Agnieszka Szóstak o pristupu medijima za 'gaming' developere

Agnieszka Szóstak otkriva ‘gaming’ developerima kako komunicirati sa medijima

Šta je zajedničko nezavisnim developerima i velikim ‘gaming’ studijima? Rad sa medijima! I jedni i drugi zavise od komunikacije sa novinarima kada je promocija njihovog poslednjeg naslova u pitanju. O važnosti PR industrije u ‘gaming’ sektoru, tokom ovogodišnje konferencije How to Web koja se održava u Bukureštu, govoriće Agnieszka Szóstak ispred agencije PR Outreach.

shs

Prethodne nedelje redakcije Netokracije imala je ekskluzivnu priliku da porazgovara sa izuzetno interesantnim sagovornikom. U pitanju je Agnieszka Szóstak, osnivač i CEO poljske agencije PR Outreach koja se bavi odnosima s javnošću u gaming industriji. Agnieszka se u ovim vodama kreće dugi niz godina, a sve je krenulo kada je radila kao urednik Adventure Zone magazina. Nešto kasnije našla se u ulozi PR specijaliste za naslove “The Witcher” i “Cyberpunk 2077”, nakon čega je i odlučila da novostečenu ljubav pretvori u biznis, kada i otvara sopstvenu agenciju.

Pronađite vreme za medije, trebate ih

Na samom početku razgovora, Agnieszka je istakla da je izuzetno važno negovati radne osnose sa predstavnicima medija koji pokrivaju vašu profesiju tj. industriju. Ona kaže da je ovo u principu i ključ za uspeh! Važno je imati dobre odnose sa predstavnicima tehnoloških medija, ali i sa onima koji pokrivaju gaming industriju, lifestyle. To su ljudi koji će vam pomoći da se vaša poruka prenese što dalje:

Počnite sa lokalnim medijima. Ukoliko takvih nema, ciljajte na one u vašoj državi ili regionu. Ljudi na Balkanu govore istim jezikom, vaše tržište je puno veće nego što mislite. Sasvim je prirodno ugovoriti sastanak sa onim medijima koji mogu najlakše doći do vas i uraditi reportažu.

Szóstak dodaje da je izgradnja odnosa dugotrajan proces, ali da je na kraju dana vredan truda. To je nešto sa čime trebate da se pozabavite mnogo pre nego lansirate vaš poslednji naslov. “Budite proaktivni, insistirajte da se upoznate sa ljudima”, dodala je ona, istakavši da je znatno lakše ubediti novinare da objave vaše saopštenje ukoliko vas znaju. Ukoliko pak nikada nisu čuli za vas, postoje šanse da vas označe kao spam!

Kada je Balkan u pitanju, a pogotovo Srbija gde vidimo veliki broj novih nezavisnih studija za razvoj igara, upitali smo Agnieszku koje su neki od ključnih stvari koje regionalni developeri propuštaju kada je plasiranje svojih igara u pitanju. Ona je istakla da se svi timovi razlikuju, ali da je svima zajedničko to što nemaju utvrđene planove razvoja. Često se dešava da developeri ne znaju kada će igra biti gotova, te PR menadžeri zbog toga ne mogu da ugovore testiranja i recenzije. Izuzetno je važno odrediti ciljeve i postaviti jasan raspored – tako ćete jedino ostati u koloseku i na istom nivou sa vašim PR predstavnikom.

Kako gaming novinari razmišljaju? Agnieszka Szóstak otkriva na konferenciji How to Web.
Kako gaming novinari razmišljaju? Agnieszka Szóstak otkrit će na konferenciji How to Web.

Agnieszka takođe ističe da indie developeri i studiji generalno ne izdvajaju dovoljno vremena za medije, što im na kraja dana izuzetno šteti. “Da bi ste osmislili i implementirali vašu kampanju, potrebno je da imate spremljene materijale. Screenshotovi, tizeri, gameplay video zapisi… sve su to stvari koje će olakšati novinarima da predstave upravo vaš projekat”, navodi ona.

Mediji ne grizu

Iako saradnja tj. komunikacija sa medijima ume da bude naporna, nema razloga zbog kojih treba da izbegavate novinare. Szóstak nastavlja razgovor ukazujući na činjenicu da je danas izuzetno lako stupiti u kontakt sa medijima, te da su se stvari drastično promenile u samo prošloj deceniji. Dok su novinari pre zahtevali da komuniciraju isključivo sa PR menadžerima, oni danas nastoje da govore direktno sa developerima jer će na taj način dobiti relevantnije informacije:

Zapamtite, najveća prednost vaše igre ste upravo vi jer znate sve o njoj. Nijedan PR menadžer ne može odgovoriti na pitanja kao što to možete uraditi vi. Strastveni ste prema svojoj kreaciji, iskoristite to!

Za kraj, upitali smo Agnieszk o čemu će govoriti tokom svog predavanja na How to Web konferenciji koja počinje ovog četvrtka. Ona kaže da će preći pojedine teme kojih smo se dotakli i u samom intervjuu, ali iz ugla novinara koji pokriva video igre. Umesto predavanja koje će prisutnima približiti kako izgleda pisanje saopštenja za medije, Agnieszka navodi da je veliki broj odgovora o najvažnijim pitanjima prikupila upravo od samih novinara (njih preko 100), te je njihove savete sumirala u predavanju koje će se održati u ove nedelje Bukurešstu.

Više informacija o ovogodišnjoj How to Web konferenciji dostupno je na zvaničnom sajtu, gde se još uvek mogu nabaviti ulaznice za događaj koji će zasigurno okupiti veliki broj regionalnih i svetskih predstavnika iz domena startupa, ali i pojedinih drugih industrija kojima je preduzetnišvo zajednička misao.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.