Facebook konačno lansirao ‘Audience Network’

Facebook konačno lansirao ‘Audience Network’, svoju platformu za mobilno oglašavanje

Nakon što je u aprilu na F8 konferenciji najavljen Audience Network kao oglašivačka mreža van Facebooka, ova kompanija juče je i zvanično lansirala rešenje koje će omogućiti developerima, ali i samim oglašivačima, više prilika za zaradu i za plasiranje reklamnog sadržaja.

fbadnetwork

U saopštenju koje je Facebook objavio tim povodom, navodi se da su zahvaljujući Audience Network rešenju oglašivači sada u mogućnosti da kupuju reklamni prostor u third party aplikacijama koje su deo ove platforme. Zahvaljujući sveobuhvatnim podacima koje pruža Facebook, oglašivači će moći preciznije i sa većim učinkom da targetiraju one korisnike koji vreme na svojim pametnim telefonima provode i van najpopularnije društvene mreže. A takvih je mnogo.

Nova platforma dolazi nam kao već postojeća funkcija u okviru Facebook oglašavanja i predstavlja jednostavan način da se marketinške aktivnosti prošire i na mobilne uređaje posredstvom tehnološkog giganta i podataka koje je tokom godina prikupio o svojih 1,3 milijarde korisnika. Iz Facebooka navode da od procesa imaju beneficije sve tri strane – Facebook, oglašivaši i developeri. Svakako svojevrstna prilika za dodatnu zaradu, omogućiće proizvođačima aplikacija da pomoću jednostavnog SDK rentiraju svoj prostor oglašivačima, od kojih će Facebook naravno uzimati procenat.

Klizeći na uzlaznom trendu mobilnog oglašavanja

Koliko je zapravo efikasan Audience Network? Ako je suditi po brojevima koje je Facebook predstavio na osnovu saradnje sa nekoliko odabranih partnera u zatvorenoj beti – poprilično. Koristeći ovu platformu za izdavanje prostora, Shazam je zabeležio 37% veću zaradu od oglašavanja, dok je igrica Wooga registrovala i do 10 puta veće prihode na tržištima poput Azije i Latinske Amerike. Zapravo, Audience Network je toliko efikasan da su i proizvođači poput Deezera, Zynge i IGN-a odmah skočili na najnoviji trend.

Developeri i oglašivaći imaće tri mogućnosti prilikom prikazivanja reklama (Foto: Facebook Press)
Developeri i oglašivaći imaće tri mogućnosti prilikom prikazivanja reklama (Foto: Facebook Newsroom)

Ne bi li dodatno olakšao implementaciju rešenja koje će po mišljenjima mnogih uvesti mobilno oglašavanje u novu eru, Facebook je developerima stavio na raspolaganje i set drugih funkcija kao što su Social Log-in, Sharing options i Parse backend usluge. Cilj je, navodi se u saopštenju, omogućiti developerima lak način za zaradu, ali i oglašivačima pružiti kvalitetno rešenje koje svaki put ispunjava njihova očekivanja.

Iz Facebooka ističu da je Audience Network kreiran kao konkurentski proizvod Twitterovom MoPub rešenju, ali isto tako navode da oba proizvoda omogućavaju developerima i marketarima da osmisle još kreativnije kampanje koje će targetovati ljude njima najznačajnim uređajima – pamentim telefonima. Ukoliko Audience Network zaživi, te se pokaže kao opcija koju koristi veliki broj developera i oglašivača, ova kompanija mogla bi videti značajan porast u profitima od oglašavanja, konačno ubirajući plodove od prodaje podataka, a ne od prikazivajna reklama na News Feedu.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.