'Cosplay je mnogo više od maskiranja u likove iz igara'

‘Cosplay je mnogo više od maskiranja u likove iz igara’

Ovogodišnji Reboot InfoGamer obilježilo je i vrlo kvalitetno cosplay natjecanje na kojemu je pobjedu odnio Armin Bećirević s kojim smo porazgovarali o cosplayu, InfoGameru i lokalnoj sceni.


Gaming industrija nije samo igranje igara, bilo ono kompetitivno ili samo “za dušu”, već se radi o čvrstoj zajednici i kulturi – a jedan od aspekata te kulture je i sve poznatiji cosplay.

Objasniti cosplay nekome tko nije upoznat s ovom kulturom može biti prilično teško, pa sam se obratio Arminu Bećireviću, pobjedniku ovogodišnjeg cosplay natjecanja na Reboot InfoGameru, kako ne bih pričao napamet, ali i naučio ponešto o cosplayu.

Svojim kostimom Arthasa iz igre World of Warcraft oborio je s nogu žiri, ali i sve koji su ga sreli na sajmu. Za početak, prepustio sam Arminu definiranje cosplaya:

Cosplay je, ukratko, maskiranje u likove iz fikcijskog svijeta, ali naravno nije baš tako jednostavno kao što zvuči na prvu. Ono što cosplay podrazumijeva je izradu svojih kostima i interpretaciju tog lika pri nošenju kostima. Kostimi znaju biti veliki, impresivni i upadljivi, ali i maleni, detaljni te što vjerniji izvornom materijalu. Cosplayeri se često mogu naći na konvencijama kao što su poznati SDCC (San Diego ComicCon) ili pak manje lokalne konvencije: Liburnicon, Rikon, Sferacon.

Netokracija Reboot Infogamer

Arthas kao zvijezda InfoGamera

Arminov Arthas je na InfoGameru privukao je i moj pogled više od nekoliko puta, a vjerujem kako je gotovo cijelo trajanje sajma bio okružen znatiželjnicima koji su htjeli vidjeti kako je uspio napraviti tako dobar kostim. Armin kaže kako je dobar cosplay zna biti i malo zamoran:

Dio ljudi na InfoGameru je mislio da me Blizzard unajmio da predstavljam Arthasa i dao mi kostim, a velika većina ljudi nije vjerovala da sam izradio kostim te da ga samo nosim za promociju, a velik dio njih također nije vjerovao da je izrađen od spužve.

Toliko se ljudi htjelo slikati da bi mi znalo trebati skoro sat vremena da prijeđem s jednog kraja sajma na drugi jer su me ljudi stalno zaustavljali i tražili fotografije. U jednom trenutku sam morao odbiti fotkanje samo da mogu izaći na svježi zrak.

Iako dobar cosplay ne mora nužno biti kompliciran i prepun malih detalja kao što je bio slučaj ovim Arthasom, svaki lik je novi izazov. Upravo zbog toga, Armin napominje kako su zapravo najveći izazov cosplaya financije, ali i vrijeme. Dobro izrađen kostim zahtjeva mnogo vremena i novca, ali i podosta tehničkog znanja, jer ipak trebate znati dobro oblikovati i učvrstiti elemente da se ne bi raspali na vama, a svejedno izgledali dobro.

‘Sam svoj majstor’

Mnogima bi se možda činilo kako je relativno jednostavno naručiti kostim s interneta i modificirati ga da izgleda malo bolje, ali Armin kaže kako je praksa upravo suprotna:

Pri izradi cosplaya uglavnom sve sam radiš, osim ako baš nemaš mogućnosti pa pitaš za pomoć nekog iz zajednice cosplayera da pomogne sa šivanjem, izradom propova, nabavom materijala, alata ili slično. Ono što se ne izrađuje su perike, leće i takvi dodaci dok je ostalo sve ručni rad, iako i perike treba obrađivati dok se ne dobije željeni oblik. Prema tome, ako si u mogućnosti sve napraviti, sve ćeš i napraviti jer s vremenom možeš napraviti bolje stvari nego što se zapravo mogu kupiti na internetu.

Naravno, nikako ne možemo zanemariti da trebate imati podosta alata u koje se treba uložiti, tako da je cosplay ipak nešto skuplji nego neki jednostavniji hobiji, ali kada vidite Arminovog Arthasa shvatite kako je sve uloženo i više nego opravdano.

Svi ozbiljno shvate kada vide uživo

Jasno, uvijek će biti onih koji ovaj hobi ne shvaćaju previše ozbiljno, a Armin kaže kako su reakcije ljudi na cosplay podosta podijeljene, a neupućeni često reagiraju i neugodno:

Isprva te ljudi uglavnom zanemare jer shvaćaju to kao neku zafrkanciju i maškaranje dok im zapravo ne objasniš, ali ni onda te ne shvate ozbiljno sve dok ne vide uživo. Naravno, ima ljudi koji znaju o čemu je riječ i oni su uglavnom zainteresirani i voljni su saznati više te naravno voljeli bi se fotkati. Isto tako tu se javlja i problem “ozbiljnih i odraslih” ljudi kojima je to gubljenje novca i vremena i obična budalaština.

Armin dodaje kako su ovi “ozbiljni” ljudi zapravo oni koji najmanje shvaćaju strast i požrtvovnost koji je potreban za izradu kostima. Napominje i kako je ogroman broj ljudi koji se bave cosplayem izuzetno talentiran za izradu stvari “od nule” i zna koristiti alate kojima se “ozbiljni ljudi” koriste u “ozbiljnim zanimanjima”.

