Di si bio ’97.? Ekipa iz HINLA-e organizirala je prva hrvatska esport natjecanja

Možda niste nikada čuli za HINLA-u, ali ovo natjecanje iz Hrvatske jedno je od prvih punopravnih esport natjecanja u čitavoj Europi.

Povijest domaćeg kompetitivnog igranja tema je o kojoj se zaista da napisati knjiga, a ne tekst ove duljine. Stariji će se gameri svakako sjetiti početaka natjecanja igraonica u Hrvatskoj i lige HINLA koja je jedna od prvih organizacija koje bismo danas mogli nazvati esportskima.

Kakav ESL, u Hrvatskoj se organizirano natjecalo još 1997.

Najstarije ekipno natjecanje ovog tipa u Europi?

O ovoj povijesnoj ligi, koja je zasigurno uvelike pridonijela popularizaciji gaminga u regiji, razgovarao sam s Nenadom Rafajecom, jednim od organizatora lige, i Borisom Buršićem koji je u ligi sudjelovao od samih početaka.

Za one koji nisu upućeni u anale domaćeg gaminga, HINLA je kratica od naziva Hrvatska informatička natjecateljska liga, a osnovana je krajem devedesetih. Pod okriljem ove lige natjecalo se ekipno, ali i pojedinačno u nekim od najpopularnijih igara tog doba poput originalnog Starcrafta, Warcrafta 2 i Quakea.

HINLA je zapravo, kaže Nenad, lako moguće najstarije organizirano ekipno natjecanje ovog tipa u Europi:

Natjecanje je službeno počelo 1. 3. 1997., ali i prije toga su se odigravala prijateljska natjecanja ekipa iz zagrebačkih klubova (npr. Warcraft na custom mapama). Iz tih se natjecanja i druženja rodila ideja o nečem organiziranijem.

Igraonice kao najdraže okupljalište

Jedan od talenata koji su sudjelovali u prvim mečevima HINLA turnira svakako je i Boris Buršić, koji je igrao u timu Quake Jarun. Boris je tada igrao s, kako kaže, najjačim Quake igračima u Hrvatskoj, a igrati u HINLA-i počeli su nakon dužeg međusobnog igranja između nekoliko igraonica: Quake Jarun, Trešnjevka, Zaprešić, Špansko, itd.

Prvo smo imali svoje neke liste igrača, a kasnije smo i osnovali HINLA-u. HINLA je bila pokrenuta od strane Nenada u suradnji s Jarunom i, čini mi se, igraonicom iz Prečkog, s obzirom da smo do tada već odigrali hrpe međusobnih noćnih mečeva. Kasnije su nam se pridružili i današnji vlasnici Linksa, koji su u to vrijeme imali igraonu u Španskom.

Razlog popularnosti ove lige i generalno igranja po igraonicama krajem devedesetih je poznat svakom tko je u to vrijeme želio igrati bilo što s bilo kime. Internet je bilo vrlo loš, a igraonice su bile jedina mjesta na kojima ste mogli igrati nešto u multiplayeru. Boris pojašnjava:

Internet je i dalje bio jako spor, tako da igranje preko njega i nije bilo nešto, za razliku od igraona. Njih je tada stvarno bilo mnogo, a znalo je biti i 12 računala u mreži. Svaki vikend je sve bilo rezervirano za noćne igre.

Gaming u devedesetima bilo je vrijeme LAN-a, ništa se nije moglo mjeriti s time. Imali smo u početku više klubova koji su se natjecali jer je stvarno bilo interesa, ali nije bilo sponzora, s obzirom na situaciju u državi.

Tradicija izvrsnih igrača

Iako je ideja bila nova i prilično drugačija od klime koja se tada odvijala u društvu, HINLA je uspjela na krilima čistog entuzijazma. Boris kaže kako više nije dio esport scene i sada većinom prati kompetitivni Starcraft jer je, kako kaže, posljednja skill strategija, s čime se uvelike slažem.

