Fuzzy Flip: Kako je 'slatka' igra Splićana istaknuta u App Storeu

Fuzzy Flip: Kako je simpatična igra Splićana istaknuta u App Storeu i preuzeta 335.000 puta

Super! Pufasto! Mazno! Samo su neki od uzvika na koje ćete naići ako zaigrate Fuzzy Flip. Međutim, pazite, krzneni prijatelji su u nevolji - a samo im vi možete pomoći. Pozadinska je to priča ponešto šašave logičke igre koju je razvio splitski tim HolosOne za izdavača Ayopa Games, a koju je Apple izdvojio u App Storeu među najbolje nove igre u 150 zemalja i koju je do sada preuzelo više od 300.000 korisnika.

Fuzzy Flip

Slatka skoro da zubi bole, aplikacija Fuzzy Flip na tragu je planetarno popularne Candy Crush Sage – osim simpatičnog dizajna, tu je i onaj ovisnički efekt koji vas zalijepi za aplikaciju i ne da vam da odložite mobilni uređaj. Upravo je to zajedničko s prethodnim uratkom ovog tima koji smo predstavili prije dvije godine na Netokraciji – Tribal Quest. Recenzija igre pretvorila se u višesatno, višednevno, višemjesečno aktivno igranje, a iako se i dizajnom i vrstom i poslovnim modelom u potpunosti razlikuje od Fuzzy Flipa, vidljivo je da je i ovdje usmjerenost pažnje na detalje i konstantno testiranje presudno da korisnika zadrži što dulje u igri. Poslovni model je freemium, a Josip Bujas i Jerko Latković, suosnivači tvrtke koja stoji iza aplikacije, pojašnjavaju zašto su se odlučili baš na njega i na općenito izradu ovakve igre:

Budući da nam ovo nije prvi projekt izrade igre, naš tim je imao dovoljno iskustva da ostvari pozitivne rezultate koristeći principe freemium ekonomije. Za razliku od naše zadnje igre Tribal Quest, ova igra je više namijenjena ženskoj publici, stoga smo odlučili stvoriti cute izgled i iskustvo. Inače, freemium je popularni ekonomski model koji usvaja sve veći broj igara na svjetskom tržištu. Najvažnije karakteristike ovog modela su odsutnost financijske barijere kod preuzimanja i široka lepeza ponude unutar igre koju korisnik može kupiti pravim novcem. Za pravilnu monetizaciju freemium igre, bitno je stvoriti zdrav balans između frustracije – preteški izazov – i dosade – prelagani izazov.

Zahtjevna slagalica u slatkom ruhu

Iako izgledaju veselo, ponekad će vas poprilično isfrustrirati.
Iako izgledaju veselo, ponekad će vas poprilično isfrustrirati.

Iako izgleda “slatko” i veselo, dodaje, Fuzzy Flip je poprilično izazovna slagalica i zahtijeva od igrača postupno usavršavanje načina igranja, u što sam se i sama uvjerila igrajući se prethodnih nekoliko dana. No, mislilo se i na one igrače koji žele brza rješenja, stoga je u ponudi kupovina čarolija koje olakšavaju rješavanje izazova, ali i dodatna energija. U budućnosti će se dodavati i mogućnost kupnje novih likova koji će pomagati igraču, a nakon verzije za iOS platformu, aplikacija će uskoro doživjeti verzije i za Android, Windows te OSX uređaje.

Tip igre već je dobro poznat – riječ je o slagalici u sklopu koje je potrebno dodirnuti dva ili više susjednih kvadrata (ili krznenih bića) koji su iste boje kako bi se uklonili. Što se više bića istodobno ili uzastopno ukloni, to je uspjeh veći. Tu su i razni zadatci i prepreke, ali i sitni detalji koji aplikaciju čine dodatno privlačnom – a i frustrirajućom kad naiđete baš na onaj nivo koji nikako ne možete prijeći.

Partnerstvo s izdavačem za što bolji uspjeh

Jej!
Jej!

HolosOne se ne bavi samo igrama, iako naši sugovornici priznaju da to doista vole raditi.

HolosOne je tehnološka kompanija i naša temeljna djelatnost je stvaranje raznih inovativnih proizvoda za svjetsko tržište. Uz održavanje i razvoj zadnjeg projekta Fuzzy Flip, paralelno radimo na nekoliko koncepata aplikacija koje rješavaju određeni problem. Također smo u postupku formiranja IT odjela fokusiranog na pružanje usluga pojedincima i kompanijama koje žele realizirati svoje ideje uz pomoć našeg kreativnog tima.

