Nakon 2 milijuna preuzimanja, Faraway Pine Studija dobiva nastavak

Nakon 2 milijuna preuzimanja, igra Faraway samoborskog Pine Studija dobiva nastavak

Samoborski Pine Studio od svog je osnutka radio na razvoju raznih 'room escape' igara, a njihova 'puzzle' igra Faraway: Puzzle Escape preuzeta je više od dva milijuna puta - i upravo je ovih dana dobila nastavak.

Nikada nisam bio tip osobe koja previše vremena provodi igrajući puzzle igre. Vjerujem kako je za to dijelom zaslužna činjenica da se osjećam nevjerojatno glupo jer često ne mogu zaključiti kako se rješavaju neki od relativno jednostavnih problema, ali ako niste poput mene, vjerojatno ste probali sjajni Faraway: Puzzle Escape domaćeg Pine Studija.

Ovaj mladi gaming studio iz Samobora pokazao se kao jedan od najperspektivnijih s ovih prostora, prvenstveno s heavy metal platformerom iz prvog lica SEUM: Speedrunners from Hell, koji se najbolje može opisati kao kombinacija retro pucačine i platformera, ali i s velikim brojem tzv. room escape igara koje već neko vrijeme izrađuju.

O tome kako je Pine Studio od metal platformera i room escapea došao do puzzle igre koja je preuzeta više od dva milijuna puta razgovarao sam s Borisom Barbirom, suvlasnikom i dizajnerom u tvrtki. Priča Pine Studija započela je prije nešto više od pet godina:

Pine Studio je mlada tvrtka iz Samobora koja se zadnjih pet godina bavi isključivo izradom video igara. Priča je dosta standardna: četiri prijatelja koja su počela raditi igre u garaži, a danas smo se makli iz garaže i ima nas malo više, ali još uvijek radimo igre. Do sad smo izdali više od 30 naslova, a najpoznatiji smo po room escape igrama. Od igara izdvojio bih FPS iz pakla SEUM i puzzle avanturu Faraway.

Zajednica speedrunnera 

Na prošlom Reboot InfoGameru imao sam prilike isprobati SEUM, igru koja je Pine Studio predstavila kao kvalitetan i prije svega originalan studio koji može napraviti naslov koji je prilično drugačiji od bilo čega što je trenutno dostupno. SEUM je u Pine Studiju bio igra koju su razvijali u slobodno vrijeme, ali Boris kaže kako je vrlo brzo prerasla te okvire, stoga su se posvetili razvoju igre full time, a SEUM je živ i zdrav i danas:

Igra je sada godinu i pol nakon izlaska još uvijek živa i aktivna. Stvorio se i mali community koji svakodnevno igra i obara nove brzinske rekorde. Za sad smo izdali 3 besplatne nadogradnje, a nedavno smo izbacili i prvi plaćeni DLC: The Drunk Side of the Moon.

SEUM je odnedavno dostupan i na Xboxu, a uskoro nas očekuje i verzija za PlayStation.

Iz pakla u pustinju

Nakon SEUM-a, Pine Studio prebacio se na razvoj Farawaya, puzzle igre koja predstavlja kulminaciju iskustva koje su članovi ovog tima skupili razvojem više od 30 room escape puzzle igara za klijente. Ipak, Faraway je nastao kao projekt “za dušu” putem kojeg su u Pine Studiju ipak željeli razviti nešto mirniju igru u kojoj se treba podosta razmišljati.

Faraway je vrlo brzo nakon izlaska postigao prilično zavidan i neočekivan uspjeh na Google Playu i App Storeu, a zanimalo me kada su se u Pine Studiju pogledali i rekli sami sebi da imaju igru koja će steći svjetsku slavu:

Ubrzo nakon izlaska dobili smo feature na američkom App Storeu, a nedugo poslije i na Google Playu. Google Play nam je dao i Editors’ Choice oznaku. Igrači su također prepoznali igru i ocijenili je s visokom ocjenom od 4,5. Aplikacija je do sada skinuta u više od dva milijuna primjeraka i ne možemo biti zadovoljniji. 

Više od dva milijuna igrača

Dva milijuna ljudi tako je prolazilo kroz labirinte inspirirane kultnim Mystom i rješavalo probleme kako bi došli iz sobe u sobu, što je temeljni element gameplaya ove zanimljive puzzle igre. Svaki nivo je drugačiji, a na vama je da zaključite kako ćete proći kroz vrata i dosegnuti iduću zagonetku.

Boris kaže kako vjeruju da je za uspjeh Farawaya uvelike bila zaslužna i grafika, jer je igra vrlo opuštena i ugodna oku te je jedina napetost ona koju ćete osjećati kada ne budete znali kako završiti nivo.

Kako je Faraway dosegao izuzetan uspjeh, bilo je prilično logično očekivati drugi nastavak, koji je ugledao svjetlo dana upravo tijekom našeg intervjua:

Faraway 2: Jungle Escape nastavlja priču točno na mjestu gdje smo završili Faraway 1. Ovaj put portal nas vodi do skrivene džungle u kojoj osim rješavanja zagonetki otkrivate misterioznu priču o farawaycima.

Kao i u Farawayu 1, prvih devet nivoa može se isprobati potpuno besplatno tako da, ako volite zagonetke, toplo je preporučujem. Igra je dostupna na Android i iOS uređajima.