Momci se slažu kako su dani igranja u igraonicama devedesetih i natjecanja u nekim od igara koje su oblikovale gaming i esport zaista bili svjetlo razdoblje njihovih života, a upravo iz napucavanja u ligi su se rodila neka prijateljstva koja traju i danas. O kvaliteti igrača koji nisu Perkz i Sacre dovoljno govore činjenice da su neki od domaćih igrača izuzetno poštovani u svjetskim zajednicama i zaista su neki od najboljih igrača Quakea i drugih naslova, samo nisu imali priliku ući u mainstream.

HINLA se možda nije održala, ali njeno naslijeđe jest

Nakon inicijalnog planiranja i razrade ideje, Nenad i, nažalost, danas pokojni Nenad Ribar krenuli su u organizaciju lige kontaktirajući klubove izvan Zagreba, dogovarajući sponzore za nadolazeća natjecanja i sve ono što jedna respektabilna esport liga treba. HINLA se na žalost nije zadržala do danas, a Nenad iznosi tri glavna razloga za njezino gašenje.

Prvi su razlog financijski problemi glavnih sponzora koji nisu više mogli financirati održavanje lige, drugi je prerana smrt Nenada Ribara, a treći velika pljačka informatičke opreme koja se dogodila u klubu u kojem se odvijalo natjecanje kada je u jednoj noći ukradeno više od 30 računala. HINLA tako nije uspjela narasti u nešto veće, ali njezino nasljedstvo nose svi igrači i organizacije koji se danas bave esportom.

Nenad dodaje i kako više nema organizatorsku “iskru” kako bi revitalizirao ligu, ali svakako je otvoren za svaku vrstu pomoći ako se organizira nešto slično. Iako danas ne postoji nijedan službeni nasljednik, Nenad napominje kako su zapravo sve esport organizacije u Hrvatskoj na neki način nasljednici HINLA-e.

Skoro esport na televiziji – 1998!

U vrijeme kada je HINLA bila na vrhuncu snage, 1998., u svijetu se online igranje razvijalo velikom brzinom, ali offline turniri, kakve je organizirala HINLA, nisu bili česti. Nenad kaže i kako nema dvojbe da je Azija najviše utjecala na razvoj esporta:

HINLA je čak imala s HTV-om dogovoren prijenos finala (ali je otpalo zbog produženog praćenja nogometaša u Francuskoj). Nakon azijske krize, kod njih se to počelo intenzivnije pratiti na TV-u, to se omasovilo i prelilo i do nas (iako je još danas u Aziji esport najpopularniji).

Trenutačna situacija u domaćem esportu i nije baš suviše bajna, ali Nenad je zapravo optimističan i kaže kako se scena kreće u dobrom smjeru. Jasno, sve bi bilo lakše kada bi financijska situacija bila nešto bolja, ali talent je sigurno tu, a gradi se i razvija već više od dva desetljeća.

Danas domaći esport definiraju neke druge lige i organizacije, od kojih sve više ili manje nastoje raditi isto ono što su momci iz zagrebačkih igraonica radili prije više od dvadeset godina. Hrvatska ima tradiciju esporta koja seže mnogo dalje nego što ste možda mislili, a temelji domaćih natjecanja, na kojem se sada grade lige, začeti su zasigurno negdje oko 3 ujutro u nekom podrumu, kao što je to slučaj sa svakom dobrom idejom.

ponuda

Komentari

  1. Flamur H

    Flamur H

    17. 11. 2018. u 11:23 am Odgovori

    Oho, vidi old school ekipice, sve vas lijepo pozdravljam.
    Borute, hvala na linku !

    Dobra sjećanja iz HINLE i igraone na Trešnjevci.

    Nemamo niti jedan poraz u Quakeu niti u Red Alertu, osim u prvoj sezoni kada se Quake igrao 2v2 kada su nas pobjedili Buršić i Smoke, tada smo još igrali na tastaturu kao i većina dok su Jarunćani bili među prvima koji su igrali na miš i tastaturu. Od druge sezone kada se Quake-1 igrao 1v1 imali smo autowin protiv bilo koga. Znam da nemam niti jedan poraz u HINLI a i van nje godinama nakon toga. Jedini koji mi je mogo parirati u Quakeu je bio Pirgo sa Jaruna, ali je dolazio godinama u našu igraonu na Trešnjevku i bio dio našeg tima : ) Pozdravljam ga ovom prilikom i zadnje što sam čuo o njemu je da dominira svijetske Unreal servere (ima ga i na youtubeu).

