Super! Pufasto! Mazno! Samo su neki od uzvika na koje ćete naići ako zaigrate Fuzzy Flip. Međutim, pazite, krzneni prijatelji su u nevolji - a samo im vi možete pomoći. Pozadinska je to priča ponešto šašave logičke igre koju je razvio splitski tim HolosOne za izdavača Ayopa Games, a koju je Apple izdvojio u App Storeu među najbolje nove igre u 150 zemalja i koju je do sada preuzelo više od 300.000 korisnika.
Slatka skoro da zubi bole, aplikacija Fuzzy Flip na tragu je planetarno popularne Candy Crush Sage – osim simpatičnog dizajna, tu je i onaj ovisnički efekt koji vas zalijepi za aplikaciju i ne da vam da odložite mobilni uređaj. Upravo je to zajedničko s prethodnim uratkom ovog tima koji smo predstavili prije dvije godine na Netokraciji – Tribal Quest. Recenzija igre pretvorila se u višesatno, višednevno, višemjesečno aktivno igranje, a iako se i dizajnom i vrstom i poslovnim modelom u potpunosti razlikuje od Fuzzy Flipa, vidljivo je da je i ovdje usmjerenost pažnje na detalje i konstantno testiranje presudno da korisnika zadrži što dulje u igri. Poslovni model je freemium, a Josip Bujas i Jerko Latković, suosnivači tvrtke koja stoji iza aplikacije, pojašnjavaju zašto su se odlučili baš na njega i na općenito izradu ovakve igre:
Budući da nam ovo nije prvi projekt izrade igre, naš tim je imao dovoljno iskustva da ostvari pozitivne rezultate koristeći principe freemium ekonomije. Za razliku od naše zadnje igre Tribal Quest, ova igra je više namijenjena ženskoj publici, stoga smo odlučili stvoriti cute izgled i iskustvo. Inače, freemium je popularni ekonomski model koji usvaja sve veći broj igara na svjetskom tržištu. Najvažnije karakteristike ovog modela su odsutnost financijske barijere kod preuzimanja i široka lepeza ponude unutar igre koju korisnik može kupiti pravim novcem. Za pravilnu monetizaciju freemium igre, bitno je stvoriti zdrav balans između frustracije – preteški izazov – i dosade – prelagani izazov.
Zahtjevna slagalica u slatkom ruhu

Iako izgleda “slatko” i veselo, dodaje, Fuzzy Flip je poprilično izazovna slagalica i zahtijeva od igrača postupno usavršavanje načina igranja, u što sam se i sama uvjerila igrajući se prethodnih nekoliko dana. No, mislilo se i na one igrače koji žele brza rješenja, stoga je u ponudi kupovina čarolija koje olakšavaju rješavanje izazova, ali i dodatna energija. U budućnosti će se dodavati i mogućnost kupnje novih likova koji će pomagati igraču, a nakon verzije za iOS platformu, aplikacija će uskoro doživjeti verzije i za Android, Windows te OSX uređaje.
Tip igre već je dobro poznat – riječ je o slagalici u sklopu koje je potrebno dodirnuti dva ili više susjednih kvadrata (ili krznenih bića) koji su iste boje kako bi se uklonili. Što se više bića istodobno ili uzastopno ukloni, to je uspjeh veći. Tu su i razni zadatci i prepreke, ali i sitni detalji koji aplikaciju čine dodatno privlačnom – a i frustrirajućom kad naiđete baš na onaj nivo koji nikako ne možete prijeći.
Partnerstvo s izdavačem za što bolji uspjeh

HolosOne se ne bavi samo igrama, iako naši sugovornici priznaju da to doista vole raditi.
HolosOne je tehnološka kompanija i naša temeljna djelatnost je stvaranje raznih inovativnih proizvoda za svjetsko tržište. Uz održavanje i razvoj zadnjeg projekta Fuzzy Flip, paralelno radimo na nekoliko koncepata aplikacija koje rješavaju određeni problem. Također smo u postupku formiranja IT odjela fokusiranog na pružanje usluga pojedincima i kompanijama koje žele realizirati svoje ideje uz pomoć našeg kreativnog tima.
U slučaju ove igre postali su partneri s izdavačem Ayopa Games, koji je specijaliziran za promociju mobilnih igara, što olakšava nadmetanje s ostalim kreatorima igara na svjetskom tržištu. Kako naš sugovornik kaže, kvalitetan proizvod važna je komponenta uspjeha, ali jednako je važna i strategija kako taj proizvod plasirati na svjetsko tržište. Ayopa Games fokusira se na taj dio, što timu HolosOne daje priliku da se što više fokusiraju na sam proizvod.
Čini se da je to bila dobitna kombinacija, jer je Apple vrlo brzo istaknuo igru u svojoj trgovini aplikacijama.
Apple feature došao je na samom kraju, odnosno na dan kad smo službeno izašli na svjetsko tržište – 23. srpnja. Bitno je naglasiti da je Apple prepoznao kvalitetu naše igre i uvrstio je u kategoriju “najbolje nove igre” na naslovnoj stranici u preko 150 zemalja svijeta.
335.000 preuzimanja
To je, dakako, pomoglo povećanom broju preuzimanja aplikacije, kojih se trentno bilježi više od 335.000, a sudeći prema visokim ocjenama korisnika, mnogi koji su igru preuzeli nastavit će ju i koristiti.
A ako vama treba nešto za prikraćivanje vremena te želite vidjeti što je to napravio splitski tim, preuzmite Fuzzy Flip. No, upozoreni ste na ovisnički efekt! 😉
Pravila ponašanja
Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja držeći se sljedećih pravila ponašanja:
Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.