Novi proizvod iz Akcijine radionice: Fenixapps ima novu Facebook igru, SoPuzzle

Novi proizvod iz Akcijine radionice: Fenixapps ima novu Facebook igru, SoPuzzle

Agencija Akcija danas predstavlja još jednu igru za društvenu mrežu Facebook iz svoje radionice Fenixapps. Riječ je o aplikaciji SoPuzzle, koja nakon SocialMemoryja čini drugu igru te petu Facebook aplikaciju koju je izradila Akcija. Putem nje poslovni korisnici na spomenutoj društvenoj mreži mogu organizirati nagradni natječaj, kako bi se povećala viralnost, broj fanova, promovirali proizvodi i usluge, zabavili korisnici te prikupili podatci o njima, poput e-maila koji se može koristiti za newsletter.

SoPuzzle peta je Fenixova aplikacija i druga igra za društvenu mrežu Facebook.
SoPuzzle peta je Fenixova aplikacija i druga igra za društvenu mrežu Facebook.

Agencija Akcija danas predstavlja još jednu igru za društvenu mrežu Facebook iz svoje radionice Fenixapps. Riječ je o aplikaciji SoPuzzle, koja nakon SocialMemoryja čini drugu igru te petu Facebook aplikaciju koju je izradila Akcija. Putem nje poslovni korisnici na spomenutoj društvenoj mreži mogu organizirati nagradni natječaj, kako bi se povećala viralnost, broj fanova, promovirali proizvodi i usluge, zabavili korisnici te prikupili podatci o njima, poput e-maila koji se može koristiti za newsletter.

Podsjetimo, FenixApps je predstavljen u srpnju 2012. godine, a do danas su aplikacije iz spomenutog projekta, kako ističu u agenciji Akcija, koristile stotine klijenata u Hrvatskoj i cijelom svijetu. Strateškim usmjeravanjem na razvoj B2B i B2C Facebook igara, Akcija, kako ističe agencijin partner Petar Bogdan, ulazi na tržište vrijedno nekoliko milijardi američkih dolara godišnje.

Rezultati koje smo postigli sa igrom SocialMemory su odlični, a sa SoPuzzle želimo nadmašiti te rezultate i omogućiti zadržavanje korisnika u igri od preko 20 minuta! Nakon predstavljanja aplikacije na hrvatskom tržištu, sljedeći korak je posvetiti se izvozu naših aplikacija i igara na svjetsko tržište, jer potreba za ovakvim rješenjima postoji.

Potreba na tržištu, istina, postoji, ali nakon što je Facebook prije dva mjeseca ukinuo obvezu korištenja aplikacija tijekom organiziranja nagradnih natječaja, razglabalo se o tome znači li to kraj za industriju Facebook aplikacija. Međutim, Ilija Brajković, također partner u agenciji, tada je naveo kako Facebook aplikacije nude mnoštvo prednosti nad organiziranjem nagradnih natječaja “na zidu” brenda. Kako je tada napomenuoFacebook i društvene mreže ne služe skupljanju lajkova, nego donošenju konkretne koristi klijentima.

Može li se usporediti SoPuzzle s organiziranjem natječaja na zidu? Nikako! Nama je organiziranje igara na zidu čak i dobro došlo, jer ovako možemo konkretno pokazati prednosti jedne ovakve igre u odnosu na Facebook zid. Igra na zidu neće zadržati korisnika 20 minuta. Korisnik se baš i neće zabaviti kao na SoPuzzle. Nećemo moći dobiti više informacija o korisniku ako imamo igru na zidu. Nećemo moći kontrolirati glasove korisnika ako je igra na zidu. Prednost korištenja aplikacija i igara je ogromna i klijenti to primijete. Jednostavno, Facebook zid ne omogućava stvari kakve mogu omogućiti aplikacije.

Igra sadrži četiri nivoa, kako bi se korisnik što duže zadržao u aplikaciji.
Igra sadrži četiri nivoa, kako bi se korisnik što duže zadržao u aplikaciji.

Što nudi SoPuzzle?

SoPuzzle, kao što i samo ime kaže, igra je slaganja slagalice. Sastoji se od četiri nivoa, u kojima korisnici slažu četiri različite fotografije koje definira klijent. Samim time što se korisnik duže zadržava na igri, svojevoljno izložen je brendu, a dodatno motiviran nagradama. Akcija napominje kako je viralnost jedan od ključnih faktora kod korištenja Facebook igara za nagradne natječaje. Iznosi se podatak kako SoPuzzle omogućava devet puta veću viralnost od standardnih aplikacija koje nisu igre, za što je zaslužan Facebookov Scores API.

