Prince of Balls: nastao kao test novog tima, završio kao izvozni proizvod

Prince of Balls: nastao kao test novog tima, završio kao izvozni proizvod

Koliko god današnje igre bile napredne, dobre platformske arkade imaju neku jednostavnost koja vjerojatno dugoročnije privlači igrače. Istina, radi se o povremenom igranju, no na primjeru Angry Birdsa ili Doodle Jumpa vidi se kako i u arkadama postoji vrijedenost. Prince of Balls je platformska arkada koju ćete igrati u svom internetskom pregledniku, a uskoro i na iPhoneu. Kroz igru vodite princa-lopticu kojem su oteli njegovu najdražu i sada ju želi spasiti i treba vašu pomoć. Igru je razvio četveročlani tim iz Bjelovara, IKKI Games, kojeg čine dva para braće i njihovo višegodišnje programersko i dizajnersko iskustvo. Razgovarali smo s jednim od njih, Hrvojem Komljenovićem:

Prince of Balls

Koliko god današnje igre bile napredne, dobre platformske arkade imaju neku jednostavnost koja vjerojatno dugoročnije privlači igrače. Istina, radi se o povremenom igranju, no na primjeru Angry Birdsa ili Doodle Jumpa vidi se kako i u arkadama postoji vrijedenost.

Prince of Balls je platformska arkada koju ćete igrati u svom internetskom pregledniku, a uskoro i na iPhoneu. Kroz igru vodite princa-lopticu kojem su oteli njegovu najdražu i koji ju želi spasiti i treba vašu pomoć.

Igru je razvio četveročlani tim iz Bjelovara, IKKI Games, kojeg čine dva para braće i njihovo višegodišnje programersko i dizajnersko iskustvo. Razgovarali smo s jednim od njih, Hrvojem Komljenovićem:

IKKI Games je tim od četiri člana. Osnivači studija su Petar Ivanček, glavni artist, autor grafike i likova u igri; Žarko Komljenović, programer i autor glazbe i zvučnih efekata; Pavao Ivanček, programer, 3D modeli i level dizajn te Hrvoje Komljenović, arhitektura softvera, razvoj baze podataka i serverskih komponenti.

Nakon što su osnovali tvrtku, tim je htio napraviti jednostavnu igru, s glavnim ciljem da se uhodaju kao tim, isprobaju tehnologije i razvojne platforme, ali i vlastite mogućnosti. Naravno, Prince of Balls nije samo test proizvod, već ga IKKI Games želi plasirati kao izvozni proizvod, što format internetske aplikacije upravo i omogućuje.

Prince of Balls je izrađen na Unity 3D razvojnoj platformi, iz više razloga:

Za razliku od Flasha, Unity 3D pokriva sve najpopularnije operativne sustave i igraće konzole (iOS, Android, Windows, Mac OS, web, Xbox i PlayStation, a moguće je producirati i Flash verziju projekta. Unity 3D koristi C# kao programski jezik, pa je i to bila jedna od prednosti za naše programere koji dolaze iz Microsoftovog .NET svijeta.

Sučelje igre (klik za veću sliku)

Ima li princ novaca?

Nakon ove verzije za internetske preglednike, IKKI Games objavit će i iOS verziju, ali im je želja pokriti većinu mobilnih platformi. Trenutno, nakon iOS verzije u planu je još i Android verzija, dok će Windows Phone platforma ostati bez ove igre – ne podržava Unity 3D.

Hrvoje je za Netokraciju otkrio i koji model naplate imaju za Prince of Balls:

Prince of Balls je bajkovita priča o princu-loptici koji spašava otetu princezu, a sastoji se od šest svjetova (modula). Prva dva modula dostupna su besplatno u Lite verziji, a svih šest svjetova u Full komercijalnoj verziji igrice. Besplatna Lite verzija bit će dostupna i na webu.

Treba li vam dobra platformska arkada za opuštanje, isprobajte Prince of Balls!

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

  1. Haris Čusto

    Haris Čusto

    29. 02. 2012. u 3:29 pm Odgovori

    Izgleda odlično 🙂

    Prijdlog: Na kraju određenog dijela staze, uopšte ne skontam da započinjem novi nivo, već me odjednom “prebaci”. Možda da bude fora kao na super mariju, na kraju staze prođeš kroz neka vrata il se popenješ negdje. Baš bi bila fora 🙂

    Kada će iOs?

  2. Pavao Ivanček

    Pavao Ivanček

    29. 02. 2012. u 7:26 pm Odgovori

    Hvala na komentaru.

    Za kraj levela planiramo zvučni i vizualni efekt.
    Također, zadnji checkpoint će se razlikovati od ostalih.

    Sustavno ćemo update-ati verziju online kako dodajemo nove elemente i funkcionalnost.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.