Hackathon: kako organizirati najbolji hakerski događaj, naći developere i potaknuti inovativnost - iskustva Nordeusa i WhoAPI-ja

Hackathon: kako organizirati najbolji hakerski događaj, naći developere i potaknuti inovativnost – iskustva Nordeusa i WhoAPI-ja

Riječki WhoAPI i beogradski Nordeus krajem prošle godine organizirali su dva sjajna hackathona: natjecanja u izradi aplikacija odnosno "hakiranju" u ograničenom vremenskom periodu. S obzirom da su hackathoni odlični ne samo za traženje novih developera i promociju developerskih tvrtki, već i podizanje pozitivne energije: donosimo vam recept za stvaranje hackathona temeljen iskustvima s Nordeus Hackathona 2011. te WhoHacka! Za Nordeus, autore internetske igre Top Eleven koju igraju milijuni ljudi, radilo se o izradi funkcionalne igre u 24 sata, dok su u WhoAPI-ju jednostavno eksperimentirali s izradom bilo kakve web aplikacije u desetak sati. Razviti nešto u desetak sati već ćete uspjeti, ali organizirati hackathon? Čitajte dalje prije hakiranja.

Hakirajte!

Riječki WhoAPI i beogradski Nordeus krajem prošle godine organizirali su dva sjajna hackathona: natjecanja u izradi aplikacija odnosno “hakiranju” u ograničenom vremenskom periodu. S obzirom da su hackathoni odlični ne samo za traženje novih developera i promociju developerskih tvrtki, već i podizanje pozitivne energije: donosimo vam recept za stvaranje hackathona temeljen iskustvima s Nordeus Hackathona 2011. te WhoHacka!

Za Nordeus, autore internetske igre Top Eleven koju igraju milijuni ljudi, radilo se o izradi funkcionalne igre u 24 sata, dok su u WhoAPI-ju jednostavno eksperimentirali s izradom bilo kakve web aplikacije u desetak sati. Razviti nešto u desetak sati već ćete uspjeti, ali organizirati hackathon? Čitajte dalje prije hakiranja.

WhoAPIjevci našli su se na kavi prije hackathona.

Hackathoni su događaji na kojima se developeri nalaze kako bi zajedno razvili nove aplikacije. Poznat pod različitim imenima u različitim tehnološkim krugovima, hackathon je postao dio kulture mnogih tvrtki te dio mnogih konferencija. Unutar Techcrunch Disrupta se primjerice organizira natjecanje za startupe u obliku hackathona, dok Facebook koristi svoje hackathone za poticanje eksperimentiranja i novih projekata. Zuckerbergova tvrtka organizirala ih je već 28!

Hackathon, 2, 3

Hackathon uvijek uključuje vremensko ograničenje koje sudionike potiče da uokvire svoje projekte, a često sadrži i komponentu natjecanja koje se vrlo često i nagrađuje ukoliko si to organizator može dopustiti. Hackathon ne mora stoga biti javno natjecanje s nagradama, već interni događaj na kojemu potičete nešto drugačije ideje.

Za Netokracijinu redakciju bi analogno to bilo livebloganju konferencije o Badi – u 1337-u 😉 Hackathoni u svakom slučaju mogu biti ne samo zabavni, već i korisni:

  • Ograničavanje vremena za razvoj potiče inovativnost, jer se od sudionika traži da ograniče svoja rješenja i nađu ono koje radi pri čemu nemaju vremena za previše razmišljanja o tome kojim smjerom krenuti. Odabiru smjer i programiraju;
  • Nove developere ćete najlakše naći ukoliko vidite kako rade – iako je hackathon sigurno bolje iskustvo nekima, ipak na njemu možete konkretno iskusiti kako je raditi s određenom osobom te kvalitetu njihova rada;
  • Potaknuti nove projekte unutar startupa ili tvrtke je teško ukoliko nemate organiziran sistem kojim ipak svojoj ekipi ne date vremena da im se posveti. Dati određen dio vremena za vlastite projekte kako to radi Google može raditi, ali redovitim hackathonima dajete i sebi i svojim developerima rok da se tome ozbiljno pozabavite – Facebook svoje hackathone primjerice pretvara u geekovske tulume uz pivu, pizzu, glazbu i jako dobro organiziran LAN party.
Samo što nisu krenuli u WhoAPI-jevim uredima.

Uz hakersku zabavu, još pokoji cilj

Ciljevi hackathona ova dva tima bila su prilično drugačija i ovisila su prvenstveno o tome u kojoj fazi su. WhoAPI je u tom trenutku, kao i sad još razvijao svoje rješenje na putu prema profitabilnosti, dok je Nordeus sa timom većim od 30 ljudi već u fazi kada traže nove.