Unutarnje i vanjske notifikacije za korisnika - kako bi ga se obavještavalo o igri, promocijama te vraćalo natrag u aplikaciju.
Unutarnje i vanjske notifikacije za korisnika – kako bi ga se obavještavalo o igri, promocijama te vraćalo natrag u aplikaciju.

Aplikacija sadrži unutarnje notifikacije, koje informiraju korisnika o promjenama u igri, a mogu poslužiti za slanje promotivnih poruka. Jedna od novosti su i vanjske notifikacije koje stižu korisnicima na Facebook profil, a koje se koriste da se igrač iznova „vrati“ u aplikaciju. Kao i sve Fenixove aplikacije, 90 posto igre je standardizirano, dok se 10 posto prilagođava potrebama klijenta.

Više informacija o aplikaciji, kao i njenoj cijeni, možete pronaći na službenoj stranici, a možete i sami složiti slagalicu u sklopu demo prikaza.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Startupi i poslovanje

Saša Fišter platformom Sliceer planira dobiti gem, set i meč digitalizacije teniskih klubova

Aplikacija za digitaliziranje teniskih klubova i gemifikaciju igranja tenisa Sliceer danas ima više od 1400 aktivnih korisnika koji putem nje organiziranju mečeve i turnire.

Tehnologija

Kako otvoriti webshop? Važan korak je odabir platforme – što nudi WooCommerce?

Došla je pandemija i odjednom vam je pokretanje web trgovine postalo glavni prioritet? Važna odluka koja vas čeka je odabir platforme na temelju koje ćete napraviti svoje eCommerce carstvo. U moru alata čudnih imena, jedan iskače više od drugih - WooCommerce.

Intervju

Dostava piva nije vožnja po gradu uz GoogleMaps, znaju to Medvedgrad i OptimoRoute

Nakon osigurane investicije od gotovo sedam milijuna dolara, OptimoRoute planira širenje ureda u Zagrebu kako bi malim tvrtkama približili logističko planiranje slično onome koje imaju velike tvrtke.

Što ste propustili

Startupi i poslovanje

Wolt, Infobip i KEKSPay otkrili što ih je kaos oko COVID-19 naučio o CX-u

S obzirom na nove okolnosti rada i života koje je donijela pandemija, osluškivanje tržišta brendovima je postalo bitnije nego ikad. Oni koji su pomno pratili promjene snašli su se nešto bolje, ali nitko nije bio imun na izazove. Uz domaće i strane stručnjake na Digitalnom doručku prošli smo najvažnije aspekte korisničkog iskustva u neizvjesnim vremenima ne bi li spremnije dočekali mjesece pred nama.

Društvene mreže

Što morate znati o Trumpovom bijesu prema Twitteru – i posljedicama za Facebook i Google, vas?

Očekivano, Donaldu Trumpu se potez Twittera, koji je označio njegove objave spornima, nije nimalo svidio pa je donio uredbu kojom želi dodatno regulirati društvene mreže, učinivši ih direktno odgovornima za ono što njihovi korisnici objavljuju.

Startupi i poslovanje

Ivan Burazin: Shift uživo u rujnu, a do tada organiziramo online predavanja!

Shift se drži i dalje, a ovogodišnje izdanje neće biti prebačeno online, već će se u rujnu održati uživo!

Intervju

Miljenko Graovac novi je direktor digitalnih proizvoda u HT-u: Introspektiva je ključ inovacija!

Privukla me vizija kompanije: digitalizacija i povezivanje privatnih osoba, tvrtki i društva s prilikama koje ona pruža, kaže novi šef digitalnih proizvoda u Hrvatskom Telekomu s kojim smo imali priliku razgovarati o karijeri te implementaciji digitalnih proizvoda i rješenja u velikim tvrtkama.

Najava

Što vas čeka kao programere nakon faksa – u doba krize? Saznaj na Digitalna karijera meetupu!

Pred nadolazeću krizu preostalih par ispita do kraja ili diploma u ruci nude malo nade za mlade, ali i to prijelazno razdoblje nosi neke prednosti i prilike, čak i u neizvjesnim vremenima. Kako razviti željenu karijeru na pomolu ekonomske krize, otkrivamo uz digitalne stručnjake na novom meetupu Digitalne karijere.

Startupi i poslovanje

Više Instagram nego intranet: Jenz je aplikacija koju vaš tim nije znao da treba!

Umjesto emailova, Facebook eventova, Google kalendara, anketa, Instagram profila, Slack #general i #win kanala, razmjene kontakata - možda je vrijeme da se sve složi u jedno? Hrvatski Q napravio je upravo to s aplikacijom Jenz.