Ljutiti developeri preplavili App Store 'slatkim' igrama - King povlači prava na riječ 'Candy'?

Ljutiti developeri preplavili App Store ‘slatkim’ igrama – King povlači prava na riječ ‘Candy’?

King, tvrtka koja stoji iza vrlo adiktivne igre Candy Crush Saga, koju više uistinu ne treba posebno predstavljati, nedavno se odlučio na vrlo nepopularan i ne baš fer potez, zaštitivši riječ Candy na području igara (i odjeće?), onemogućivši time svim slatkim aplikacijama da se kroz ime asociraju na slatkiše, nevezano o njihovoj prirodi i sličnosti sa spomenutom sagom.

King se odlučio u SAD-u ipak zaštiti ime Candy Crusher, no nije tako široke ruke i u Europi
King se odlučio u SAD-u ipak zaštititi ime Candy Crusher, no nije tako široke ruke i u Europi

King, tvrtka koja stoji iza vrlo adiktivne igre Candy Crush Saga, koju više uistinu ne treba posebno predstavljati, nedavno se odlučio na vrlo nepopularan i ne baš fer potez, zaštitivši riječ Candy na području igara (i odjeće?), onemogućivši time svim slatkim aplikacijama da se kroz ime asociraju na slatkiše, nevezano o njihovoj prirodi i sličnosti sa spomenutom sagom.

Nakon što je zahtjev za zaštitom imena prošao, počeli su se odašiljati mailovi developerima tražeći da se aplikacije s odjednom spornom riječi u imenu – preimenuju. Kao odgovor na to, prije nekoliko tjedana grupa revoltiranih developera lansirala je igru Candy Jam, a Appleov App Store preplavile su potom i druge igre protestno imenovane po slatkišima.

Čini se kako se King nije u potpunosti oglušio na ovaj vrlo specifičan način iskazivanja nezadovoljstva, jer je povukao svoj zahtjev za zaštitom imena Candy u SAD-u. Umjesto toga, odlučio se zaštititi naziv Candy Crusher, smatrajući da je to ipak “najbolja opcija”. Ovo, međutim, ne utječe na činjenicu da je “Candy” u Europi još uvijek zaštićeno ime, a upravo je to potaknulo prosvjede. Glasnogovornik Kinga za Engadget je izjavio:

King je povukao svoj zahtjev za zaštitom imena Candy u SAD-u, koji je podnesen u veljači 2013. godine, prije no što smo dobili prava na ime Candy Crusher. Svako tržište je drugačije kad je riječ o intelektualnim pravima i smatramo da je posjedovanje prava nad znakom Candy Crusher najbolja opcija za zaštitu u SAD-u. To ne utječe na zaštitni znak u Europi, i poduzet ćemo sve korake kako bismo zaštitili svoje intelektualno vlasništvo.

Prava nad zaštitnim znakovima i intelektualnim vlasništvom uvelike se razlikuju i mnogo se sporova vodi zbog poteza poput Kingovog. Dok je s jedne strane nema ništa sporno u zaštiti vlastitog brenda i imena, zaštita jedne opće imenice prisutne u imenima brojnih igara potpuno nepovezanih sa spornom Sagom nije baš savršen primjer poštene igre, pa King može očekivati još disidenata.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.