Novi proizvod iz Akcijine radionice: Fenixapps ima novu Facebook igru, SoPuzzle

Novi proizvod iz Akcijine radionice: Fenixapps ima novu Facebook igru, SoPuzzle

Agencija Akcija danas predstavlja još jednu igru za društvenu mrežu Facebook iz svoje radionice Fenixapps. Riječ je o aplikaciji SoPuzzle, koja nakon SocialMemoryja čini drugu igru te petu Facebook aplikaciju koju je izradila Akcija. Putem nje poslovni korisnici na spomenutoj društvenoj mreži mogu organizirati nagradni natječaj, kako bi se povećala viralnost, broj fanova, promovirali proizvodi i usluge, zabavili korisnici te prikupili podatci o njima, poput e-maila koji se može koristiti za newsletter.

SoPuzzle peta je Fenixova aplikacija i druga igra za društvenu mrežu Facebook.
SoPuzzle peta je Fenixova aplikacija i druga igra za društvenu mrežu Facebook.

Agencija Akcija danas predstavlja još jednu igru za društvenu mrežu Facebook iz svoje radionice Fenixapps. Riječ je o aplikaciji SoPuzzle, koja nakon SocialMemoryja čini drugu igru te petu Facebook aplikaciju koju je izradila Akcija. Putem nje poslovni korisnici na spomenutoj društvenoj mreži mogu organizirati nagradni natječaj, kako bi se povećala viralnost, broj fanova, promovirali proizvodi i usluge, zabavili korisnici te prikupili podatci o njima, poput e-maila koji se može koristiti za newsletter.

Podsjetimo, FenixApps je predstavljen u srpnju 2012. godine, a do danas su aplikacije iz spomenutog projekta, kako ističu u agenciji Akcija, koristile stotine klijenata u Hrvatskoj i cijelom svijetu. Strateškim usmjeravanjem na razvoj B2B i B2C Facebook igara, Akcija, kako ističe agencijin partner Petar Bogdan, ulazi na tržište vrijedno nekoliko milijardi američkih dolara godišnje.

Rezultati koje smo postigli sa igrom SocialMemory su odlični, a sa SoPuzzle želimo nadmašiti te rezultate i omogućiti zadržavanje korisnika u igri od preko 20 minuta! Nakon predstavljanja aplikacije na hrvatskom tržištu, sljedeći korak je posvetiti se izvozu naših aplikacija i igara na svjetsko tržište, jer potreba za ovakvim rješenjima postoji.

Potreba na tržištu, istina, postoji, ali nakon što je Facebook prije dva mjeseca ukinuo obvezu korištenja aplikacija tijekom organiziranja nagradnih natječaja, razglabalo se o tome znači li to kraj za industriju Facebook aplikacija. Međutim, Ilija Brajković, također partner u agenciji, tada je naveo kako Facebook aplikacije nude mnoštvo prednosti nad organiziranjem nagradnih natječaja “na zidu” brenda. Kako je tada napomenuo, Facebook i društvene mreže ne služe skupljanju lajkova, nego donošenju konkretne koristi klijentima.

Može li se usporediti SoPuzzle s organiziranjem natječaja na zidu? Nikako! Nama je organiziranje igara na zidu čak i dobro došlo, jer ovako možemo konkretno pokazati prednosti jedne ovakve igre u odnosu na Facebook zid. Igra na zidu neće zadržati korisnika 20 minuta. Korisnik se baš i neće zabaviti kao na SoPuzzle. Nećemo moći dobiti više informacija o korisniku ako imamo igru na zidu. Nećemo moći kontrolirati glasove korisnika ako je igra na zidu. Prednost korištenja aplikacija i igara je ogromna i klijenti to primijete. Jednostavno, Facebook zid ne omogućava stvari kakve mogu omogućiti aplikacije.

Igra sadrži četiri nivoa, kako bi se korisnik što duže zadržao u aplikaciji.
Igra sadrži četiri nivoa, kako bi se korisnik što duže zadržao u aplikaciji.

Što nudi SoPuzzle?

SoPuzzle, kao što i samo ime kaže, igra je slaganja slagalice. Sastoji se od četiri nivoa, u kojima korisnici slažu četiri različite fotografije koje definira klijent. Samim time što se korisnik duže zadržava na igri, svojevoljno izložen je brendu, a dodatno motiviran nagradama. Akcija napominje kako je viralnost jedan od ključnih faktora kod korištenja Facebook igara za nagradne natječaje. Iznosi se podatak kako SoPuzzle omogućava devet puta veću viralnost od standardnih aplikacija koje nisu igre, za što je zaslužan Facebookov Scores API.

Unutarnje i vanjske notifikacije za korisnika - kako bi ga se obavještavalo o igri, promocijama te vraćalo natrag u aplikaciju.
Unutarnje i vanjske notifikacije za korisnika – kako bi ga se obavještavalo o igri, promocijama te vraćalo natrag u aplikaciju.

Aplikacija sadrži unutarnje notifikacije, koje informiraju korisnika o promjenama u igri, a mogu poslužiti za slanje promotivnih poruka. Jedna od novosti su i vanjske notifikacije koje stižu korisnicima na Facebook profil, a koje se koriste da se igrač iznova „vrati“ u aplikaciju. Kao i sve Fenixove aplikacije, 90 posto igre je standardizirano, dok se 10 posto prilagođava potrebama klijenta.

Više informacija o aplikaciji, kao i njenoj cijeni, možete pronaći na službenoj stranici, a možete i sami složiti slagalicu u sklopu demo prikaza.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.