaca koji pokreću kampanje, ali i činjenici da crowdfunding scena u Hrvatskoj još nije sazrela. Zato nemojte očekivati da će hrvatske kampanje na Kickstarteru biti tako skoro uspješne kao kampanja iz ona iz naslova članka.
Vedra, nasmijana i iznimno strastvena oko svog posla – to bi u kratkim crtama bila Anastasia Emmanuel, direktorica Indiegogoa za Europu, koja je prije nekoliko dana bila gošća Zagreb Crowdfunding konvencije. Zarazne energije i izrazito komunikativna, ova 29-godišnja bivša novinarka Tech City Newsa, pratila je startupe, sudjelovala u razvoju jednoga, a u Indiegogou radi od 2014. Njen dolazak u Hrvatsku bio je prilika da porazgovaramo o tome kako je raditi za Indiegogo, budućnosti grupnog financiranje, poduzetničkoj kulturi u SAD-u i Europi, ali i ženama u svijetu tehnologije.
"Cilj nam je bio prikupiti 30% zadanog cilja do sredine dana. Prešli smo 100% u prva dva sata. Ne, nismo očekivali ovakvo što, računali smo na Ameriku - ali očito nije bilo potrebe", priča nam voditelj 'crowdfunding' kampanje Olakšajmo im teret (Lighten the Load) Marko Gregović. Kampanja koja je usmjerena na izbjeglice s malom djecom, a koja im želi pomoći izradom dječjih nosiljki, željela je prikupiti 2300 dolara, a u trenutku pisanja teksta prikupljeno je gotovo 7500.
Iako je grupno financiranje u Hrvatskoj sve zanimljivije sve širem broju osoba koje rade na raznim projektima, još uvijek nemamo mnogo kampanja koje su postigle fantastičan rezultat, kao što ih ima, primjerice, u susjednoj Sloveniji. O izazovima i prednostima crowdfundinga više će se govoriti idućeg tjedna u Zagrebu na Crowdfunding Conventionu na koji dolaze i predstavnici platforme Indiegogo, a mi smo o događaju te općenito o grupnom financiranju u Hrvata popričali s jednim od organizatora, Markom Gregovićem.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.