BlackBerry App World | Netokracija

BlackBerry App World

Mobilno

Organizacija vjenčanja: Weddingella je mala domaća iPad i Playbook aplikacija kojom će geekete planirati svadbe

Djevojčice bi trebale odrasti planirajući svoje vjenčanje, zamišljajući savršenu haljinu, najukusniju tortu i najljepšu frizuru. Navodno. Neke od nas nisu i u trenutku kad počnemo planirati svoju svadbu, ne znamo gdje da počnemo. Weddingella je aplikacija koja će vam pomoći da isplanirate svoju svadbu. Ako ste se umjesto na kiosk po časopis o vjenčanjima zaputile na Google, nastavite čitati. Umjesto velikog fascikla u kojem ćete zapisivati svoje obaveze, planove i troškove, možda biste željele koristiti svoj tablet? Weddingella je hrvatski proizvod, rad tvrtke Binaria iz Sesveta.

Mobilno

Kako već 4 godine kupujemo mobilne aplikacije za iPhone, Android, Symbian i BlackBerry – Shoutemova infografika

Shoutem je na svom službenom blogu objavio infografiku odnosno timeline koji pokazuje kako su se usporedno razvile trgovine za mobilne aplikacije: iTunes App Store, Ovi Store, BlackBerry App World, Android Market i Windows Phone Marketplace.

Startupi i poslovanje

Poslovni plan vaše mobilne aplikacije i sve ostale “dosadne” odluke ključne za njen uspjeh

Prvih nekoliko pitanja koja ćete se zapitati pri izradi svoje mobilne aplikacije na žalost neće biti treba li vam, isplati li vam se ili pak na koji ćete je način financirati i koju korist imati? Dobar dio ljudi odnosno tvrtki griješi u koracima odmah u početku. Nakon početne ideje, malo guglanja i minimalnog istraživanja tržišta zaključuju da je njihova ideja jedinstvena, inovativna i da se samim time isplati. Pobogu, tko ne bi htio kupiti vašu zanimljivu aplikaciju i besplatno je preuzeti? Downloadi će se samo gomilati, a zarada kapati.

Startupi i poslovanje

Pregled i pravila Android Marketplacea, Ovi Storea, App Storea i ostalih trgovina za mobilne aplikacije

U početku bijahu telekom operateri, svaki sa svojom platformom za distribuciju digitalnog sadržaja. Sadržaj je bio dostupan tek njihovim vlastitim korisnicima. No, kako je vrijeme prolazilo, i ostali su shvatili koliko je lukrativno imati u posjedu vlastitu platformu za prodaju i distribuciju digitalnog sadržaja. Kao i na Divljem zapadu u 19. stoljeću, sve je bilo moguće i dopušteno. Ugovori su se sklapali, no vrlo često su sami proizvođači sadržaja, a posebno proizvođači igara i aplikacija bili zakinuti za svoj dio. Najveći udio u cjelokupnom sadržaju činile su melodije koje su korištene kao zvonjava na mobilnim telefonima. Tada se pojavio On. App Store glavom i bradom...

Pročitaj i ovo…

Kultura 2.0

S nagradom Europske komisije u ruci e-Škole nastavljaju digitalizirati 1317 škola u Hrvatskoj

Nagrađen i od Europske komisije CARNET-ov projekt e-Škole dokazao je kako je Hrvatska na dobrom putu da "odgoji" digitalno zrele škole. Što se sve događa u pozadini pripreme i realizacije takvog velikog projekta, u doba krize, saznali smo.

Intervju

Ovako izgleda Nanobitov proces razvoja igara koje svakodnevno igraju stotine tisuća ljudi

Hollywood Story i My Story jednostavno je igrati, ali koliko je jednostavno - ili komplicirano - napraviti uspješne 'casual' igre?

Startupi i poslovanje

I ove godine na Ladies of New Business, ali online! 5. i 6. studenog bavimo se temama o vodstvu

Kako osigurati kapital i u krizi, kako vođenjem drugih ne zaboraviti na sebe, koji su to izazovi upravljanja timovima i resursima u "novom normalnom" - pokrivamo sve bitne teme o ženskom vodstvu i poduzetništvu u doba krize na Ladies of New Business konferenciji.