Infobip novi pobjednik Good Game Zagreba, donirano 8.000€ u humanitarne svrhe

Infobip novi pobjednik Good Game Zagreba, donirano 8.000€ u humanitarne svrhe

Osmo izdanje najpopularnijeg humanitarnog B2B esport natjecanja, Good Game Zagreb 2025, ispunilo je očekivanja i podiglo ljestvicu kompetitivnosti na još veću razinu.

U osmom paviljonu Zagrebačkog velesajma 28 ekipa iz tvrtki iz cijele regije odmjerilo je snage u popularnom esport naslovu Counter-Strike 2. U povijest se upisao Infobip koji je nakon prošlogodišnjeg trećeg mjesta ovaj put uspio nadjačati konkurenciju te završiti na tronu, ispred drugoplasiranog Combisa te trećeplasiranog A1.

Pobjedničko postolje je osim vječne slave, pehara i medalja, najboljim ekipama omogućilo da iznos od 8.000 eura doniraju u humanitarne svrhe, a ove godine ekipe su se odlučile dati ga Udruzi oboljelih od leukemije i limfoma, Hrvatskoj udruzi oboljelih od cistične fibroze te Hrvatskoj mreži za beskućnike.

Ogledalo zajedništva i otpornosti

CEO Good Game Globala, domaće esport agencije, Nikola Stolnik, koji zajedno sa svojim timom stoji iza organizacije ovog natjecanja rekao nam je:

Good Game Zagreb izrastao je u središte pozitivne zajednice profesionalaca koje povezuje strast prema računalnim igrama, osobito Counter-Strikeu. Ovogodišnji GGZG25 unio je sjajnu energiju među sudionike, okupio vrhunske partnere te ispunio cilj koji smo si postavili, a to je podići produkciju i zabavu na višu razinu. 

Ovogodišnji fokus je bio na iskustvu natjecatelja i simulaciji svjetskih esport natjecanja. Strastveni igrači CS-a s domaćih terena zaslužuju najbolje, a svake godine pokušavaju osigurati najbolje moguće kompetitivno iskustvo pa čak i u ovim godinama koje su IT obilježile i krizom. Unazad godinu dana bili smo svjedocima masovnih otpuštanja i zamrzavanja budžeta u donedavno rastućem IT sektoru, ističe Nikola:

Lijepo je bilo vidjeti slogu, pozitivu i strast kompanija koje su nam se pridružile ove godine bez obzira na tržišne nesigurnosti. Vjerujem da je upravo GGZG pokazatelj stvarnog midnseta ljudi koji grade našu tehnologiju. Pozitiva, borbenost i timski rad.

Ove godine su sva sjedeća mjesta bila puna uz zamjetnu ispunjenost i stajaćih mjesta. Uzmemo li u obzir brojna paralelna događanja u gradu i na obali, iznimno su zadovoljni posjećenošću. Završnica je krenula scenarijem koji je osmislila produkcija vođena Patrikom Brlekom i voditeljski trio Ermin Preljević, Marko Otašević i Dora Jagodić, ističe Nikola:

Moram priznati da su me nekim dijelovima iznenadili a publika je trud i showmanship nagradila smijehom i pljeskom. Glavne zvijezde finala bili su naravno Infobip i Combis koji su nam pružili show za pamćenje.

Infobip nadjačao vječne rivale

Pobjednici su pomalo iscrpljeni, ali ispunjeni i sretni jer su ostvarili cilj koji su si zacrtali na početku – pokazati vrhunski gameplay, odraditi posao na najvišoj razini i podići pobjedničku titulu. Kao i uvijek, LAN završnica je bila rollercoaster emocija, ali uživali su svake sekunde, zajedno s publikom, ističe Andrej Mendaš koji nam prepričava njihov najteži match: 

Četvrtfinalni meč protiv našeg “vječnog rivala” Combisa. Bili su veliki ulozi, budući da je poraženi tim ispadao u lower bracket gdje se do Grand Final meča moglo doći kroz hrpu okršaja i izuzetno teških protivnika – bez prava na poraz. Tu smo odigrali praktički savršen meč na mapi Inferno i dodatno se napunili samopouzdanjem.

U svaki smo meč na samom kraju ulazili s potpunim fokusom. Komunikacija unutar tima tijekom posljednja tri meča bila je vrhunska i jednostavno smo znali da nitko neće imati odgovor na našu igru.

Jedan od ovogodišnjih noviteta GGZG-a svakako je i segment u kojem su novinari imali priliku suočiti se na kultnoj Dust II mapi. Iako moj tim nije ostvario pobjedu, kojoj smo bili nadomak, cijelo iskustvo bila je jedna nezaboravna adrenalinska bomba.

Vidimo se iduće godine na GGZG-u koji će slaviti 10 godina napetih natjecanja!

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.