Nakon 2 milijuna preuzimanja, Faraway Pine Studija dobiva nastavak

Nakon 2 milijuna preuzimanja, igra Faraway samoborskog Pine Studija dobiva nastavak

Samoborski Pine Studio od svog je osnutka radio na razvoju raznih 'room escape' igara, a njihova 'puzzle' igra Faraway: Puzzle Escape preuzeta je više od dva milijuna puta - i upravo je ovih dana dobila nastavak.

Nikada nisam bio tip osobe koja previše vremena provodi igrajući puzzle igre. Vjerujem kako je za to dijelom zaslužna činjenica da se osjećam nevjerojatno glupo jer često ne mogu zaključiti kako se rješavaju neki od relativno jednostavnih problema, ali ako niste poput mene, vjerojatno ste probali sjajni Faraway: Puzzle Escape domaćeg Pine Studija.

Ovaj mladi gaming studio iz Samobora pokazao se kao jedan od najperspektivnijih s ovih prostora, prvenstveno s heavy metal platformerom iz prvog lica SEUM: Speedrunners from Hell, koji se najbolje može opisati kao kombinacija retro pucačine i platformera, ali i s velikim brojem tzv. room escape igara koje već neko vrijeme izrađuju.

O tome kako je Pine Studio od metal platformera i room escapea došao do puzzle igre koja je preuzeta više od dva milijuna puta razgovarao sam s Borisom Barbirom, suvlasnikom i dizajnerom u tvrtki. Priča Pine Studija započela je prije nešto više od pet godina:

Pine Studio je mlada tvrtka iz Samobora koja se zadnjih pet godina bavi isključivo izradom video igara. Priča je dosta standardna: četiri prijatelja koja su počela raditi igre u garaži, a danas smo se makli iz garaže i ima nas malo više, ali još uvijek radimo igre. Do sad smo izdali više od 30 naslova, a najpoznatiji smo po room escape igrama. Od igara izdvojio bih FPS iz pakla SEUM i puzzle avanturu Faraway.

Zajednica speedrunnera 

Na prošlom Reboot InfoGameru imao sam prilike isprobati SEUM, igru koja je Pine Studio predstavila kao kvalitetan i prije svega originalan studio koji može napraviti naslov koji je prilično drugačiji od bilo čega što je trenutno dostupno. SEUM je u Pine Studiju bio igra koju su razvijali u slobodno vrijeme, ali Boris kaže kako je vrlo brzo prerasla te okvire, stoga su se posvetili razvoju igre full time, a SEUM je živ i zdrav i danas:

Igra je sada godinu i pol nakon izlaska još uvijek živa i aktivna. Stvorio se i mali community koji svakodnevno igra i obara nove brzinske rekorde. Za sad smo izdali 3 besplatne nadogradnje, a nedavno smo izbacili i prvi plaćeni DLC: The Drunk Side of the Moon.

SEUM je odnedavno dostupan i na Xboxu, a uskoro nas očekuje i verzija za PlayStation.

Iz pakla u pustinju

Nakon SEUM-a, Pine Studio prebacio se na razvoj Farawaya, puzzle igre koja predstavlja kulminaciju iskustva koje su članovi ovog tima skupili razvojem više od 30 room escape puzzle igara za klijente. Ipak, Faraway je nastao kao projekt “za dušu” putem kojeg su u Pine Studiju ipak željeli razviti nešto mirniju igru u kojoj se treba podosta razmišljati.

Faraway je vrlo brzo nakon izlaska postigao prilično zavidan i neočekivan uspjeh na Google Playu i App Storeu, a zanimalo me kada su se u Pine Studiju pogledali i rekli sami sebi da imaju igru koja će steći svjetsku slavu:

Ubrzo nakon izlaska dobili smo feature na američkom App Storeu, a nedugo poslije i na Google Playu. Google Play nam je dao i Editors’ Choice oznaku. Igrači su također prepoznali igru i ocijenili je s visokom ocjenom od 4,5. Aplikacija je do sada skinuta u više od dva milijuna primjeraka i ne možemo biti zadovoljniji. 

Više od dva milijuna igrača

Dva milijuna ljudi tako je prolazilo kroz labirinte inspirirane kultnim Mystom i rješavalo probleme kako bi došli iz sobe u sobu, što je temeljni element gameplaya ove zanimljive puzzle igre. Svaki nivo je drugačiji, a na vama je da zaključite kako ćete proći kroz vrata i dosegnuti iduću zagonetku.

Boris kaže kako vjeruju da je za uspjeh Farawaya uvelike bila zaslužna i grafika, jer je igra vrlo opuštena i ugodna oku te je jedina napetost ona koju ćete osjećati kada ne budete znali kako završiti nivo.

Kako je Faraway dosegao izuzetan uspjeh, bilo je prilično logično očekivati drugi nastavak, koji je ugledao svjetlo dana upravo tijekom našeg intervjua:

Faraway 2: Jungle Escape nastavlja priču točno na mjestu gdje smo završili Faraway 1. Ovaj put portal nas vodi do skrivene džungle u kojoj osim rješavanja zagonetki otkrivate misterioznu priču o farawaycima.

Kao i u Farawayu 1, prvih devet nivoa može se isprobati potpuno besplatno tako da, ako volite zagonetke, toplo je preporučujem. Igra je dostupna na Android i iOS uređajima.

