Za najbolju kvizašku aplikaciju u Varaždinu je nagrađen Hip, hip, array

Ready, steady, code!: Za najbolju aplikaciju za kvizove nagrađen je tim Hip, hip, array

Pobjednik 3. izdanja studentskog hackathona Ready, steady, code! je tim Hip, hip, array u kojemu su se okupili studenti s Fakulteta organizacije i informatike u Varaždinu. Žiri su osvojili zahvaljujući trudu i upornosti koje su uložili u razvoj aplikacije za kvizove, a kući se vraćaju s 1300 eura više.

Predstavljanje rješenja pred stručnim žirijem hackathona Ready, steady, code! održalo se u nedjelju na Fakultetu organizacije i informatike u Varaždinu.
Predstavljanje rješenja pred stručnim žirijem hackathona Ready, steady, code! održalo se u nedjelju na Fakultetu organizacije i informatike u Varaždinu. Facebook Ready, Steady, Code

Ready, steady, code! natjecanje je namijenjeno studentima i učenicima srednjih škola koji žele pokazati svoje znanje i vještine u razvoju programskih proizvoda. Ove se godine u Varaždinu okupilo pedesetak natjecatelja u 13 timova. Većina njih stigla je iz Hrvatske, ali sudjelovao je i jedan tim iz Srbije te jedan iz Litve. Za rješenja zadatka koji su dobili u subotu ujutro imali su 24 sata, a nakon kratke pauze za odmor, rješenja su u nedjelju popodne predstavljena žiriju – stručnjacima iz privrede i akademske zajednice koji su odlučili da je najbolji među timovima bio Hip, hip, array s Fakulteta organizacije i informatike.

Zadatak s kojim su se natjecatelji suočili je bio napraviti aplikaciju za kvizove koja bi s jedne strane moderatorima omogućavala organiziranje i upravljanje kvizom, a s druge, korisnicima dopuštala stvaranje timova. Izazov je bio u tome kako napraviti aplikaciju koja će se razlikovati od drugih, ističe Alen Martinčević iz Hip, hip, array.

Aplikacija je trebala omogućiti stvaranje kvizova od strane pojedinca, tzv. moderatora koji je imao slobodu da sastavlja pitanja po svojoj želji, a isto tako i odgovore. Također se tražilo da moderator ima neku kontrolu nad samim vođenjem kviza kao što je upravljanje redoslijedom pitanja i da se kviz održava na definiranoj fizičkoj lokaciji kao što su kafići, pubovi i ostalo. Po mom mišljenju, zadatak nije bio težak, jedino što se pokazalo zahtjevnijim je bilo kako napraviti aplikaciju koje će se razlikovati od ostalih.

“Čak i ako ne osvojite nagradu, doma odlazite s velikim iskustvom”

Pobjednički tim s uručenom nagradom
Pobjednički tim s uručenom nagradom u iznosu od 1300 eura.

Alen i njegovi timski kolege Ivan Oršolić, Leo Siniša Radošić i Antonio Lopac nisu očekivali pobjedu, ali vjeruju da su suci prepoznali njihovu upornost i trud. Pripreme za hackathon su odradili uz druženje i piće, kaže Ivan.

Kao tim nismo imali nekakve posebne pripreme. Više smo radili na komunikaciji unutar tima, definiranju i podjeli zadataka i uloga među nama te na team buildingu (čitajte: izgovor za druženje i koje piće).

Iako su za prvo mjesto osvojili 1300 eura, dečki se nisu natjecali radi nagrade, već radi iskustva. Bez obzira na to koliko netko zna programirati, treba se odvažiti i prijaviti na ovakva događanja, poručuje Ivan.

Čak i ako smatraju da nemaju dovoljno znanja, da su tu timovi koji znaju mnogo bolje programirati od njih – trebaju se prijaviti. Na natjecanju je definitivno bilo timova koji su imali više znanja u programiranju od nas, ali uz par dobrih ideja i funkcionalan tim uspjeli smo se izdvojiti dovoljno da zaslužimo prvo mjesto. Uostalom, čak i ako ne osvojite nikakvu nagradu, doma odlazite s velikim iskustvom i stečenim znanjem te novim poznanstvima.

Na hackathon se ne prijavljujete radi nagrade, već radi iskustva, a za bolju koncenktraciju neki su i - heklali.
Na hackathon se ne prijavljujete radi nagrade, već radi iskustva, a za bolju koncentraciju neki su i – heklali.

Uz Hip, Hip, array, za drugo su i treće mjesto nagrađeni timovi Minimun niminuna i Time is money koji su osvojili 800, odnosno 500 eura. Sva tri tima su osvojila i poklon bon za paintball centar Accredo. Hackathon već treću godinu za redom organiziraju Asseco SEE i Fakultet organizacije i informatike, a s ovogodišnjim je izdanjem natjecanje postalo i službeni dio međunarodne lige Major League Hacking. Kako bi sve prošlo prema pravilima, ali i kako bi uskočili u pomoć timovima, 15 mentora iz Asseca, većinom softver developera, dežuralo je za vrijeme natjecanja. Težak zadatak je bio i pred žirijem u kojem su sjedili Viktor Olujić i Mario Komljenović iz Asseca, Ivan Švogor i Dario Grd sa FOI-a te David Ante Macan.

Do sljedećeg puta ovogodišnjim natjecateljima, ali i mentorima te sucima želimo – puno sna i zasluženog odmora.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.