    Ivan Pemić je igro C&C Red Alert i zahvaljujući njegovoj tajnoj taktici nemamo niti jedan poraz ni u Red Alertu, a i prije HINLE smo bili poznati po organiziranju dobrih partija u C&C Red Alertu (GDI & NOD))

    Najpoznatiji smo bili u Warcraftu II (Tides of Darkness), gdje su Borut, Zoki, Kreso i ekipa bili nepresušni dio ideja i strategija koje su mnogi kasnje kopirali i u igraonama ali i na battlenetu.
    Strategije poput prvih Rusheva, Duala, Gayeva itd, su taktike koje su vecinski nastale kod nas na Trešnji.

    Dio našeg tima i naš prijatelj je i kasnije prvi hrvatski pro player koji se prodao u Koreji – Zeus, https://www.esportsearnings.com/players/1377-zeus19-ivica-markovic

    Najveca igraona u HINLI je bila ona u Splitu sa preko 40 umrezenih kompjutera, Splicani su nam bili u gostima na Tresnjevci kada smo protiv njih igrali u HINLI.

    Koliko se sjecam i Fifa se igrala gdje je Gogo također imao autowin svaku partiju.

    Vanja Zelencic nam je igro Duke Nukem 3D, a toliko se campalo da su partije nekada trajale satima, te je nakon toga uveden i time limit.

    Dominirali smo i u igrama koje nisu bile ukljucene u HINLU ali u ono vrijeme su bile popularne, poput Mortal Combat III i Diablo 1 i 2.

    Žao mi je ako sam nekoga zaboravio spomenuti, za kraj ću sa vama podjeliti što se sa mnom desilo nakon HINLE i gaminga, pa eto ja sam se ostavio gaminga nakon HINLE na više godina i odputovao u inozemstvo,
    sve do negdje 2003-04 kada sam poćeo igrati doom2 online gdje je kompeticija bila na nevjerojatnom nivou.

    2005 osvajam prvi europski Doom2 map01 (ENTRYWAY) turnir gdje u finalu igram protiv Maria Sedlica Sedla iz Zagreba, Sedlo je jedan od nekolicine Bogova Dooma, i u vrijeme kada smo mi igrali Hinlu,
    nisu svi imali taj luksuz igranja u LAN-u, tako da je Sedlo u to vrijeme bio svijetski poznat u Doom2 Speedrunovima.

    Ja ga ovom prilikom pozdravljam, i sa zadovoljstvom se sjecam naših partija koje smo igrali!!!!

    Evo malo i linkova za doom2nostalgicare 🙂

    Sedlo – Doom2 speedrun – https://www.youtube.com/watch?v=xitd7Gf7uHg

    Sedlo vs Psy-Mushroom (ja) 2004 Map01 35:40 EU Tournament Finals – (Sedlo person of view) https://www.youtube.com/watch?v=pjEHJ1ar5UU

    Sedlo vs Psy-Mushroom 2004 Map01 40:39 friendship game, (Sedlo person of view) https://www.youtube.com/watch?v=i6Y9KrpOqB0&t=51s

    Nije mi nicega žao ni kompjutera što nismo dobili od nagrade ni ničega, jedino mi je žao što nisam imao priliku igrati taj čuveni turnir protiv [LGD]Trasha u Quakeu-1 gdje je nagrada bila 100 000$ i crveni Ferrari od john Carmacka jer znam da bi pobjedio Trasha (vidio sam demo kako igra) ali nema veze, ne stigneš sve u životu.

