Nakon 2 milijuna preuzimanja, Faraway Pine Studija dobiva nastavak

Infobip ❤️ Netokracijašto akvizicija znači za vas - i nas?

Nakon 2 milijuna preuzimanja, igra Faraway samoborskog Pine Studija dobiva nastavak

Samoborski Pine Studio od svog je osnutka radio na razvoju raznih 'room escape' igara, a njihova 'puzzle' igra Faraway: Puzzle Escape preuzeta je više od dva milijuna puta - i upravo je ovih dana dobila nastavak.

Nikada nisam bio tip osobe koja previše vremena provodi igrajući puzzle igre. Vjerujem kako je za to dijelom zaslužna činjenica da se osjećam nevjerojatno glupo jer često ne mogu zaključiti kako se rješavaju neki od relativno jednostavnih problema, ali ako niste poput mene, vjerojatno ste probali sjajni Faraway: Puzzle Escape domaćeg Pine Studija.

Ovaj mladi gaming studio iz Samobora pokazao se kao jedan od najperspektivnijih s ovih prostora, prvenstveno s heavy metal platformerom iz prvog lica SEUM: Speedrunners from Hell, koji se najbolje može opisati kao kombinacija retro pucačine i platformera, ali i s velikim brojem tzv. room escape igara koje već neko vrijeme izrađuju.

O tome kako je Pine Studio od metal platformera i room escapea došao do puzzle igre koja je preuzeta više od dva milijuna puta razgovarao sam s Borisom Barbirom, suvlasnikom i dizajnerom u tvrtki. Priča Pine Studija započela je prije nešto više od pet godina:

Pine Studio je mlada tvrtka iz Samobora koja se zadnjih pet godina bavi isključivo izradom video igara. Priča je dosta standardna: četiri prijatelja koja su počela raditi igre u garaži, a danas smo se makli iz garaže i ima nas malo više, ali još uvijek radimo igre. Do sad smo izdali više od 30 naslova, a najpoznatiji smo po room escape igrama. Od igara izdvojio bih FPS iz pakla SEUM i puzzle avanturu Faraway.

Zajednica speedrunnera 

Na prošlom Reboot InfoGameru imao sam prilike isprobati SEUM, igru koja je Pine Studio predstavila kao kvalitetan i prije svega originalan studio koji može napraviti naslov koji je prilično drugačiji od bilo čega što je trenutno dostupno. SEUM je u Pine Studiju bio igra koju su razvijali u slobodno vrijeme, ali Boris kaže kako je vrlo brzo prerasla te okvire, stoga su se posvetili razvoju igre full time, a SEUM je živ i zdrav i danas:

Igra je sada godinu i pol nakon izlaska još uvijek živa i aktivna. Stvorio se i mali community koji svakodnevno igra i obara nove brzinske rekorde. Za sad smo izdali 3 besplatne nadogradnje, a nedavno smo izbacili i prvi plaćeni DLC: The Drunk Side of the Moon.

SEUM je odnedavno dostupan i na Xboxu, a uskoro nas očekuje i verzija za PlayStation.

Iz pakla u pustinju

Nakon SEUM-a, Pine Studio prebacio se na razvoj Farawaya, puzzle igre koja predstavlja kulminaciju iskustva koje su članovi ovog tima skupili razvojem više od 30 room escape puzzle igara za klijente. Ipak, Faraway je nastao kao projekt “za dušu” putem kojeg su u Pine Studiju ipak željeli razviti nešto mirniju igru u kojoj se treba podosta razmišljati.

Faraway je vrlo brzo nakon izlaska postigao prilično zavidan i neočekivan uspjeh na Google Playu i App Storeu, a zanimalo me kada su se u Pine Studiju pogledali i rekli sami sebi da imaju igru koja će steći svjetsku slavu:

Ubrzo nakon izlaska dobili smo feature na američkom App Storeu, a nedugo poslije i na Google Playu. Google Play nam je dao i Editors’ Choice oznaku. Igrači su također prepoznali igru i ocijenili je s visokom ocjenom od 4,5. Aplikacija je do sada skinuta u više od dva milijuna primjeraka i ne možemo biti zadovoljniji. 

Više od dva milijuna igrača

Dva milijuna ljudi tako je prolazilo kroz labirinte inspirirane kultnim Mystom i rješavalo probleme kako bi došli iz sobe u sobu, što je temeljni element gameplaya ove zanimljive puzzle igre. Svaki nivo je drugačiji, a na vama je da zaključite kako ćete proći kroz vrata i dosegnuti iduću zagonetku.

Boris kaže kako vjeruju da je za uspjeh Farawaya uvelike bila zaslužna i grafika, jer je igra vrlo opuštena i ugodna oku te je jedina napetost ona koju ćete osjećati kada ne budete znali kako završiti nivo.

Kako je Faraway dosegao izuzetan uspjeh, bilo je prilično logično očekivati drugi nastavak, koji je ugledao svjetlo dana upravo tijekom našeg intervjua:

Faraway 2: Jungle Escape nastavlja priču točno na mjestu gdje smo završili Faraway 1. Ovaj put portal nas vodi do skrivene džungle u kojoj osim rješavanja zagonetki otkrivate misterioznu priču o farawaycima.

Kao i u Farawayu 1, prvih devet nivoa može se isprobati potpuno besplatno tako da, ako volite zagonetke, toplo je preporučujem. Igra je dostupna na Android i iOS uređajima.

