Nordeus "ukrao" voditelja digitalne distribucije popularnog Eve Onlinea - i dalje traže nove "gejmerske" zaposlenike

Nordeus “ukrao” voditelja digitalne distribucije popularnog Eve Onlinea – i dalje traže nove “gejmerske” zaposlenike

Nordeus je potvrdio za Netokraciju kako im je iz CPP Gamesa upravo prešao Nikola Cavic, koji je tamo bio odgovoran za promociju i prodaju popularnog MMORPG-a Eve Online. Cavic nije jedini novi zaposlenik izdavača popularne internetske sporske igre Top Eleven, s obzirom da su zaposlili pobjednički tim svojeg nedavno održanog hackathona.

Nikola Cavic dolazi u Nordeus iz CPP Gamesa, izdavača popularnog EVE Onlinea.

Nordeus je potvrdio za Netokraciju kako im je iz CPP Gamesa upravo prešao Nikola Cavic, koji je tamo bio odgovoran za promociju i prodaju popularnog MMORPG-a Eve Online. Cavic nije jedini novi zaposlenik izdavača popularne internetske sporske igre Top Eleven, s obzirom da su zaposlili pobjednički tim svojeg nedavno održanog hackathona. Top Eleven je najpopularnija sportska igra ne samo na Facebooku, već i internetu općenito – s milijunima igrača.

Eve Online je predstavljen u svojoj prvoj verziji još 2003., a i danas je popularna internetska igra s preko 7,500 virtualnih sistema. Novi iOS developer Dane Rukavina, dizajner Nikola Damjanov te pojačanje u podršci za specifična tržišta Ivana Koprivica i Jasmina Jović također su zaposleni pojačanju beogradskog tima.

Cavic je posebno za Netokraciju naveo razlike između dobijanja novih igrača za EVE te Top Eleven:

While the industry landscape of casual games is rather different from that of MMO games, I don’t expect my work to change too much. As a head of business development my main focus will be international expansion, strategic partnerships and better monetization of existing users. I was performing most of those functions over the 5 years that I spent working on EVE Online as well. However, I do expect changes and new challenges in my work.

Some of the main differences between MMO and social games that I anticipate are the difference in pace, retention and monetization. EVE Online is a subscription based MMO where everything revolves around the monthly subscription, where players are “hooked” for years and where additional ways of monetizing player base are not yet a priority. Top Eleven on the other hand is operating in a completely different environment. There, players are making purchase decisions on a daily basis, not monthly. The retention rate is considerably lower compared to that of an MMO game and the need to monetize users is critical in the first weeks. Therefore, the pace is very different too. I very much look forward to work in a fast paced and dynamic environment.

Čini se da ukoliko se želite baviti igrama, trebate se javiti Nordeusu za prilično zanimljivo iskustvo u svijetu internetskih igara.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome)
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime (Hrvoje Lončar) ili barem ime i inicijala (Hrvoje L.) te pravu email adresu. Kako koristimo podatke koje tamo ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Digitalni marketing

Gdje griješimo u zapošljavanju generacije Z?

Zbog toga što je odrasla u posve novim okolnostima modernog društva, kao i u mnogo slučajeva dosad - stariji naraštaji sve slabije razumiju novu generaciju. Kako pristupiti "genzijevcima"?

Digitalni mediji

Influenceri i marketing imaju problema. Možemo li ih riješiti “otkazivanjem” Maje Šuput?

Profesionalno i etički dvojbeni sponzorski angažmani, korištenje djeteta za promociju brendova, skupljanje lajkova na najintimnijim životnim situacijama, licemjerje i umiveni aktivizam - samo su neki od grijeha domaćih influencera. Kako i zašto je jednoj angažiranoj ekipi prekipjelo baš na kampanji poznate pjevačice?

Sponzorirano

Što developeri žele? Dobru plaću i organizirani posao. Što ne žele? Više team buildinga.

Zanimljivo, sve ono što oglasi za posao i regruteri stavljaju u vrh kao povlastice kojima žele privući developere - team building, Play Station i slično - developerima zapravo uopće nije bitno, ističe se u komentarima na rezultate istraživanja "Što developeri žele" zagrebačke tech tvrtke Leapbit.

Što ste propustili

Startupi i poslovanje

Uz novih 87,5 milijuna dolara investicije, Cognism suosnivača Stjepana Buljata bliži se statusu jednoroga

Hrvatsko-britanski startup zadarskog suosnivača Stjepana Buljata, Cognism, 2022. godinu započinje s 87,5 milijuna dolara investicije. Tvrtka, čiji se razvojni tim nalazi u Zadru, nastala je kad je Buljatu i suosnivaču Jamesu Isilayu propao projekt na kojem su zajedno trebali raditi kao konzultanti.

Startupi i poslovanje

Hrvatski startupi impresionirali u Las Vegasu – donosimo njihova iskustva s CES-a

Malo je reći kako su Zuluhood, Sportreact, Grow i Codelab odradili odličan posao na CES-u, a sada kada su se vratili, otkivaju nam svoja iskustva i planove.

Digitalni marketing

Igor Kranjčec novi je Head of Marketing Mediatoolkita

Mediatoolkit u narednoj godini ima cilj ostvariti 100% rasta u prihodima i 80% rasta u broju zaposlenika, a jedan od ključnih ljudi u tome bit će i Igor Kranjčec.

Startupi i poslovanje

Tim zadužen za strateški proizvod cijele Asseco SEE grupe u 4 godine nitko nije napustio

Ovo je priča o timu - koji je u četiri godine trostruko narastao gradeći Live platformu, "100% domaći" centralni sustav za upravljanje korisničkim iskustvom - i njihovom menadžeru s kojim su postigli da se njihov softver danas uspješno koristi u 10 zemalja.

Startupi i poslovanje

Bellabeat s Bank of America u pripremi za IPO zatvara najveću rundu do sada

Hrvatski wellness startup pred zaključenjem je dosad najveće runde ulaganja kroz posredovanje treće najveće investicijske banke na svijetu. Kapital će iskoristiti, među ostalim, za daljnji razvoj nosive tehnologije, licenciranje svojih uređaja za korištenje u zdravstvenim ustanovama, akviziciju drugih kompanija i otvaranja lanca trgovina.

Startupi i poslovanje

65% ljudi čulo je za virtualne asistente u Hrvatskoj tek ove godine, a mnogi još ne znaju ni što rade

Prošle godine pokrenuto je prvo istraživanje o virtualnim asistentima u Hrvatskoj. Tko su i što rade, koliko ih ima, jesu li zadovoljni svojim poslom, a klijenti njima… samo su neka od pitanja na koja su Sanja Veletanlić i kolege iz Go2Human Huba potražili odgovore i ove godine.