Digitalni (učenički) inkubator: Usmjeravanjem dječje kreativnosti nastaju budući poduzetnici

Naši učenici ne znaju što znači baviti se poduzetništvom – kako to promijeniti?

Djeca školske dobi silno su inovativna i kreativna, no ponekad im službeni nastavni program ne daje dovoljnu podršku u ostvarivanju njihovog potencijala. Evo kako stvar spašavaju entuzijastični pojedinci (nastavnici), relevantne institucije te društveno odgovorne tvrtke.

Primjer projekta u kojem su se svi oni ujedinili je Digitalni inovacijski inkubator. Ove godine treći put, uz podršku Hrvatskog Telekoma, Institut za inovacije organizira projekt u kojem je dosad sudjelovalo više od 3500 učenika iz stotinjak mjesta i gradova u Hrvatskoj, oko 200 škola različitog usmjerenja, a razvijeno je više od 300 projekata.

Ne samo edukacija, nego i inspiracija

Kao i prošle godine, aktivnosti se sastoje od edukativnog dijela u kojem se učenici educiraju i motiviraju uspješnim pričama vodećih profesora, stručnjaka i poduzetnika, a u praktičnom dijelu formiraju se timovi učenika pod vodstvom svojih nastavnika pa razrađuju svoje projekte. Osim njih, učenicima su na raspolaganju mentori iz Instituta za inovacije.

Ususret zatvaranju prijava za učenike koji se žele uključiti (prijave su do 19.3.), razgovarali smo s Filipom Vrhovnikom, voditeljem projekta Digitalni inovacijski inkubator:

Želja nam je edukativnim programom učenicima ponuditi primjere iz prakse i dublji uvid u određene teme, a kako bismo im približili način na koji teorija djeluje u stvarnom svijetu te ih pripremili na razvoj vlastitih rješenja.

 

Naposlijetku, dijele se nagrade za postignute rezultate: nagrada za tri najuspješnija tima u kategoriji osnovnih i srednjih škola, nagrada Škola za inovacije i priznanje Mentor inovator za nastavnike koji značajno doprinose razvoju kreativnosti svojih učenika.

Filip dodaje kako se pokazalo da se učenici ne vežu samo uz STEM teme, već vole razmišljati široko te razvijati nešto novo i smisleno u različitim područjima. Kao organizatora osobito ga veseli što učenici u svojim projektima pokazuju iznimnu socijalnu i ekološku osviještenost:

Posebno je lijepo vidjeti što imaju osjećaj za svoje bližnje i društvo općenito, pa se tako u njihovim projektima mogu pronaći načini na koji rješavaju probleme ljudi starijih dobih skupina, djece, okoliša i sl.

Važnost mentoriranja

Primjer toga je prošlogodišnji pobjednički tim iz Ekonomske i upravne škole Osijek, čija je ideja bila razviti aplikaciju za pomoć u učenju i unapređenje obrazovanja.

Riječ je igri Likvidatory koja promiče i uči o poduzetničkim i financijskim pojmovima na zabavan i inovativan način. Sanda Duk Pritišanac, nastavnica i mentorica tog tima te dobitnica priznanja Mentor inovator, kaže da su se na to odlučili jer su utvrdili da je razina poduzetničke pismenosti kod mladih niska:

Učenici ne znaju što znači biti poduzetnik niti što znači baviti se poduzetništvom, nisu upoznati s temeljnim poduzetničkim pojmovima, a nisu ni svjesni da poduzetnički trebamo razmišljati u svim životnim situacijama. Osvještavanjem i edukacijom u tom smjeru možemo unaprijediti i razviti te kompetencije kod mladih.

Također ističe važnost mentoriranja u svakoj fazi projekta:

Moramo imati na umu da su učenici prvenstveno djeca koja uče i često trebaju fokus i usmjeravanje kako bi u optimalnom vremenu postigli što bolje rezultate. U svakoj fazi razrade ideje treba pohvaliti i istaknuti ono što je dobro te im dati smjernice i upute za daljnju razradu ili poboljšanje ideje.

Pobjednički (srednjoškolski tim) u sklopu Digitalnog inkubatora razvio je igru Likvidatory koja djecu i mlade uči o poduzetničkim i financijskim pojmovima na zabavan i inovativan način.

Filip kaže da se pokazalo da učenici vole definiranu strukturu, ali i slobodu u realizaciji svoje ideje:

Ono što možemo zaključiti na temelju prošlogodišnjih izdanja programa jest to da školarci vole i korisno im je kada imaju definiranu strukturu u vidu zadataka, procesa i rokova, a onda za sve ostalo imaju slobodu u načinu na koji će kreativno raditi i rješavati zadatke – bilo kroz igru, eksperimentiranje ili druženje, najvažnije je da se mogu maksimalno kreativno izraziti na način koji njima odgovara.

Kako razvijati uspješne digitalne proizvode… for kids

Osim dobrog mentora i dobro definiranog zadatka, za održavanje motivacije učenika jako su važni i primjeri dobre prakse što ih donose predavači. Filip objašnjava da su im pri izboru predavača dvije stvari primarne:

Ili da osoba ima reference i kredibilitet za prenošenje znanja i uvid u određenu temi, odnosno da ima iskustvo koje može podijeliti s učenicima, ili da govornik ima priču koja je inspirativna, motivirajuća i vrijedna dijeljenja, tj. da može potaknuti mlade da stvaraju, inoviraju i mijenjaju svijet.

Paula Kovačević, Director of Business Operations u Q agenciji ima samo pozitivna iskustva nakon što je prošle godine održala predavanje „Kako razvijati uspješne digitalne proizvode“ i sudjelovala kao član žirija u evaluaciji projekata za osnovne i srednje škole:

Ideje i pripreme projektnih dokumentacija oduševile su me, razina znanja i razumijevanja digitalnog svijeta na puno je višoj razini od onog sto sam očekivala. Iznimno mi je drago vidjeti mlade generacije koje su proaktivno usmjerene na razvoj digitalne pismenosti te učenike koji su zainteresirani za aktualne teme iz IT branše.

Osim što će imati pristup svim prošlogodišnjim materijalima, ove godine učenike i njihove mentore čekaju i novi predavači kao što je Jadran Kapović iz HGSS-a, udruge koja je prepoznatljiva po svojoj osebujnoj komunikaciji pa će sudionici saznati kako se obavještavanje o važnim temama poput sigurnosti i ponašanja u opasnim situacijama može isporučiti na duhovit način.

Nije naodmet spomenuti i da najbolje od najboljih ne očekuje samo slava, nego i nagradni fond od 30 tisuća eura. Stoga trk na https://digitalniinkubator.eu/ucenicki/ jer prijave su besplatne i primaju se do 19. ožujka 2023. godine.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.