Kako esport industrija izgleda danas - iz perspektive partnera, sponzora, igrača i regulatora?

Kako esport industrija izgleda danas – iz perspektive partnera, sponzora, igrača i regulatora?

Ovoga prosinca u Zagrebu čeka nas prvo izdanje Beyond Esports konferencije koja se, kao što joj i ime kaže, bavi esport industrijom i svemu onome što ju pokreće.

Na prvom izdanju Beyond Esports konferencije, ovog petka, 8. prosinca imat ćemo priliku slušati o tome kako esport industrija izgleda iz perspektive partnera, sponzora, igrača i regulatora. Kako bismo saznali više o tome što je Good Game ponukalo na organizaciju esport konferencije, razgovarali smo s Vladimirom Šimovićem, jednim od glavnih suorganizatora i Strategic Partnership Managerom u Good Gameu.

Centralni događaj za razmjenu iskustava, ali i edukaciju o esportu

Vladimir kaže kako je misao vodilja konferencije stvaranje centralnog događaja za razmjenu iskustava regionalnih profesionalaca u esportu, ali i edukaciju svih onih koji o esportu možda ne znaju mnogo, a htjeli bi znati više. Ovo prvenstveno uključuje partnere i sponzore koji se još nisu okušali investicijama u esport, koji je danas i dalje jedna od najzanimljivijih i najbrže rastućih digitalnih grana.

Od govornika na prvom izdanju Beyond Esportsa ističu se predstavnici poznatih svjetskih kompanija poput Mete i Samsunga, ali i igrači poput Tonija Sabalića koji je u svojoj esport karijeri igrao u najvećoj europskoj League of Legends ligi te Leona Pesića, koji trenutno igra za talijansku esport organizaciju Mkers.

Vladimir ističe kako je njemu jedan od najiščekivanijih panela onaj koji se tiče regulacije esporta, a na kojem će, osim autora ovog teksta u ulozi moderatora, sudjelovati predstavnici Hrvatskog Olimpijskog Odbora, GNK Dinamo i Hrvatskog Esport Saveza.

Konačan cilj je rast i razvoj regionalnog esporta

Kada je riječ o izazovima, Vladimir kaže kako je u ovom slučaju situacija specifična jer se radi o konferenciji koja u isto vrijeme mora posjetitelje naučiti temeljima onoga o čemu se govori, a u isto vrijeme biti dovoljno zanimljiva onima koji o esportu već nešto znaju. Spoj tog dvoje posebno je bitan kako bi se mogla sklopiti nova poznanstva i moguće buduće suradnje. Vladimir dodaje:

Naš fokus je jačanje esport industrije u regiji i to sad već radimo na više razina. B2B turnir i studentska liga su nam pomogle da stvorimo jaku i zdravu bazu koja podupire naše izlete u profesionalne esports projekte poput Telekom eSports Championshipa.

Vladimir zagonetno dodaje i kako je konačan cilj Good Gamea i konferencije usmjeravanje kolektivnog truda domaće zajednice u dovođenje velikog međunarodnog esport događaja u Hrvatsku. Naravno, više informacija o tom potencijalnom događaju još uvijek nemamo na raspolaganju, ali ako se sjetimo da je Hrvatska nekoć imala vrlo važan Dota 2 događaj koji je okupljao neke od najboljih timova i igrača na svijetu, ne vidim razlog zašto se tako nešto ne bi dogodilo i opet.

Uspješni projekti u izazovnoj klimi

Good Game, kao B2B tvrtka koja se bavi esport projektima, u budućnost esporta nakon konferencije gleda, jasno, ponajviše kroz svoje projekte.

Vladimir ističe kako je čitav tim ponosan jer je za ovogodišnje izdanje Good Game turnira koji se održao na Velesajmu postojala lista čekanja zainteresiranih tvrtki te da će se u idućoj godini truditi u esport uključiti još i više “tradicionalnih” tvrtki i brendova nego dosad.

Spominje i uspješne nove sezone Student esports Tournamenta i Telekom eSports Championshipa koji su ove godine zabilježili veći broj igrača i gledatelja te kaže i kako je posebno ponosan jer su svi Good Game događaji realizirani kroz partnerstva s brendovima koji “razumiju tematiku”.

Osim toga, uključivanje League of Legendsa u roster igara Telekom eSports Championshipa u drugoj sezoni tog turnira je nevjerojatan vjetar u leđa toj zajednici pošto se radi o najvećem nagradnom fondu u regiji na LOL turniru na kojem se ne natječu franšizni esports timovi. Ukratko, radi se o velikoj prilici za manje timove koji pokušavaju “ući na scenu” i vjerujem da će biti pozitivnih dugoročnih efekata zbog te odluke.

Ova godina pokazala je tko zna voditi (esport) biznis

Što se tiče svjetskog esporta kao takvog, ovaj tekst mogu zaključiti s tim kako je ova godina pokazala tko zna kako se vodi tvrtka, a tko ne.

Jedno od najvećih imena u esportu općenito, FaZe Clan, ove je godine akviziran za mnogo manje novca nego što je njegova valuacija iznosila prošle godine, a velik broj nekoć velikih esport tvrtki vrlo brzo shvaća kako funkcionira svijet investicija i krupnog kapitala. Neki od njih su podigli desetke milijuna dolara investicija, a onda kasnije otpustili ljude i zatvorili projekte – poput brendova energetskih pića i studija za razvoj igara koji nemaju nikakve veze s esportom.

Ipak, u mikrokozmosu Hrvatske se o takvim stvarima ne moramo brinuti jer je naše tržište toliko malo i mlado da nitko investiciju nije ni dobio, a kamoli otvorio firmu za slatki sok s kofeinom. Upravo zbog toga pozdravljam konferencije ovog tipa i trud Good Game tima, jer ono čega nam kronično u esportu (u svijetu i kod nas) treba jest ozbiljnost i ljudi koji prvenstveno razumiju poslovanje i vođenje tvrtke, a tek onda “igrice.”

Vidimo se u petak na Beyond Esports konferenciji – vjerujem da ćemo svi skupa nešto i naučiti.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.