Brain Trainer Fits: Zarazna aplikacija, koju je izradila tvrtka Pet minuta, preuzeta dva milijuna puta!
Fit Brains Trainer

Brain Trainer Fits: Zarazna aplikacija, koju je izradila tvrtka Pet minuta, preuzeta dva milijuna puta!

Fit Brains TrainerAplikacija Brain Trainer Fits za iPhone i iPad, koju je po narudžbi za klijenta izradila tvrtka Pet minuta, ostvarila je odličan uspjeh. Naime, aplikacija je do sada skinuta čak više od dva milijuna puta, na prvome je mjestu u kategoriji edukacije u 74 zemlje, ima preko 20.000 recenzija, a prosječna ocjena je 4,5!

Tvrtka Pet minuta odradila je potpunu uslugu (UX, UI, DEV i QA) prema konceptu klijenta Vivity Labs, a riječ je o aplikaciji koja koristi inovativni sustav učenja koji automatski prilagođava  nivo svake igrice prema samom igraču. Inače, cijeli je program razvio dr. Paul Nussbaum, jedan od vrhunskih američkih neuropsihologa, a aplikacija Brain Trainer Fits sadrži više od 360 treninga koji će poboljšati pamćenje, brzinu rješavanja zadataka, koncentraciju te vizualne vještine. Uz to, svoje rezultate igrači mogu usporediti s onima koje su ostvarili njihovi prijatelji.

Kako navodi Luka Abrus, direktor tvrtke Pet Minuta, ovaj se projekt razlikovao od drugih koje su do sada radili:

Velik je naglasak bio na algoritmima i logičkim igrama kojih ima deset. Osim što je aplikacija zahtijevala dosta specifičnog znanja o iOS-u, u našem timu je radio i nagrađivani olimpijac-informatičar, čije je algoritamsko znanje dosta ubrzalo i na kraju optimiziralo samu aplikaciju. I, naravno, ključ uspjeha svake zarazne igre je i sučelje, odnosno UX, u što smo uložili mnogo truda kroz niz iteracija i testiranja dok nismo dobili rezultat s kojim smo svi bili zadovoljni.

Zanimljivo je da je ekipa iz Pet minuta preko preporuke ušla u krug od čak 15 tvrtki iz cijelog svijeta koje su slale inicijalnu ponudu. Projekt su na kraju dobili kvalitetom referenci i stavljanju naglaska na važnost UX-a i UI-a. Luka objašnjava kako je izgledao razvoj aplikacije kroz suradnju s klijentom:

S obzirom da su na projektu radili svi naši timovi (UX, UI, Dev i QA), započeli smo upoznavanjem i radionicom u Zagrebu, a nastavili kroz redovite Skype pozive i Basecamp komunikaciju. Klijent je imao razrađen koncept svake igre, a na nama je bilo da ih pretvorimo u mobilne aplikacije. Prve smo korake odrađivali crtanjem na papiru i testiranjem na kartonskim prototipovima, čije smo rezultate video pozivima prezentirali klijentu, i često uživo markerom crtkarali pred kamerama. Potom smo stvari formalizirali kroz wireframeove i nakon nekoliko iteracija dizajna došli do kvalitetnog korisničkog iskustva. I nakon toga standardno – kroz kratke razvojne cikluse i quality assurance relativno brzo smo objavili iPhone i iPad aplikacije te nastavili rad na doradama i nadogradnjama.

I, jeste li i vi isprobali ovu zaraznu aplikaciju?

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.