Fuzzy Flip: Kako je 'slatka' igra Splićana istaknuta u App Storeu

Fuzzy Flip: Kako je simpatična igra Splićana istaknuta u App Storeu i preuzeta 335.000 puta

Super! Pufasto! Mazno! Samo su neki od uzvika na koje ćete naići ako zaigrate Fuzzy Flip. Međutim, pazite, krzneni prijatelji su u nevolji - a samo im vi možete pomoći. Pozadinska je to priča ponešto šašave logičke igre koju je razvio splitski tim HolosOne za izdavača Ayopa Games, a koju je Apple izdvojio u App Storeu među najbolje nove igre u 150 zemalja i koju je do sada preuzelo više od 300.000 korisnika.

Fuzzy Flip

Slatka skoro da zubi bole, aplikacija Fuzzy Flip na tragu je planetarno popularne Candy Crush Sage – osim simpatičnog dizajna, tu je i onaj ovisnički efekt koji vas zalijepi za aplikaciju i ne da vam da odložite mobilni uređaj. Upravo je to zajedničko s prethodnim uratkom ovog tima koji smo predstavili prije dvije godine na Netokraciji – Tribal Quest. Recenzija igre pretvorila se u višesatno, višednevno, višemjesečno aktivno igranje, a iako se i dizajnom i vrstom i poslovnim modelom u potpunosti razlikuje od Fuzzy Flipa, vidljivo je da je i ovdje usmjerenost pažnje na detalje i konstantno testiranje presudno da korisnika zadrži što dulje u igri. Poslovni model je freemium, a Josip Bujas i Jerko Latković, suosnivači tvrtke koja stoji iza aplikacije, pojašnjavaju zašto su se odlučili baš na njega i na općenito izradu ovakve igre:

Budući da nam ovo nije prvi projekt izrade igre, naš tim je imao dovoljno iskustva da ostvari pozitivne rezultate koristeći principe freemium ekonomije. Za razliku od naše zadnje igre Tribal Quest, ova igra je više namijenjena ženskoj publici, stoga smo odlučili stvoriti cute izgled i iskustvo. Inače, freemium je popularni ekonomski model koji usvaja sve veći broj igara na svjetskom tržištu. Najvažnije karakteristike ovog modela su odsutnost financijske barijere kod preuzimanja i široka lepeza ponude unutar igre koju korisnik može kupiti pravim novcem. Za pravilnu monetizaciju freemium igre, bitno je stvoriti zdrav balans između frustracije – preteški izazov – i dosade – prelagani izazov.

Zahtjevna slagalica u slatkom ruhu

Iako izgledaju veselo, ponekad će vas poprilično isfrustrirati.
Iako izgledaju veselo, ponekad će vas poprilično isfrustrirati.

Iako izgleda “slatko” i veselo, dodaje, Fuzzy Flip je poprilično izazovna slagalica i zahtijeva od igrača postupno usavršavanje načina igranja, u što sam se i sama uvjerila igrajući se prethodnih nekoliko dana. No, mislilo se i na one igrače koji žele brza rješenja, stoga je u ponudi kupovina čarolija koje olakšavaju rješavanje izazova, ali i dodatna energija. U budućnosti će se dodavati i mogućnost kupnje novih likova koji će pomagati igraču, a nakon verzije za iOS platformu, aplikacija će uskoro doživjeti verzije i za Android, Windows te OSX uređaje.

Tip igre već je dobro poznat – riječ je o slagalici u sklopu koje je potrebno dodirnuti dva ili više susjednih kvadrata (ili krznenih bića) koji su iste boje kako bi se uklonili. Što se više bića istodobno ili uzastopno ukloni, to je uspjeh veći. Tu su i razni zadatci i prepreke, ali i sitni detalji koji aplikaciju čine dodatno privlačnom – a i frustrirajućom kad naiđete baš na onaj nivo koji nikako ne možete prijeći.

Partnerstvo s izdavačem za što bolji uspjeh

Jej!
Jej!

HolosOne se ne bavi samo igrama, iako naši sugovornici priznaju da to doista vole raditi.

HolosOne je tehnološka kompanija i naša temeljna djelatnost je stvaranje raznih inovativnih proizvoda za svjetsko tržište. Uz održavanje i razvoj zadnjeg projekta Fuzzy Flip, paralelno radimo na nekoliko koncepata aplikacija koje rješavaju određeni problem. Također smo u postupku formiranja IT odjela fokusiranog na pružanje usluga pojedincima i kompanijama koje žele realizirati svoje ideje uz pomoć našeg kreativnog tima.