Po pustinji i prašini

Okruženje prvog Farawaya bilo je pustinjsko, a igra se odvijala u svijetu koji neodoljivo podsjeća na Myst i slične svemire. Zanimalo me tako koje su to temeljne razlike između originalnog Farawaya i ovog nastavka, osim, dakako, činjenice da se “dvojka” odvija u džungli:

Najveća razlika između prvog drugog nastavaka je što smo malo veći fokus stavili na priču. Pozadinska priča se lagano otkriva pronalaženjem dijelova dnevnika glavnog lika. Dodali smo još neke zanimljive stvari kao što je mogućnost fotkanja unutar igre, što pomaže kod rješavanja zagonetki.

Još jedna zanimljiva stvar kada govorimo o Farawayu jest činjenica da su u Pine Studiju igru isprva zamislili kao trilogiju, a čini se kako ćemo gledati i igrati i treći nastavak nakon što bude završen, što će, po svemu sudeći, biti relativno brzo. Boris kaže kako već sada dio tima u Pine Studiju radi na Farawayu 3.

Osim trećeg izdanja ove popularne puzzle igre, moj sugovornik za kraj kaže kako studio trenutačno radi i na razvoju svoje prve AR igre koja bi trebala izaći ubrzo, a u pripremi je i još jedna veća mobilna igra koja bi trebala ugledati svjetlo dana do kraja ove godine. Pine Studio nastavlja zacrtanim kursom, a mi ćemo svakako isprobati Faraway 2, ali i odigrati poneki nivo SEUM-a.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilno

Kako je Njuškalo uz pomoć foto-prepoznavanja za 70% ubrzao predaju oglasa u mobilnoj aplikaciji

Foto-prepoznavanje predmeta u samom je vrhu svjetskih trendova i primjene umjetne inteligencije, a mi smo odlučili upravo tu tehnologiju uvrstiti u Njuškalovu aplikaciju prilikom predavanja oglasa. Kako je proces izgledao u praksi, na koje smo izazove naišli i što su planovi za budućnost, otkrivamo.

Tehnologija

Kako sam od osobe koja regrutira programere sama postala programerka?

Prije otprilike godinu dana intenzivno sam guglala “kako postati (samouki) developer”. Danas sam u situaciji da sama pišem o tome. Iako je svačije iskustvo drugačije, nadam se da će ono što sam putem naučila biti korisno i inspirativno svima koji koketiraju s programiranjem i razmišljaju o karijeri u IT-u.

Intervju

Što korisnici žele i očekuju od vaših proizvoda i usluga zna podatkovna znanstvenica

Iako je njezin karijerni put krenuo u smjeru računovodstva i financija, Maja Copak Smolčić vrlo je brzo shvatila kako ju više zanima statistika i analiza podataka. Bila je spremna na novi početak i učenje programiranja i novih vještina. Danas u A1 vodi odjel zadužen za poslovnu analitiku i data science.

Što ste propustili

Intervju

Good Game Nikole Stolnika osigurao 2,2 milijuna kuna, među investitorima Sacha Dragić, Ivan Klarić i Bruno Kovačić

Esport organizacija Good Game nedavno je osigurala svoju prvu veliku investiciju od 300 tisuća eura, na krilima grupe investitora koja uključuje Ivana Klarića, Brunu Kovačića i Sachu Dragića.

Gaming

Od Google Stadije do Apple Arcadea: Provjerili smo (nama) najvažnije gaming događaje 2019.

U novoj gaming epizodi Netokracija Podcasta prisjećamo se bitnih prošlogodišnjih vijesti iz najveće zabavne industrije, a o već tekućoj 2020. komentiramo poznate najave i naslove koje željno iščekujemo.

Tehnologija

Kako sam od osobe koja regrutira programere sama postala programerka?

Prije otprilike godinu dana intenzivno sam guglala “kako postati (samouki) developer”. Danas sam u situaciji da sama pišem o tome. Iako je svačije iskustvo drugačije, nadam se da će ono što sam putem naučila biti korisno i inspirativno svima koji koketiraju s programiranjem i razmišljaju o karijeri u IT-u.

Startupi i poslovanje

Christina Calje, od direktorske pozicije u Goldman Sachsu do vlastitog AI startupa

Prije nešto više od četiri godine, Christina je iz financijske posve prešla u tehnološku industriju. Danas kao osnivačica startupa Autheos, koji uz pomoć AI optimizira video kampanje, sudjeluje i u projektima za definiranje pravnih okvira odgovornosti AI sustava, a upravo ju je to, kao vrsnu stručnjakinju i uspješnu ženu dovelo na LEAP Women konferenciju nakon koje sam s njom pričala o AI-u, marketinškim strategijama, društvenim mrežama, GDPR-u i video trendovima.

Društvene mreže

Filip Zavadlav: Kako je ubojica podrškom na online mrežama postao simbol borbe za pravdu?

Uspoređuju ga s Jokerom i Punisherom, prozivaju ga herojem, a ne ubojicom. Priča o Filipu Zavadlavi, 25-godišnjaku koji je počinio trostruko ubojstvo u Splitu, puni sve medije već nekoliko dana. Ali i društvene mreže.

Startupi i poslovanje

Komentiramo kriterije nesamostalnog rada: Hoće li ih i vaš paušalni obrt zadovoljiti?

Ministarstvo financija objavilo je kriterije po kojima se određuje je li nešto nesamostalni rad i trebaju li za njega biti plaćeni svi doprinosi i porezi kao na plaću. No, koliko su ti kriteriji jasni i primjenjivi na IT?