Iz Electronic Artsa su prije nekoliko dana nadmašili sami sebe i pokazali veliki srednji prst gamerima najnovijim odlukama o loot kutijama, mikrotransakcijama i sličnim potezima u igri Battlefront 2. A zajednica nije nimalo nije dobro reagirala na to, što pokazuje činjenica da je EA zaradio najviše negativnih bodova ikad na svoj komentar na redditu.
Dobro, reći da je netko smeće baš i nije u redu i ne priliči nekoj pristojnoj internetskoj publikaciji kao što je Netokracija izražavati se tako, ali neke stvari jednostavno… To zaslužuju. Ljudi koji jedu otvorenim ustima, recimo. A sad i Electronic Arts koji je praktički pokušao natjerati tisuće i tisuće ljudi da dodatno plaćaju za otključavanje lika Dartha Vadera – nakon što su već dali novce za igru.
Radi se o Star Wars Battlefrontu 2, nasljedniku prvog “novog” Battlefronta koji je izašao 2015., a u kojemu ste mogli igrati kao niz likova iz Star Wars svemira, od onih običnih stormtroopera pa do “heroja” kao što je sam Darth Vader. I sve je bilo više-manje u redu. Slijedeći ideje “starog” Battlefronta, nakon što ste neko vrijeme igrali na nekoj mapi i to “zaslužili”, dobili biste izbor uzimanja heroja koji je, kao i u filmovima, mnogo jači od standardnih likova s puškama i pištoljima.
Bilo je to zanimljivo iskustvo popraćeno strahom i uzbuđenjem kada dobijete natpis da je Vader na mapi, a vi ste se našli u protivničkom timu. Mehanika je donijela dozu svježine u “klasično” napucavanje, što se kasnije ponovilo s cepelinima i vlakovima u Battlefieldu 1.
Palac dolje – i tako skoro 700.000 puta
Kako je logično da EA radi nastavke, tako će uskoro svjetlo dana ugledati i Battlefront 2 koji vam nudi neke malo drugačije i nove stvari o kojima mi se sada i ne da previše pisati. Beta je bila zanimljiva, evo. Toliko ćete dobiti od mene.
Kao što sam rekao, i u novom Battlefrontu imate pristup herojima nakon što se vaš battlescore u meču napuni dovoljno, ali čak i tada ćete moći igrati samo kao određeni heroj, poput Hana Sola ili Landa. Da biste došli do Vadera, Leie, Chewbacce i ostalih, morat ćete ih otključati pomoću novca koji zarađujete u igri, što je super ideja.
Ono što je apsolutno glupo jest što je EA odlučio iscijediti svaki dolar koji može te se tako prije nekoliko dana Vaderova cijena kretala oko 60.000 creditsa, što je ogromna količina a neki su pretpostavili da prosječan igrač za to treba odigrati 40 sati multiplayera. Rezultiralo je to komentarom na Redditu koji je dobio gotovo 700 tisuća figurativnih “palaca dolje” zajednice i time postao najviše downvotean komentar u povijesti ove društvene mreže.
Radilo se, naravno, o korporativnom komentaru korporacije koja želi objasniti normalnim ljudima zašto je učinila glupost – ljudi nisu bili sretni.
Nije problem u težini
Ne bi toliko smetalo da se (samo) radi o opskurno skupim herojima do kojih je nevjerojatno teško doći jer bi osjećaj postignuća bio ogroman, a sigurno bi se pojavljivali videa i svjedočanstva ljudi koji su uspjeli doseći taj status igrajući satima, a možda bih i ja pisao o tome s naslovom:
Darth Vader po prvi puta otključan u Battlefrontu 2!
Ali, naravno da nije tako. Bilo bi to užasno naporno i teško iskustvo, ali i Cuphead je pa je dobio samo ljubav čitave zajednice. O, ne. Iz EA su odlučili reći jedno veliko “J**i se” igračima i dodati kutije u kojima možete dobiti creditse i koje MOŽETE KUPITI ZA PRAVE NOVCE!
Prema tome, ako EA-ju i DICE-u date svoje dolare nakon što ste kupili Battlefront, imate više šanse otključati nešto što je samo njihovom krivicom toliko nedostižno. Užasno glupo, zlo i pokvareno i ne čudi da su ljudi poludjeli na EA. Istina, kutije dobivate svakog dana, ali to nije poanta. Poanta je to što neki igrači mogu dobiti lika prije ako daju prave novce.
