Kao što je razvoj tehnologije uzdrmao razne industrije, dogodilo se to, a i još uvijek se događa, i u kreativnoj. Izumiranje glazbene scene kao takve najavljuje se već godinama, otkako je došlo do pada kupovine fizičkih nosača, a konzumiranje glazbe postalo je digitalno. Gle čuda, glazba je još tu, glazbenici su tu, fanovi su tu... No, što se promijenilo i što glazbenici moraju napraviti da bi opstali u ovom “hrabrom novom svijetu”?
Biografija Sarajlije s adresom u San Franciscu, Cece Gakovića, završava zanimljivom rečenicom: “umirovio se s 35 godina i otada pomaže lansiranju startupa diljem svijeta“. Developer koji je radio na društvenim i web platformama svjetskih glazbenih imena poput U2 i Madonne, uglavnom gleda i vidi širu sliku, pa za njega i ne postoji veća razlika između mlade startup firme i mladog glazbenika koji tek započinje svoj proboj na tržište. "Nazad nema, samo naprijed", credo je koji izlazi iz svakog njegovog slova i zareza.
U događanjima bogatom predbožićnom vremenu, Zagreb će potkraj studenog ugostiti treće izdanje Međunarodne autorske kreativne konferencije, na kojoj će, između ostalog, biti govora i o poduzetništvu u digitalnoj industriji. Svoju priču o uspjehu i savjet onima koji dolaze prenijet će Ceco Gaković, o čijem ćete putu moći saznati i u razgovoru na Netokraciji.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.