HTML5 i Android 2.2 Froyo uz zadnji MobileMonday Croatia prije ljeta

HTML5 i Android 2.2 Froyo uz zadnji MobileMonday Croatia prije ljeta

Zadnji MobileMonday Croatia prije ljetne pauze održati će se 14. lipnja u Kulturnom Klubu Mama u Zagrebu. Nakon uvoda u kojemu će organizatori navesti neke od novosti u mobilnoj industriji od zadnjeg izdanja MobileMondaya upoznat ćemo novi Android 2.2 Froyo. Stevica Kuharski i Domagoj Baradić dat će praktične primjere izrade igara za mobilne uređaje, a vidjet ćemo i Javascript framework koji jedna hrvatska tvrtka koristi pri izradi vlastitih mobilnih aplikacija. Osvježenje prije ljeta uz nove mobilne tehnologije...

Zadnji MobileMonday Croatia prije ljetne pauze održati će se 14. lipnja u Kulturnom Klubu Mama u Zagrebu. Nakon uvoda u kojemu će organizatori navesti neke od novosti u mobilnoj industriji od zadnjeg izdanja MobileMondaya upoznat ćemo novi Android 2.2 Froyo.

Stevica Kuharski i Domagoj Bagarić dat će praktične primjere izrade igara za mobilne uređaje, a vidjet ćemo i Javascript framework koji jedna hrvatska tvrtka koristi pri izradi vlastitih mobilnih aplikacija. Osvježenje prije ljeta uz nove mobilne tehnologije…

Novo izdanje hrvatskog MobileMondaya održalo se već dva puta. Prvi MobileMonday predstavio je Maemo Challenge, natječaj na kojemu su natjecatelji predstavili koncepte aplikacija namijenjenih Nokijinom operativnom sustavu. Najbolji koncepti osvojili su Nokie N900. Drugi MobileMonday uveo nas je u natječaje za izradu mobilnih aplikacija VIP Android Izazov te T-Mobile Budi KreaTivan.

Android 2.2 Froyo, HTML5 i izrada mobilnih igara

Nakon što nam Viktor Marohnić i Tomislav Car spomenu “tračeve” iz mobilne industrije, Nikola Kapraljević prikazat će novu verziju Googleovog mobilnog operativnog sustava, Android 2.2, tzv. Froyo. Froyo donosi nekoliko suptilnih novosti poput izmijenjene inicijalne navigacije koja uključuje prečace na internet preglednik te zvanje. USB tethering za korištenje vašeg uređaja kao modema te mogućnost stvaranja mobilne WI-FI baze razveselit će mnoge.

Stevica Kuharski na primjeru svoje Brick Annoyed igre za Android uređaje podijelit će s nama svoje iskustvo u promociji igara u Android Marketu. Gospodina Kuharskog već znate po njegovoj sjajnom servisu Blizu mene. Koliko se zapravo skidaju igre za Android? Detalje izrade mobilnih igara navest će Domagoj Bagarić.

Pet minuta će nam na kraju pokazati Javascript framework koji koriste za izradu mobilnih aplikacija. Prisustvovanje na MobileMonday Croatia je besplatno, tako da ukoliko vas zanimaju navedene tehnologije i iskustva s njima, vidimo se u ponedjeljak!

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.