Sudionici Nordeusovog hackathona.

WhoAPI-jev Goran Duškić navodi kako su se željeli družiti s prijateljima i u jednom danu stvoriti nešto novo kako bi se osjećali ispunjeno. Zatvoren hackathon omogućio im je da se svi osjećaju ugodno i udobno uz hranu, piće i grickalice te da lako kontroliraju troškove i steknu iskustvu u organizaciji takvog događaja, primjerice:

Najzahtjevniji dio je bio pogoditi datum koji odgovara svim sudionicima, sa ostalim nije bilo problema i sve je prošlo glatko. Kod nas je bila riječ o individualnim projektima i individualcima. Većina je došla sa svojom idejom, a neki su se snašli i smislili na kavi prije hackathona. Atmosfera je bila dosta opuštena, vedra i stress-free.

Za WhoAPI radilo se o novom iskustvu i eksperimentiranju, dok je Nordeus ciljano osim zabave htio upoznati mlade developere s razvojem s razvojem igara. Nordeusov CEO Branko Milutinović za Netokraciju je pojasnio:

Nordeus Hackathon 2011 je takmičenje u timskom pravljenju igre koje je prvi put organizovano u regionu. Učesnici su imali zadatak da za 24h naprave potpuno funkcionalnu Tower Defense igru. Cilj našeg Hackathona je bio da se mladi I talentovani ljudi upoznaju sa razvojem igara, da nauče nešto novo uz druženje I puno zabave.

Značajno je kako je Nordeus zaposlio sve članove pobjedničkog tima hackathona, dok ih je još 20 dobilo ponudu za rad u beogradskom timu za razvoj internetskih igara poput Top Elevena.

Za sljedeći hackathon – još bolje organizirani

S obzirom da su im to bila prva iskustva s organizacijom hackathona, i u Nordeusu i WhoAPI-ju žale za detaljima koje nisu predvidjeli. Milutinović ističe kako im je žao što je ceremonija zatvaranja i proglašenja pobjednika bila prekratka, navodeći kako se srećom radi o pozitivnoj posljedici. Naime, žiriju je trebalo preko 2 sata da odabere pobjednika s obzirom da su projekti izrađeni za hachatkon zaista bili kvalitetni.

Programiranje u Rijeci…

Za razliku od Nordeusa, WhoAPI nije odredio specifičan cilj, što Duškić navodi da će svakako učiniti sljedeći put. Spominje i kako su se neki po prvi put susreli sa pravilima hackathona, zbog čega će sljedeći put napraviti bolji uvod i upoznati sudionike sa samom mehanikom događanja.

Jelen je bio ključan za beogradski hackathon.

Kao i u startupu, sve ovisi o dobrom timu

Nordeusov Branko Milutinović istaknuo je kako je u organizaciji Nordeusovog hackathona sve palo na poticanje mladih talenata:

Najbitnije je bilo privući toliko mladih supertalentovanih Iiposvećenih ljudi, koji su uspeli da izvuku iz sebe maksimum I 24 sata bez prestanka produkuju kvalitetne ideje I rešenja koja su rezultovala sjajnim igrama.

Hakeri… igre… Idemo.

S obzirom da su u Nordeusu zaista htjeli vidjeti tko je od developera kvalitetan, i zbog toga što su si to mogli priuštiti, odlučili su replicirati uvjete koje oni sami imaju prilikom rada – pa i bolje:

Najzahtevnije je bilo postarati se da takmičari tokom svih 24h imaju sjajne uslove, nalik onima koje imamo mi u Nordeusu tokom rada. Naravno nije bilo jednostavno naći ni nagrade s obzirom da nam je za svaki tim trebalo po 4 ista iPad-a, HTC telefona, Nintendo Wii-a…

Hakiranje u tijeku u Nordeusovom uredu.

Zbog većeg opsega i sudjelovanja stotinjak ljudi, u Nordeusu si nisu mogli dopustiti ležernost niti su mogli napraviti manji uredski događaj. Samo s beogradskog Elektrotehničkog fakulteta prijavilo im se 70 ljudi, tako da su tamo tjedan dana prije hackathona organizirali upoznavanje timova. Potom su u Nordeusovom beogradskom uredu organizirali nekoliko predavanja o razvoju igara i vezanim tehnologijama.

