Mad Labs s proizvodom Brand Tree pobijedio na drugom Erste Finnovation Hackathonu

Mad Labs s proizvodom Brand Tree pobijedio na drugom Erste Finnovation Hackathonu

Dvanaest je timova provelo je dobar dio vikenda iza nas programirajući u sklopu drugog Erste Finnovation Hackathona. Ovogodišnji pobjednik je Mad Labs, s osvojenom nagradom od 1337 eura po članu tima, koji je razvio Brand Tree, jednostavan način za male biznise da poguraju svoju ponudu direktno do kupaca.

Svaki član Mad Labza otišao je kući s 1337 eura. (Slike: Luka Travaš)
Svaki član Mad Labsa otišao je kući s 1337 eura. (Slike: Luka Travaš)

Dvanaest je timova provelo je dobar dio vikenda iza nas programirajući u sklopu drugog Erste Finnovation Hackathona. Ovogodišnji pobjednik je Mad Labs, s osvojenom nagradom od 1337 eura po članu tima, koji je razvio Brand Tree, jednostavan način za male biznise da poguraju svoju ponudu direktno do kupaca.

Podsjetimo, Erste Finnovation Hackathon organiziraju Erste banka, BeeOne i Zagrebački inkubator poduzetništva, u čijim se prostorijama i održavalo natjecanje. Za razliku od prošle godine, timovi su nakon 24-satnog “hakiranja” morali prikazati i demo proizvoda koji su osmislili. Natjecatelji su mogli birati između tri teme – platforme za trgovce i prodavače kako bi se stvorila bolja interakcija s klijentima, aplikacije koja bi dopuštala plaćanje različitih oblika prijevoza i bolje metode mobilnog ispisa (kupnja i upravljanje ispisima).

Esi mi dobar - tim koji je osvojio drugo mjesto.
Esi mi dobar – tim koji je osvojio drugo mjesto.

Za vrijedne nagrade borilo se 12 timova: Momci, Wizards, Super Code Bros, Blue Pill Team, Hyperactive, Mad Labs, Esi mi dobar?, Pomični zarez, Loremica, Karaka, Night Hawks i Šah MAT. Nakon 24 sata truda, borbe i upornosti uslijedilo je predstavljanje novonastalih projekata  u trajanju od 5 minuta po svakom timu. Timovi su se  potrudili kako bi predstavili svoje ideje sa što manje tehničkih poteškoća te što uspješnije. No, pobjednički tim bio je Mad Labs, čija se aplikacija omogućava da korisnici preuzmu mobilnu aplikaciju i prate svoj omiljeni brend. S ovom aplikacijom moći će se pratiti ponude i direktno iz aplikacije obaviti kupovinu. Jedan od četiri člana tima, Nikola Mratinić kaže:

U 24 sata smo složili landing page na brand-tree.com, login i registraciju za brendove. API putem kojeg mobilne aplikacije komuniciraju sa backendom te potpuno funkcionalne mobilne aplikacije za tri glavne platforme – iOS, Android i Windows Phone. Cilj nam je bio olakšati način na koji brendovi komuniciraju s kupcima.

Hyperactive je na trećemu mjestu.
Hyperactive je na trećemu mjestu.

Drugo mjesto pripalo je timu Esi mi dobar? s projektom Go Micro koji je osvojio iPad Air za svakog člana, a treće timu Hyperactive i rješenju Touch & Go, čiji su članovi dobili Fit Bits. No, ostali timovi nemaju razloga za tugovanje – Ben Ferrari, član BeeOnea, naglasio je kako nije cilj samo osvojiti nagradu, nego i ostvariti suradnju s organizatorima.

Nije ništa obeshrabrujuće što ne mogu svi osvojiti jedno od prva tri mjesta. Ukoliko članovi ERSTE banke ili BeeOnea primijete potencijal u nekom od timova, bez obzira na to što nisu osvojili nagrade, mogu doći u obzir kao potencijalni poslovni suradnici. Osim druženja s ostalim timovima, to bi im trebala biti jedna od glavnih motivacija sudjelovanja na Hackathonu.

O pobjedniku su odlučivali Erste banka, BeeOne, Zagrebački inkubator poduzetništva i sami natjecatelji.
O pobjedniku su odlučivali Erste banka, BeeOne, Zagrebački inkubator poduzetništva i sami natjecatelji.