Kako s****ti igru koja se prodaje sama od sebe
Nakon što je komentar postao najomraženiji i svi mogući gaming mediji su pisali o tome, EA je smanjio cijene heroja za 75% kako bi pokazao da su ipak dobri, samo što su s time smanjili i nagrade koje dobijete od nekih modova, čisto kako bi vam pokazali da, koliko god vi bili u pravu, svejedno niste vi ti koji odlučuju.
Istina, ipak se situacija nešto popravila pa će uz 75% manje cijene heroja biti nešto lakše doći do njih, uz sve one kutije, levele, otključavanja i mikrotransakcije. Zar ne?
Pa, ono. Možda? Kako je spomenuo Andrew Reiner iz Gameinformera, Battlefront se nekada ponaša kao Candy Crush i ne daje vam nagrade, iako želi da igrate satima kako biste otključali heroje.
U redu, ovo je sve gore i gore. Ono što me najviše živcira jest to da je ovo Star Wars – igra bi se prodavala sama od sebe i bez dodavanja ovih gluposti, jer svi žele mlatiti stormtroopere i droide.

Pošast kutija
Ako kupite Battlefront 2, očekujte (kako sada stvari stoje) dosta napora samo da biste otključali stvari koje ste već kupili, osim ako ne želite dati još pravog novca. To bi bilo u redu da igra košta 60 kuna, a ne 60 dolara.
Da se razumijemo, nemam ništa protiv toga da igranjem dođete do nekog većeg nivoa, boljeg lika i slično. Čak i da je Vader potpuno isti kao i svaki drugi lik i perfektno balansiran, svejedno nije fer da za njega moram igrati 20 sati, a netko ga može dobiti u sekundi – a obojica smo kupili igru za 60 dolara.
Da zaključim ovaj tekst koji je samo zagrebao površinu glupih poslovnih odluka koje EA donosi, reći ću samo kako su loot boxevi nešto najbolje i najgore u isto vrijeme i mogu se napraviti da budu dobri (kao u Overwatchu) ili katastrofalni (kao u Battlefrontu). Pitanje je samo kakva je politika studija i koliko se volite kockati.
Ova priča za mene ima i pozitivan ton, jer ako su drugi developeri igara imalo pratili što se događa, nadam se da će polako shvatiti da mehanike koje zaključavaju dijelove igre iza pravog novca (ili nerealnog grinda ako ne platite) nisu dobre i da treba ići u nekom drugom smjeru.
Ako želite naučiti kako izgleda mikroekonomija Battlefronta, svakako preporučujem ovaj članak Games Radara, koji je baš taman dovoljno zbunjujuć.
A što se tiče EA? Nema šanse da dam novce za Battlefront – i mogu samo dodati još koji palac dolje na njihove odluke, kao što su to već učinili stotine tisuća igrača.
Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.
Pravila ponašanja
Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:
Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.
Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.
Komentari
d2
16. 11. 2017. u 11:20 am
EA se odavno pretvorio u gmaza, jedan od najboljih primjera je bio BF 1942, za 10 godina BFa su ga dakli besplatno (dakle 10 godina stara igra) i radio je po sjecanju oko godinu dana nakon cega je firma GameSpy koja je odrzavala master browser server objavila da EA vec godinama ne placa njihove usluge (BF se spaja na njihov master browser server i od njega dobiva informacije o pojedinim BF serverima kako bi se igrac mogao na njih spojiti). EA se naravno pravio lud i GameSpy je na kraju ugasio uslugu. Tog dana su prestali raditi BF 1942, BF2, cini mi se Mohaa i sl multiplayeri… Community se uskoro organizovao i ponudio patch koji je usmjerio sav promet na privatni master server ali masa ljudi koja je prvi put instalirala taj besplatni BF1942 je uvidila da zapravo ne mogu nista sa njim, a nije imala informaciju da postoji patch… Time je EA ubio BF 1942 koji je bio istinska revolucija u multiplayer FPSovima. Sve nakon toga se pretvorilo u muznju para, preko BFP4F, DLCova, battlepackova i slicnih izmisljotina. Onaj EA kome smo se radovali nekada na C64, Amigi te PCu se odavno pretvorio u mrske monopoliste koji gule kozu s ledja. Zato BF1 nikada nije ni kupljen.