U slučaju ove igre postali su partneri s izdavačem Ayopa Games, koji je specijaliziran za promociju mobilnih igara, što olakšava nadmetanje s ostalim kreatorima igara na svjetskom tržištu. Kako naš sugovornik kaže, kvalitetan proizvod važna je komponenta uspjeha, ali jednako je važna i strategija kako taj proizvod plasirati na svjetsko tržište. Ayopa Games fokusira se na taj dio, što timu HolosOne daje priliku da se što više fokusiraju na sam proizvod.

Čini se da je to bila dobitna kombinacija, jer je Apple vrlo brzo istaknuo igru u svojoj trgovini aplikacijama.

Apple feature došao je na samom kraju, odnosno na dan kad smo službeno izašli na svjetsko tržište – 23. srpnja. Bitno je naglasiti da je Apple prepoznao kvalitetu naše igre i uvrstio je u kategoriju “najbolje nove igre” na naslovnoj stranici u preko 150 zemalja svijeta.

335.000 preuzimanja

To je, dakako, pomoglo povećanom broju preuzimanja aplikacije, kojih se trentno bilježi više od 335.000, a sudeći prema visokim ocjenama korisnika, mnogi koji su igru preuzeli nastavit će ju i koristiti.

A ako vama treba nešto za prikraćivanje vremena te želite vidjeti što je to napravio splitski tim, preuzmite Fuzzy Flip. No, upozoreni ste na ovisnički efekt! 😉

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Probao sam robotsku kosilicu – mnogo je više od “Roombe za travnjake”

Imati robota koji vam kosi travu je super ideja, ali koliko je realizacija zapravo jednostavna i uspješna?

Startupi i poslovanje

Nemojte se ugledati na ‘lifestyle’, ‘hustle’ i Instagram poduzetnike koji ne kuže biznis (osim onih koji kuže)

Toksična pozitivnost i poslovna naivnost mogu biti katastrofalna kombinacija u doba ekonomske krize. Je li vrijeme da unfollowate sve lifestyle poduzetnike i motivirajuće Instagram profile?

Kultura 2.0

Prva prepreka za elektroničko glasanje je digitalna nepismenost

Kako je situacija s pandemijom koronavirusa digitalizirala i digitalno transformirala dobar dio i privatnog i javnog sektora, aktualiziralo se i pitanje o elektroničkom glasanju. O temi spremnosti na taj oblik glasanja, i s tehnološke i društvene strane, razgovarala sam s osobom koja je razvila jedan takav sustav, Ivanom Hendijom iz FairVotesa.

Što ste propustili

Intervju

Wirecard je potonuo, je li za sobom povukao Revolut, druge fintechove i – vaše novce?

Hoće li pad Wirecarda značiti gubitak povjerenja korisnika u fintech svijet?

Startupi i poslovanje

Ovo je potpuni plan za sav sadržaj koji uspješan webshop mora imati!

Sadržaj je ključni faktor zbog kojeg korisnici dolaze interaktirati s vašim brendom. Sadržaj je kralj, a eCommerce tu nije iznimka. Od poslovnog plana, općeg sadržaja i opisa proizvoda, ovo su stavke koje svaki uspješan webshop mora pokriti.

Tehnologija

Tenisice, ruž, naočale… Kad ih već ne možemo isprobati u trgovini, zašto ne bismo virtualno?

Unatoč razvoju online prodaje, fizičke trgovine zadržale su svoju glavnu prednost - mogućnost da kupac sam isproba željene proizvode. No, nakon što su se trgovine diljem svijeta zatvorile zbog pandemije, porasla je popularnost virtualnog isprobavanja proizvoda koje pokušava donekle nadomjestiti korisničko iskustvo na kakvo smo navikli u tradicionalnim trgovinama.

Intervju

Nakon investicije od više od 50.000 eura, najveća regionalna CS:GO zajednica, CSadria, postala Esport Adria

Ovaj novi brend okupit će gamere i fanove ne samo esport igara, već i mobilnih i drugih igara koje igra mnogo veći broj ljudi.

Startupi i poslovanje

Email marketing u doba “korone”: 3 greške i 3 trika za bolju učinkovitost

Pomno pripremate i šaljete newslettere, ali učinka nema? Uz Brunu Zagorščaka iz agencije Neuralab, nedavno certificiranog Mailchimp partnera, prolazimo osnovne pogreške i taktike email marketinga.

Tehnologija

S Omoguru widgetom ne čitaju lakše samo disleksičari, već svi mi koji u ekrane buljimo svakodnevno

Za osobe koje imaju poteškoće u čitanju Omoguru je dar s neba, a odnedavno im je njihov alat još dostupniji. Radi se o widgetu koji gotovo svaku stranicu može učiniti čitljivijom.