Događaj je zatvorio Ivo Špigel koji je najavio novi projekt ZIP-a, Crowdinvesting kampanju te pozvao prisutne timove da se priključe novoj generaciji  koja će uskoro startati sa ZIP programom.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

  1. Mario

    Mario

    07. 04. 2014. u 11:54 am Odgovori

    Nije mi jasno kome služi ovakvo poticanje mladih na površnost. Umjesto da im se objasni da su kvalitetni projekti zahtjevni, njih se potiče na lakomisleno vjerovanje da će u 24 sata napraviti nešto kvalitetno i suvislo. Na pobjedničkom projektu piše da imaju 104000 followera, 3800 biznisa itd. Da li je to samo demo pa su brojke fake, i kako ako su tek napravili sajt u 24 sata.

    Zaista ne vidim svrhe, osim promocije organizatora.

    • Ivan Brezak Brkan

      Ivan Brezak Brkan

      07. 04. 2014. u 12:29 pm Odgovori

      Dragi Mario,

      Nitko im ne govori da će napraviti nešto “gotovo”, ali svakako da unutar kratkog roka mogu s nečim krenuti, a to je većinom u Hrvatskoj, ali i drugim krajevima problem: većina razmišlja predugo o ideji, a nikako da zapne i nešto proba napraviti. Poanta hackathona je kratki rok da se NEŠTO napravi, a potom se redefinira. Postoji razlog zbog kojega ima toliko hackathona te zbog čega su potaknuli upravo u Silicijskoj Dolini koja, vjerujem da ćeš se složiti, nije površna što se tiče uspješnih tehnoloških projekata (uvijek će takvih biti):
      http://www.hubba.com/why-hackathons-work
      http://techcrunch.com/2013/01/13/participating-in-hackathons-is-the-best-way-to-become-pitch-perfect-for-vcs/
      http://oonwoye.com/2013/06/22/hackathons/

      Važne “Soft” prednosti su upoznavanje novih ljudi i povezivanje s tvrtkama i pojedincima od kojih jednog dana neke postanu partner, poslodavac itd. 🙂

    • Nikola

      Nikola

      07. 04. 2014. u 2:03 pm Odgovori

      Poštovani Mario,
      Prvo bi želio reći kako je cijeli event bio stvarno super i mislim da ste krivo shvatili poantu eventa. Po mom mišljenju cilj eventa nikako nije bio pokazati da ne neki veći projekt može kvalitetno napraviti u samo 24h. Zahtjev je bio da timovi pokažu demo / prototip svoje ideje, ne kompletan projekt.
      Sebe bi svrstao u tu kategoriju mladih (imam 21 godinu) i mislim da shvaćam da u 24h ne mogu do kraja napraviti kvalitetan i dobar projekt, to bi potkrijepio činjenicom da moj kolega iz tima Luka i ja razvijamo startup već osam mjeseci (od čega smo prva tri mjeseca potrošili samo na planiranje) i to 8h dnevno.
      Što se tiče brojeva na stranici naravno da su fake, ideju smo dobili taj dan (teme prije eventa se nisu znale), ponoviti ću da je zahtjev bio demo aplikacije tako da su to i demo brojke.
      Lijep pozdrav,
      Nikola

    • Nikola

      Nikola

      07. 04. 2014. u 6:41 pm Odgovori

      Bok,
      ovo su naravno fake brojke čisto radi prezentacije. Ne bih se složio da ih se uvjerava (niti da je itko od natjecatelja bio uvjeren da će biti tako) da u 24 sata budu napravili nešto smisleno i odmah primjenjivo na tržište. Ali da će se napraviti masa dobrih ideja i koncepata – hoće. Nakon toga, ako postoji interes, dogovara se daljnja suradnja, ali čak i ako nema interesa, postojat će neka korist – recimo postoji par projekata koji nisu među prva tri plasirana, ali vidimo dobru primjenu za njih, što sa strane banke, što kao korist nekog od naših partnera.

      Siguran sam da će se iz ovog hackathona izroditi nekakve suradnje i benefit natjecateljima…

  2. Božidar Ševo

    Božidar Ševo

    07. 04. 2014. u 1:44 pm Odgovori

    Ne razumijem recenicu: ” Za razliku od prošle godine, timovi su nakon 24-satnog “hakiranja” morali prikazati i demo proizvoda koji su osmislili”. Pa i prosle godine smo pokazivali demo proizvoda koji smo osmislili. Molio bi da se to ispravi. 🙂

  3. Mario

    Mario

    07. 04. 2014. u 11:23 pm Odgovori

    Ma svaka čast, ali zašto ne pooštriti kriterij da se dobiju još bolji i kvalitetniji rezultati. Tj. zašto ne skratiti hackathon na 1h trajanja.

    Nadam se da uočavate apsurdnost modela

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.