Po pustinji i prašini

Okruženje prvog Farawaya bilo je pustinjsko, a igra se odvijala u svijetu koji neodoljivo podsjeća na Myst i slične svemire. Zanimalo me tako koje su to temeljne razlike između originalnog Farawaya i ovog nastavka, osim, dakako, činjenice da se “dvojka” odvija u džungli:

Najveća razlika između prvog drugog nastavaka je što smo malo veći fokus stavili na priču. Pozadinska priča se lagano otkriva pronalaženjem dijelova dnevnika glavnog lika. Dodali smo još neke zanimljive stvari kao što je mogućnost fotkanja unutar igre, što pomaže kod rješavanja zagonetki.

Još jedna zanimljiva stvar kada govorimo o Farawayu jest činjenica da su u Pine Studiju igru isprva zamislili kao trilogiju, a čini se kako ćemo gledati i igrati i treći nastavak nakon što bude završen, što će, po svemu sudeći, biti relativno brzo. Boris kaže kako već sada dio tima u Pine Studiju radi na Farawayu 3.

Osim trećeg izdanja ove popularne puzzle igre, moj sugovornik za kraj kaže kako studio trenutačno radi i na razvoju svoje prve AR igre koja bi trebala izaći ubrzo, a u pripremi je i još jedna veća mobilna igra koja bi trebala ugledati svjetlo dana do kraja ove godine. Pine Studio nastavlja zacrtanim kursom, a mi ćemo svakako isprobati Faraway 2, ali i odigrati poneki nivo SEUM-a.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome)
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime (Hrvoje Lončar) ili barem ime i inicijala (Hrvoje L.) te pravu email adresu. Kako koristimo podatke koje tamo ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Digitalni marketing

Digitalna industrija je u ku*cu, ali Social Dilemma je jeftina Skynet drama koja to ne zna reći

Social Dilemma nije više #1 izbor na Netflixu, a mnogi su već dali svoje mišljenje neovisno o tome jesu ga gledali. Ovo je kritički osvrt na odlično vizualno ostvarenje dokumentarca koji otvara mnoga pitanja, ali i isceniranu dramu o zlim društvenim mrežama koja daje malo odgovora - često površnih.

Startupi i poslovanje

Mate Rimac transparentno o financijama, svojoj plaći, kampusu i uključivanju radnika kao suvlasnika Rimac Automobila

U izuzetno dobrodošlom primjeru transparentnosti koji rijetko viđamo u svjetskoj, a kamoli hrvatskoj tehnološkoj industriji, Mate Rimac je na YouTubeu objavio sat vremena dug pregled izvještaja Rimac Automobila za treći kvartal 2020. Izdvajamo neke od zanimljivijih informacija.

Startupi i poslovanje

Borealis: Kako je programer Dennis Puzak startup “fail” pretvorio u uspješnu agenciju za digitalne proizvode

Dennis je počeo kao programer i teško zarađene novce uložio u startup - koji nije uspio. No naučeno iskustvo u samo je nekoliko godina pretvorio u agenciju za digitalne proizvode koje želi zadržati malom i izuzetno kvalitetnom.

Što ste propustili

Tehnologija

Ako želimo AI industriju, prvo moramo izgraditi zajednicu

Ciklus razvoja AI proizvoda je poprilično drugačiji od drugih vrsta softverskih proizvoda, a ako želimo da se Hrvatska ucrta na AI mapu svijeta, morat ćemo poraditi na dijeljenju znanja i iskustava među našim stručnjacima i tvrtkama.

Kultura 2.0

Kako je digitalna industrija došla do “Spavat ću kad umrem” stava i što možemo učiniti da to promijenimo

Želimo li u brzopromjenjivoj industriji poput digitalne ostvariti sve što smo zamislili - dan se čini prekratak. Jesu li neprospavane noći investicija ili trošak koji dolazi na naplatu? Možda oboje, a možda možemo bolje...

Startupi i poslovanje

Postaju li IT inženjeri digitalni “prepperi”?

Digitalna tvrtka koja se bavi pružanjem usluge o kojoj ovisi svakodnevica korisnika mora biti dostupna u svim situacijama. Kao IT inženjeri jednostavno morate očekivati - neočekivano. 2020. nije ništa značajno promijenila - samo nam je to još više potvrdila.

Kultura 2.0

4 koraka koja će vas sigurno pripremiti za Black Friday i Cyber Monday!

Prije par godina još se i moglo dogoditi da neke web trgovine potpuno ignoriraju Black Friday, ali ne i u 2020. Puno je izbora, a vremena su neizvjesna - kako pronaći najbolje ponude? Ovi savjeti mogli bi vam poslužiti.

Startupi i poslovanje

Kriza medicinskog kanabisa splitsku tvrtku Agilno pripremila za healthtech boom 2020.

Tržište medicinskog kanabisa prošle je godine doživjelo velike probleme, a što je uvelike utjecalo na glavni projekt splitske tvrtke Agilno - Strainprint aplikaciju. Kako su poučeni tim iskustvom pivotirali u smjer healthtecha?

Kultura 2.0

Sigurnije ne znači lošije – iskustvo, što dvostruka autentifikacija donosi za kupce i trgovce?

Do kraja godine u svim zemljama EU počet će primjena regulative koja će naše digitalne transakcije osigurati s dvostrukom autentifikacijom. Postoje vrlo dobri razlozi zašto zbog toga ne bismo trebali gunđati, već biti sretni i zadovoljni.