Po pustinji i prašini

Okruženje prvog Farawaya bilo je pustinjsko, a igra se odvijala u svijetu koji neodoljivo podsjeća na Myst i slične svemire. Zanimalo me tako koje su to temeljne razlike između originalnog Farawaya i ovog nastavka, osim, dakako, činjenice da se “dvojka” odvija u džungli:

Najveća razlika između prvog drugog nastavaka je što smo malo veći fokus stavili na priču. Pozadinska priča se lagano otkriva pronalaženjem dijelova dnevnika glavnog lika. Dodali smo još neke zanimljive stvari kao što je mogućnost fotkanja unutar igre, što pomaže kod rješavanja zagonetki.

Još jedna zanimljiva stvar kada govorimo o Farawayu jest činjenica da su u Pine Studiju igru isprva zamislili kao trilogiju, a čini se kako ćemo gledati i igrati i treći nastavak nakon što bude završen, što će, po svemu sudeći, biti relativno brzo. Boris kaže kako već sada dio tima u Pine Studiju radi na Farawayu 3.

Osim trećeg izdanja ove popularne puzzle igre, moj sugovornik za kraj kaže kako studio trenutačno radi i na razvoju svoje prve AR igre koja bi trebala izaći ubrzo, a u pripremi je i još jedna veća mobilna igra koja bi trebala ugledati svjetlo dana do kraja ove godine. Pine Studio nastavlja zacrtanim kursom, a mi ćemo svakako isprobati Faraway 2, ali i odigrati poneki nivo SEUM-a.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Kolumna

Što Infobipova akvizicija Netokracije znači za hrvatsku tehnološku scenu i Netokracijin tim

Najveća tehnološka tvrtka u Hrvatskoj nas je upravo akvizirala, a mi nastavljamo urednički neovisno pratiti startup i developersku scenu, a globalno stvarati kvalitetan developerski sadržaj.

Startupi i poslovanje

Novi Zakon o radu regulira platformski rad. Što o tome misle Uber, Bolt i Glovo, a što sindikat?

Načinom na koji je u izmjenama i dopunama Zakona o radu reguliran rad putem digitalnih platformi nisu zadovoljne ni digitalne platforme, ni sindikati. Platforme se, naravno, pozivaju na fleksibilnost i slobodu koju njihovi vozači ili dostavljači cijene, a sindikat smatra kako su se opet izvukle od odgovornosti.

Startupi i poslovanje

Trebaju li se hrvatski osnivači pripremiti na “zimu” u investicijama i kako?

Kako će se kriza odraziti na domaće startupe, koji su u boljem, a koji u lošijem položaju te što savjetuju osnivačima kao obrambene mjere komentiraju Vedran Blagus iz South Central Ventures, Stevica Kuharski iz Fil Rouge Capitala i Ivaylo Simov iz Eleven Venturesa.

Što ste propustili

Intervju

Lovre de Grisogono studente sociologije priprema za zapošljavanje – u IT industriji!

Kako jednim rješenjem riješiti dva problema? Kolegij Sociologija informatičke profesije na Fakultetu hrvatskih studija buduće sociologe čini spremnijima za tržište rada, a domaćim tehnološkim poslodavcima pomaže riješiti kronični nedostatak radne snage.

Digitalni proizvodi

Operacija kralježnice potaknula je Domagoja da osmisli aplikaciju koja olakšava oporavak

Od pripreme za operaciju do korisnih informacija, vježbi i lakšeg praćenja boli ili bitnih nalaza, saznajemo kako domaća aplikacija MySpine olakšava život pacijentima i liječnicima.

Startupi i poslovanje

Napraviti dobru stvar ili napraviti stvari – dobro? Vječna dilema svakog Product Managera

Vječno pitanje koje nerijetko daje vrlo polarizirane odgovore, a postavi si ga svaki product manager u nekom trenutku - neovisno radi li se o startupu gdje tu funkciju nerijetko obavlja osnivač - ili velikoj kompaniji s 50+ product managera.

Novost

Maistra i Infobip traže najbolje domaće FoodTech startupe!

Ako razvijate rješenje usmjereno na ugostiteljstvo, gastronomiju, prehrambenu tehnologiju ili razvijate tehnologije za promicanje budućnosti gastronomije i/ili ugostiteljstva - razmislite o prijavi na FoodTech Startup natjecanje. Što uključivanjem dobivate otkrivamo u nastavku.

Novost

U napadu na tisuće digitalnih novčanika povezanih sa Solanom, domaći Solflare ostao netaknut

Solana blockchain i niz drugih platformi povezanih s istim jutros su doživjele veliki napad kojim je zahvaćeno nekoliko tisuća digitalnih novčanika. Više saznajemo od Filipa Dragoslavića, su-osnivača tvrtke koja se posvetila razvoju proizvoda na ovom blockchainu.

Kultura 2.0

The Lokals: animirani NFT film koji će vas provozati kroz Jugoslaviju 80-ih

Kako je jednom malom splitskom multimedijalnom studiju koji iza sebe ima preko 70 nagrada uspjelo spojiti sedmu umjetnost i blockchain, a da ih pritom podrže i dvije francuske produkcijske kuće koje na svojim policama drže Oskara? Zvuči kao pitanje s izmišljenom premisom, ali to svakako nije.