Nordeus Hackathon 2014.

Nordeus Hackathon 2014: Tradicija koja se proširila na čitav svet

Jedanaest timova iz Srbije i regiona, učestvovalo je preko vikenda na četvrtom po redu Nordeus Hackathonu - takmičenju u izradi igara koje se održalo u sedištu ove kompanije u Beogradu. Timovi su imali samo 24 časa da naprave ‘stealth’ igru, a pored vrednog iskustva i prava na hvalisanje, oni najbolji osvojili su i vredne nagrade.

nordeus_main

Ovogodišnje izdanje 24-časovnog takmičenja u maratonskom programiranju, Nordeus Hackathon, ugostilo je jedanaest timova koji su se preko vikenda nadmetali u izradi igara na zadatu temu. Popularnost samog događaja možda i najbolje opisuje činjenica da se za četvrti Hackathon prijavilo više od 500 pojedinaca, a želju za učestovanjem izrazio je čak i jedan tim iz daleke Indonezije.

Hackathon 2014. poželeo je dobrodošlicu timovima iz Srbije, Rumunije, Hrvatske, Bosne i Hercegovine i Makedonije, u subotu kada je i proglašen početak samog događaja. Ove godine zadatak je bio da se kreira stealth igra iliti takozvana “šunjalica”. Naoružani znanjem, kompjuterima i beskonačnim izvorom hrane, grickalica i pića koje je obezbedio Nordeus, takmičari su se posvetili razvoju svojih ideja.

‘Gaming’ događaj o kome svi pričaju

Kako je za Netokraciju otkrio menadžer za odnose s javnošću u Nordeusu, Milan Đukić, ovogodišnji timovi shvatili su Hackathon mnogo ozbiljnije – što se vidi i po prijavama koje su došle sa različitih krajeva sveta, učinivši ovaj događaj zaista internacionalnim. Đukić kaže da su timovi organizovaniji, ali da među prijavljenima ima i sve više starijih programera, dizajnera i modelara, koji rado prihvataju nove izazove kao što je kreiranje igre za samo 24 sata.

Učesnici četvrtog Nordeus Hackathona u Beogradu (Foto: promo)
Učesnici četvrtog Nordeus Hackathona u Beogradu 

Istakavši da su pripreme za ovogodišnji Hackathon počele još letos, Milan je izjavio da je čitav tim u Nordeusu izuzetno ponosan što su i ove godine mogli da odvoje vreme i organizuju jedno ovakvo zabavno, kreativno ali i edukativno takmičenje. Granice za narednu godinu postavljene su visoko, a sam brend Nordeus Hackathon jača iz godine u godinu – što najbolje ilustruje činjenica da je događaj prepoznat kao vodeći gaming hackathon u Evropi, pa i šire.

Pobednici Nordeus Hackathona 2014.

Nakon što su završili sa izradom igara u nedelju, timovi su predstavili svoje ideje panelu sudija koji je ocenjivao kreativnost i tehničku zahtevnost. Uz pomoć publike koja je glasala za “People’s choice” nagradu, oni su pred kraj dana saopštili imena pobedničkih timova čijim su članovima uručene i vredne nagrade.

Pobednički tim "Prime Time" dolazi iz Bosne i Hercegovine (Foto: Promo)
Pobednički tim “Prime Time” dolazi iz Bosne i Hercegovine (Foto: Promo)
  • Prvo mesto: Prime Time (Bosna i Hercegovina)
  • Drugo mesto: Beer Pong (Bugarska)
  • Treće mesto: S-team8 (Srbija)
  • People’s choice: Edge (Makedonija)
  • Gameplay: Edge (Makedonija)
  • Multimedia presentation: Ro Da (Srbija)
  • Technical complexity: Ocean’s Four (Hrvatska)

Više informacija o samom događaju, kao i galerija fotografija, dostupno je na zvaničnom sajtu Nordeus Hackathona.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

  1. Marko

    Marko

    21. 12. 2014. u 12:45 am Odgovori

    Sve je ovo lepo ali ova kompanija odavno nije gamerska. Svi znaju da su napravili za 3 godine samo 1 igru i to prosecnu.

    Takodje bi svi trebali da saznaju neke detalje o poslovanju ove kompanije.

    https://www.bwinparty.com/Investors/FinancialNews/2012/120912%20Nordeus.aspx

    Ovde mozete skinuti full Business year report za svoje akcionare u kojem mozete naci kako se zove zajednicka kompanija:

    https://www.bwinparty.com/~/media/Files/CorpWeb/Investors/2013%20Releases/130315%202012%20Full%20Year%20Results%20FINALa.ashx

    Ime joj je: Nordeus WIN (Gibraltar) Limited vlasnistvo je podeljeno 50%/50%

    A evo i dokaza o postojanju kompanije sa detaljnim podacima.
    https://en.datocapital.com/gi/companies/Nordeus-Win-%28Gibraltar%29-Ltd.html

    Pogledaj cifre koje vrte. Takodje pogledajte zasto su registroavali kompaniju na Gibraltaru.

    A evo i linkova na vesti sirom Evrope o bwin kompaniji sa kojom su u partnerstvu. Cisto da vidite o kome se zaista tu radi. Sude se sirom Evrope jer rade remote gambling:

    http://www.pokernews.com/news/2012/11/bwin-party-co-ceo-norbert-teufelberger-detained-in-belgium-13787.htm

    https://www.google.com/?gws_rd=cr&ei=N6Q9U8fYELCM4gTF64DACw#q=Court+fines+bwin.party

    Navodjenje dece i maloletnika na kocku pa makar to bilo i putem igre je takodje nezakonito po medjunarodnim zakonima.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.