Mattel predstavio aplikaciju i 3D printer za igračke

Kreativnost na djelu: Mattel predstavio aplikaciju i 3D printer za igračke

Američki proizvođač igračaka Mattel uskoro će početi dolaziti u obiteljske domove s malim i svima pristupačnim tvornicama za samostalne kreacije. Stvaranje igračaka vlastitim snagama omogućit će mobilna aplikacija u kojoj će se dizajnirati i 3D printer koji će kreaciju sa zaslona prebaciti u stvarni svijet.

Izvor: ThingMaker.com
Izvor: ThingMaker.com

Američki Mattel osmislio je novi način za plasiranje igračaka na tržište. Umjesto da ih (samo) proizvodi i prodaje, Mattel će omogućiti da ih možemo stvoriti sami, oslanjajući se na aplikaciju i 3D printer koji će naše ideje pretvoriti u stvarnost.

Mattelova mala samostalna tvornica za igračke zove se ThingMaker, a američki proizvođač predstavio ju je na Sajmu igračaka u New Yorku, održanom proteklog vikenda. ThingMaker će svojeg korisnika voditi preko dva koraka do ostvarenja cilja, prvo s dizajniranjem, a zatim s trodimenzionalnim printanjem igračke.

Mobilna aplikacija pristupačna svima

Mattelova besplatna aplikacija za stvaranje igračaka osmišljena je tako da se sve može napraviti vrlo jednostavno, što će je učiniti privlačnom i mlađim članovima obitelji. Kako se dizajniranjem nove igračke ne bi zabavljali samo roditelji ili stariji braća i sestre, svima će pri ruci biti opcija da stvore nešto novo krećući od nule ili da prilagode postojeći predložak po vlastitim željama. Pored toga, u aplikaciji će se moći isprobati kako će igračka izgledati u stvarnom svijetu, nakon što je isprintamo, s opcijom da je virtualno savijamo kao da nam je u rukama.

Printer prilagođen dječjim prstima

ThingMaker™ 3D Printer 2

Poslije spremanja igračke koju smo osmislili, idući korak bit će bežično povezivanje s 3D printerom koji ne mora biti nužno Mattelov, ali Mattelova prednost bit će u tome što je njegov printer također posebno prilagođen djeci – kao i aplikacija za dizajn igračaka. Kada printanje počne, dječji prsti bit će zaštićeni od mogućih opasnih posljedica automatskim zaključavanjem printerovih vratašca, a nakon što se posao obavi, glava printera će se automatski povući kako se dijete ne bi opeklo dotičući uređaj u mirovanju.

Predstavljajući svoju novost za cijelu obitelj, Mattel je najavio da će 3D printer za igračke početi dolaziti do prvih korisnika ove jeseni, a moći će se kupiti za 300 američkih dolara.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Startupi

57hours Viktora Marohnića narastao 4 puta i osigurao još 2,75 milijuna dolara

U ekskluzivnom intervjuu za Netokraciju, suosnivač brzorastuće avanturističke platforme Viktor Marohnić, sa svojim investitorima, otkriva planove.

Tvrtke i poslovanje

7 savjeta za učinkovitu izradu poslovnog plana (posebno za one koji nemaju vremena)

Nisu bez razloga velikani povijesti od Sun Tzua do Dwight D. Eisenhowera pričali o planiranju kao o svetom gralu uspjeha - i ne stoji bez razloga ona narodna: dobra organizacija je pola posla.

Novost

Ivan Burazin pokreće novi startup – Daytonu, već ima Fortune 500 klijente

Nakon tri godine, uspostave i razvoja Infobipovog Developer Experience odjela, Ivan Burazin, pokreće novi dev projekt. Time se nastavlja njegova startuperska priča i misija koja je počela prije više od dekadu - pomagati developerima da rade lakše, brže i učinkovitije. Upoznajemo njegov novi projekt, Daytonu!

Što ste propustili

Tvrtke i poslovanje

Sretan mu 25. rođendan: Kako smo počeli koristiti Googleove proizvode – i zašto (ne)ćemo nastaviti?

Povodom Googleovog rođendana prisjećamo se njegove prošlosti, nepobitnog utjecaja na sve digitalno što danas radimo, ali gledamo i u blisku budućnost koju će obilježiti dvije ključne riječi - umjetna inteligencija i monopol. Nismo propustili priliku ni nostalgično se prisjetiti pozivnica za Gmail, Googleovih pokušaja da napravi društvenu mrežu ili prvih susreta s Googleom, što je za neke zapravo bio YouTube.

Novost

U ZICER-u startupe čeka 150.000 eura, a prijave za akceleracijske programe traju još samo ovaj tjedan

Vodeći hrvatski startup hub ZICER otvorio i program za uspješno lansiranje na globalno tržište.

Tehnologija

500 tisuća korisnika koristi tehnologiju ovog hrvatskog AI startupa

S vremena na vrijeme, pojavi se neki startup koji marljivo radi "ispod radara", a onda odluči podijeliti svoju priču. Prvi donosimo intervju s TensorPixom koji od nedavno broji preko pola milijuna korisnika.

Izvještaj

Lekcije inženjerke iz Shopifya: kako koristiti AI za brži, bolji i lakši razvoj softvera?

Umjetna inteligencija i inženjeri. Nekada se vole, nekada mrze, ali činjenica je da AI inženjerima može olakšati pisanje koda... (ako i sami znaju što rade).

Tvrtke i poslovanje

Sofascore i Span: Zašto se nismo prodali? Jer nam to ne treba – ako imaš tri auta, možeš voziti samo jedan.

Investicije i preuzimanja domaćih tvrtki glavne su teme naše male poduzetničke scene, ali koliko god se pričalo, često tema o neovisnosti ostane postrani. Srećom, ove godine se otvorila na 16. Weekendu.

Panel

“Design Handoff” je proces zbog kojeg developer i dizajner ne moraju imati “standoff”

Predaja bilokakvog projekta ne završava s vašom točkom na kraju - nego svih kojih se taj projekt usko tiče. Uz Neuralab prolazimo kako od “ja sam svoje riješio” doći do kvalitetnog, strukturiranog “design handoffa” koji će značajno olakšati život svima uključenima: dizajnerima, developerima, PM-ovima, klijentima…