Organizatori – Nordeusovci (Prvi slijeva je Branko Milutinović, naš sugovornik)

Milutinović ističe kako im je vjerojano najkorisnike bilo predavanje o razvoju igara korištenjem Flexa, na kojemu su im predavači, vrsni stručnjaci, otkrili nekoliko trikova. Rezultat tog predavanja bio je više nego vidljiv tijekom natječaja pri čemu su čak 4 tima učinkovito iskoristila naučeno – za Netokraciju je istaknuo Milutinović. Nordeus je složio i video kao pregled hackathona:

[youtube width=”600″ height=”335″]http://www.youtube.com/watch?v=ZbVsnvPsGCA[/youtube]

Jesu li domaći developeri spremni za hackathone?

U oba tima smatraju kako su developeri u Rijeci te Beogradu spremni za ovakav tip natjecanja ukoliko se pravilno organizira. Milutinović i Duškić za ničim ne žale, smatrajući kako su im iskustva s organiziranim hackathonom bila sjajna.

Malo drugačiji Tower Defence kao rezultat hackathona.

Duškić smatra kako će svakako ponoviti hackathon, jer je bilo odlično iskustvo pri čemu su ih mnogi tražili da ih obavijeste o sljedećem. Milutinović se slaže, ističući pozitivnu energiju koja je bila rezultat hackathona:

Hakaton je bio jedno sjajno iskustvo, I za takmičare I za nas. Količina entuzijazma I znanja koje su ovi mladi ljudi pokazali u svega 24h nas je oduševila I već planiramo novi!

I WhoAPI i Nordeus planiraju nove hackathone. Mislite li doći i kakav biste hackathon voljeli da netko organizira? 

ponuda

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Novost

Apple Pay konačno i službeno u Hrvatskoj uz Revolut, Monese…

Svoju Revolut ili Monese Mastercard karticu od danas možete staviti u Apple Wallet i plaćati pomoću pametnog sata ili iPhonea.

Kultura 2.0

FaceApp možda vaše osobne podatke šalje u Rusiju – i što sad s tim?

Govori se da FaceApp i njihov filter starenja šalje vaše podatke u Rusiju, ali dam se kladiti da vas za to uopće nije briga dok se smješkate svom starom licu. I problem nije samo u vama, nego svima nama.

Intervju

Prvo smo tržište za Settle, nordijski sustav koji će POS zamijeniti vašim mobitelom?

Pionir nordijskog plaćanja, Auka uz Sberbank Hrvatska donosi nam Settle aplikaciju za mobilna plaćanja. Hoćemo li Hrvatsku pamtiti kao prvo tržište budućeg Alipaya Europe?

Što ste propustili

Analiza

Slučaj Borboleta: Zaštitila dizajn, narušila si ugled

Je li zaštita dizajna proizvoda važnija od zaštite samog ugleda brenda? Slučaj Borboleta otvorio je ovo pitanje.

Tehnologija

Osječka Orqa uz Facebook grupe ‘razvalila’ Kickstarter, sad se okreću skaliranju i podršci

Osječki startup Orqa, koji svojim proizvodom nadmašuje i najjače konkurente u svijetu, na krilima zajednice pilota završio je uspješnu Kickstarter kampanju i okreće se novim izazovima: skaliranju procesa i podrške.

Mobilno

Albert Gajšak pokazuje kako složiti svoj prvi mobitel – MAKERphone (koji je stigao u A1 webshop!)

Poznati MAKERphone već je stigao na adrese onih koji su ga naručili putem Kickstartera, ali istovremeno slijeće i u ponudu A1 Hrvatska za sve one koji nisu bili dovoljno brzi dok je trajala kampanja.

Kultura 2.0

FaceApp možda vaše osobne podatke šalje u Rusiju – i što sad s tim?

Govori se da FaceApp i njihov filter starenja šalje vaše podatke u Rusiju, ali dam se kladiti da vas za to uopće nije briga dok se smješkate svom starom licu. I problem nije samo u vama, nego svima nama.

Zabava i zanimljivosti

Sve što trebate znati o YouTube Music (koji je upravo stigao u Hrvatsku!)

Nije nepoznanica da se YouTube u regiji još pretežno koristi kao platforma za slušanje glazbe. Sad kad je i u Hrvatsku stigao YouTube Music, servis posvećen upravo glazbi, otkrivamo kako se s njim snaći i vrijedi li ga uopće isprobati.

Startupi i poslovanje

Infinum, Microblink i RBA: Zlatno doba fintecha uživat će oni koji iskoriste suradnje s bankama

PSD2 u rujnu donosi značajne promjene za svijet financija pa nije ni čudno da već postoji preko 10 tisuća fintech startupa u svijetu. Gdje je tu prilika za još jedan, iz Hrvatske, razgovarali smo sa stručnjacima Raiffeisen banke i uspješnim domaćim poduzetnicima koji čine žiri nadolazećeg Elevator Lab Challengea.