U slučaju ove igre postali su partneri s izdavačem Ayopa Games, koji je specijaliziran za promociju mobilnih igara, što olakšava nadmetanje s ostalim kreatorima igara na svjetskom tržištu. Kako naš sugovornik kaže, kvalitetan proizvod važna je komponenta uspjeha, ali jednako je važna i strategija kako taj proizvod plasirati na svjetsko tržište. Ayopa Games fokusira se na taj dio, što timu HolosOne daje priliku da se što više fokusiraju na sam proizvod.

Čini se da je to bila dobitna kombinacija, jer je Apple vrlo brzo istaknuo igru u svojoj trgovini aplikacijama.

Apple feature došao je na samom kraju, odnosno na dan kad smo službeno izašli na svjetsko tržište – 23. srpnja. Bitno je naglasiti da je Apple prepoznao kvalitetu naše igre i uvrstio je u kategoriju “najbolje nove igre” na naslovnoj stranici u preko 150 zemalja svijeta.

335.000 preuzimanja

To je, dakako, pomoglo povećanom broju preuzimanja aplikacije, kojih se trentno bilježi više od 335.000, a sudeći prema visokim ocjenama korisnika, mnogi koji su igru preuzeli nastavit će ju i koristiti.

A ako vama treba nešto za prikraćivanje vremena te želite vidjeti što je to napravio splitski tim, preuzmite Fuzzy Flip. No, upozoreni ste na ovisnički efekt! 😉

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Kako sam od osobe koja regrutira programere sama postala programerka?

Prije otprilike godinu dana intenzivno sam guglala “kako postati (samouki) developer”. Danas sam u situaciji da sama pišem o tome. Iako je svačije iskustvo drugačije, nadam se da će ono što sam putem naučila biti korisno i inspirativno svima koji koketiraju s programiranjem i razmišljaju o karijeri u IT-u.

Intervju

Good Game Nikole Stolnika osigurao 2,2 milijuna kuna, među investitorima Sacha Dragić, Ivan Klarić i Bruno Kovačić

Esport organizacija Good Game nedavno je osigurala svoju prvu veliku investiciju od 300 tisuća eura, na krilima grupe investitora koja uključuje Ivana Klarića, Brunu Kovačića i Sachu Dragića.

Intervju

Što korisnici žele i očekuju od vaših proizvoda i usluga zna podatkovna znanstvenica

Iako je njezin karijerni put krenuo u smjeru računovodstva i financija, Maja Copak Smolčić vrlo je brzo shvatila kako ju više zanima statistika i analiza podataka. Bila je spremna na novi početak i učenje programiranja i novih vještina. Danas u A1 vodi odjel zadužen za poslovnu analitiku i data science.

Što ste propustili

Startupi i poslovanje

Kobe Bryant: košarkaš, Oskarovac, investitor – ulagao je u tvrtke poput Alibabe i Epic Gamesa

Jučer je u 41. godini preminuo Kobe Bryant, jedan od najvećih košarkaša svih vremena koji je svojim uspjesima na terenu i izvan njega zauvijek obilježio ovaj sport.

Društvene mreže

Bartol Šimunić: Da će društvene mreže biti okosnica kampanje Zorana Milanovića odlučilo se još u svibnju

Bio je među prvim community managerima Vlade kad je 2011. došla na društvene mreže, a sada je jedna od ključnih osoba koja je stajala digitalne kampanje novog predsjednika Hrvatske Zorana Milanovića.

Internet marketing

Podcast o specifičnostima podcasta u Hrvatskoj kao sadržajnom, ali i oglašivačkom formatu

Podcasti, iako postoje već godinama, očito su format koji će obilježiti digitalno tržište u Hrvatskoj u 2020. tako da je red pozabaviti se njihovim specifičnostima - u obliku podcasta!

Tehnologija

Hrvatska pošta u zraku: Dostava dronom u Hrvatskoj sve nam je bliža

Nakon eksperimentiranja s kriptovalutama, Hrvatska pošta poletjela je i u istraživanje bespilotnih letjelica koje bi mogle dostavljati pakete u udaljenim dijelovima Hrvatske.

Tehnologija

Gradionica – gdje zagrebački klinci grade LEGO robote i zajednicu spremnu za svijet budućnosti

Marljivi polaznici udruge Gradionica svoje zimske praznike nisu provodili pred računalima, mobitelima i konzolama. Nadvijeni nad LEGO kockicama, motorima, kabelima i senzorima planirali su što s novim zadatkom FIRST LEGO lige, na čijoj je svjetskoj završnici u Houstonu prošle godine bio upravo robot iz hrvatske (G)radionice.

Intervju

Hrvatski studio Tanais Games usred razvoja igre Saint Kotar rebrandirao se u Red Martyr Entertainment

Razviti igru u Hrvatskoj samo po sebi je teško, ali napraviti potpun rebrend studija usred razvoja posve je nov izazov.