Moreno Matković, Dark Indigo Art

Mala, ali jaka domaća scena

Kada govorimo o domaćoj sceni, Armin kaže kako je malena, ali raste:

Uvjeren sam da ćemo za koju godinu biti među boljima ako ovako nastavimo i naravno ako se naša okolina nastavi razvijati s nama i potiče naš rast. Kod nas su cosplayeri uglavnom cure, ali ima i pokoja rijetka zvijer od muških i sretan si ako na konvenciji možeš na prste jedne ruke nabrojati muške cosplayere. Imamo svoju grupu na Facebooku te brojimo skoro 600 članova te se uglavnom svi viđamo na nekoj od konvencija kao što su Liburnicon, Rikon, Sferacon, Istrakon i sl., neovisno bili u kostimu ili ne. Na natjecanjima bude najčešće oko 20 ljudi.

Dvadesetak natjecatelja okupilo se i na Reboot InfoGameru, gdje je upravo Armin odnio pobjedu i osvojio ulaznicu za kultni Tokyo Game Show gdje neće biti samo posjetitelj, već će se natjecati s najboljim svjetskim cosplayerima. Armin nadodaje kako je izrazito ponosan na zajednicu koja se na ovogodišnjem InfoGameru predstavila u vrlo dobrom svjetlu, iako još postoji mnogo prostora za napredak:

Sretan sam zbog pobjede na InfoGameru jer mi je oduvijek bio sam posjetiti Japan, a imati priliku i cosplayati je samo još i šlag na vrhu. Isto tako sam bio oduševljen sa Jinx, poznatom kao Nox iz dua Lumos&Nox koja se plasirala druga te naravno i Nikom s njezinim Deathwingom i Arbi s Azirom. Naravno svi su bili fenomenalni i hvalevrijedni samim time što su prisustvovali.

Za kraj Armin kaže kako je cosplay, iako prilično egzotičan kod nas, vrlo popularan u svijetu i nada se kako će jednog dana imati priliku i zarađivati od svoje strasti prema ovoj zanimljivoj umjetnosti. Za sve one koji se žele odvažiti na cosplay dobar je korak obratiti se Arminu ili nekom drugom članu zajednice, ali i krenuti izrađivati svoje kostime.

Arminove cosplay avanture možete pratiti na Instagramu, a mi mu želimo mnogo sreće u Tokiju nakon kojeg ćemo sigurno opet razgovarati.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Modrić, papige i printeri znaju da nas roboti neće zamijeniti

Poplava GPT-4 gurua i Microsoft vs Google utrke stvara dojam friške revolucije, no umjetna inteligencija već desetljećima skriva iste kosture u ormaru. Dobrih ideja i rješenja ima mnogo. Lovaca u mutnom vjerojatno i više. Pitanje je samo - tko će biti glasniji?

Društvene mreže

Sve više mama-influencerica skriva lica svoje djece s interneta. I to je ispravna odluka.

Djeca influencera i djeca influenceri koja su odrasla na internetu danas na pragu zrelosti osvještavaju da im se zapravo nije sviđalo djetinjstvo pred kamerama i u suradnjama s brendovima. Ujedno je i sve više i daleko ozbiljnijih situacija gdje iskorištavanje djece na internetu graniči s kaznenim djelima.

DevDev

TABU: Juniorke u IT-ju imaju 4 %, a seniorke čak 18 % manju plaću od svojih muških kolega

Kako su plaćene žene u IT industriji, za iste godine iskustva, u odnosu na svoje muške kolege? Otvorilo se to pitanje prije pola godine s najnovijim izvještajem platforme TABU, danas mu se vraćamo da vidimo ima li promjena.

Što ste propustili

Digitalni mediji

Sofie Hvitved: “Tko će u metaverseu znati i kontrolirati istinu jedna je od najvećih prijetnji”

Uzbudljivo je pratiti kako tehnologija brzo i neprestano napreduje, ali često se izostavlja razgovor o nečemu što na prvu ruku zvuči dosadno, a to je odgovornost. Poznata futurologinja ususret Future Tense konferencije u Zagrebu, za Netokraciju analizira tko će kontrolirati, moderirati i upravljati metaverseom, medijima i samim sadržajem.

Tvrtke i poslovanje

Degordian objavio rezultate ispitivanja zadovoljstva svojih zaposlenika, potiču i druge na transparentnost

Svjesni su da će ovim potezom odbiti neke potencijalne zaposlenike, ali smatraju da je transparentnost najbolji pristup na duge staze.

Analiza

Hrvatska posljednja po povlačenju sredstava i pri dnu po ishodu inovacija prema EIC-u. Zašto?

European Innovation Council je institucija s debljim proračunom – do 2027. ima na raspolaganju 10 milijardi eura za inovativne tvrtke. Koliko će tog novca otići u Hrvatsku? Radi se o promilima, a mi s iskusnim tehnološkim poduzetnicima provjeravamo što bi mogao biti razlog.

Tvrtke i poslovanje

Audrey Russo o green techu u Hrvatskoj: “Gradite na svojim prednostima. Nemojte kopirati Silicijsku dolinu.”

Može li hrvatska IT industrija postati zelenija? Što mora poduzeti da bude barem korak bliže zelenijim praksama i načinu razmišljanja? Odgovore na ta pitanja tražimo uz predsjednicu najvećeg tehnološkog trgovačkog društva u SAD-u.

Scaleupi i jednorozi

Google dobio zeleno svjetlo za akviziciju Photomatha

Službeno je - aplikacija Damira Sabola koja pomaže kod učenja matematike postat će dio Googlea.

Sponzorirano

Factory se u potpunosti oprostio s Plavom tvornicom i doživio potpuni rebranding

Iako je Plava tvornica još ranije promijenila ime u Factory, sada ostaje i bez prepoznatljive plave boje doživjevši kompletan rebranding. Koliko je takav korak bio zahtjevan, ali i potreban, otkrila nam je direktorica marketinga Marijana Butorac.