    LP : )

  2. Boris Bursic

    Boris Bursic

    03. 12. 2018. u 5:48 pm Odgovori

    Flamure, sve stoji, ali majke ti kada ste vi imali ikada autowin dok je tata Set igrao? 😀 Nikada nisam izgubio partiju na natjecanju ili kad je bilo ozbiljno, sorry :). I igrali ste vi dobrano na miseve dok se igralo, to je bilo par godina sigurno prije hinle, ako se ne sjecas igrali smo i prije hinle nekoliko puta i imali tablice :). Bio sam jos na pocetku hinle, samo prvi dio, a onda se i zatvorila igraona i zapalio sam u vojsku, pa ti je bilo malo lakse :D. Iskreno u niti jednoj igraoni nisam imao konkurenciju u quakeu kao u svojoj. Pirgo mi je visio za vratom 24/7 :P, ali sam uvijek cuvao par trikova u rukavu :).

    Sa Pirgom se cujem tu i tamo preko fejsa, brijem da jos uvijek zna baciti ut99 :P. Lud je.

    Ne vjerujem da Sedlo jos uvijek igra O.o…pa on je peglao po doomu valjda od prvog dana :D. Drago mi je da mu ide, kao i tebi :).

    Dobri stari dani igraona i zakon nocne.

    Pozdrav svima!

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Intervju

Buduća liderica studira računarstvo, vodi vlastiti startup i bori se protiv korupcije, a tek su joj 22!

Priča Kaje Pavlinić, buduće 22-godišnje liderice iz Varaždina zainteresirala je sve okupljene na Leap Women Summitu, a mi smo odlučili provjeriti kako joj polazi za rukom studirati, voditi startup, biti uključena u preko 6 organizacija, raditi i - disati?

Sponzorirano

Provjerili smo je li se nova Pauza.hr dobro ispekla. Evo što smo otkrili!

Pauza.hr u 2019. ulazi s potpunim redizajnom. Zašto smo toliko čekali na novi web i aplikaciju te jesu li uspjeli napraviti dobar posao na kraju? Tražimo odgovore za vas.

Vodič

Pregled top freelancing platformi: Koju odabrati i na kojoj se zadržati?

Kako se snaći u freelance vodama i što prije isplivati na površinu, otkrivamo u pregledu najpopularnijih freelance platformi.

Što ste propustili

Startupi i poslovanje

Wolt (i UberEats koji će u Hrvatsku doći za njim) imaju bolji CX od većine hrvatskih restorana

Finski Wolt novi je igrač na tržištu dostave Zagreba, ali donosi li nam on prednosti zbog kojih bismo se trebali odreći drugih servisa?

Startupi i poslovanje

DaiBau, uz investiciju od 700.000 eura, želi pomoći svima u regiji koji muku muče s majstorima

Pronaći dobrog majstora zna biti Sizifov posao, a Daibau, u Hrvatskoj poznat kao eMajstor, uz investiciju fondova South Central Ventures i Vito ONE, želi biti vodeće rješenje.

Sponzorirano

Provjerili smo je li se nova Pauza.hr dobro ispekla. Evo što smo otkrili!

Pauza.hr u 2019. ulazi s potpunim redizajnom. Zašto smo toliko čekali na novi web i aplikaciju te jesu li uspjeli napraviti dobar posao na kraju? Tražimo odgovore za vas.

Internet marketing

Ni u 2019. niste sigurni kako učinkovito mjeriti rezultate influencer marketinga? Krenimo od osnova.

Skeptični ste prema influencer marketingu jer ne vidite pouzdanost u načinu mjerenja njegovih rezultata? Evo nekoliko stvari koje će vas razuvjeriti, a kad krenete, i pomoći da budete učinkovitiji.

Društvene mreže

Zašto je jaje s Instagrama nova salata od krumpira s Kickstartera?

Čak i kada ne postoji nikakav poseban razlog za popularnost, do nje se lako može doći uz malo internetskog humora.

Digitalni mediji

Budu li portali kažnjavani zbog “nedopuštenih” komentara, vjerojatno će ih onemogućiti

Hoće li najavljeni zakon o nepoželjnom ponašanju na internetu i revizija zakona o elektroničkim medijima voditi cenzuri i ukidanju komentara na portalima? Odgovore na to pitanje potražila sam kod predstavnika najvećih online medija iz redova Styrije, Hanza Medije, Indexa i Telegram Media Grupe.