Kako frontend developeri mogu iskoristiti AI i strojno učenje?

Kako AI i strojno učenje u web pregledniku mogu doprinijeti korisničkom iskustvu?

Umjetna inteligencija i strojno učenje zasigurno su teme o kojima se u zadnje vrijeme najviše raspravlja, a kako njihova primjena u web pregledniku može doprinijeti svijetu objasnio je na svom predavanju u sklopu Shift konferencije - Keyfer Mathewson, frontend developer iz Shopifya.

Shift konferencija 7. godinu za redom okupila je developere iz svih dijelova svijeta. Na poznatoj lokaciji u Hrvatskom narodnom kazalištu, u gradu Splitu – srcu Dalmacije, našlo se preko 1300 sudionika. Od predavača iz svjetski poznatih tvrtki kao što su GitHub, Twitch, Shopify, GitLab, Heroku, Google, Facebook i mnoge druge, u dva dana se moglo saznati sve o najvećim trendovima u developmentu i novim tehnologijama.

Jedno od tih predavanja ticalo se neizbježne i sveprisutne teme umjetne inteligencije i strojnog učenja te njihove primjene u web pregledniku u što nas je izvrsno uveo Keyfer Mathewson iz Shopifya.

Što su umjetna inteligencija i strojno učenje?

Na početku predavanja Keyfer je dao nezaobilaznu teorijsku pozadinu glavnih pojmova, a budući da je dobro ponavljati – prisjetimo se.

Umjetna inteligencija znanost je koja omogućuje kompjuterima izvršavanje ljudskih djelatnosti dok pod strojnim učenjem podrazumijevamo pristup koji omogućuje umjetnoj inteligenciji učenje iz iskustva kako bi pronašla uzorke u podacima. U tom kontekstu – kako sama umjetna inteligencija uči kroz primjenu strojnog učenja, dolazimo i do koncepta koji se tiče nadziranog strojnog učenja.

Nadzirano strojno učenje, kojem se Keyfer najviše posvetio u svom predavanju još zovemo i duboko učenje odnosno deep learning. Duboko učenje je grana strojnog učenja koja je posebno prikladna za rješavanje problema iz područja umjetne inteligencije, a opisuje se kao nadzirano zato jer ispitivač bira odnosno označava što će AI učiti od tog podatka. Primjerice, ako bočicu vode označimo kao napunjenu vodom i prozirnu te je označimo kao varijablu 0,7 – umjetna inteligencija će za sve ostale podatke koje odgovaraju tom skupu obilježja pripisati istu oznaku. Prema tome, duboko učenje je tehnika implementiranja strojnog učenja kroz strukture koje se nazivaju neuronske mreže.

Shift Facebook

Glavni cilj strojnog učenja je predviđanje odnosno zaključivanje – modelu se daju podaci, a on predviđa neke buduće vrijednosti. Dvije vrste modela u strojnom učenju su regresija i klasifikacija. Regresija predstavlja pronalaženje najboljeg odgovarajućeg pravca, a udaljenost točaka od pravca označava količinu pogreške, tj. koliko smo u krivu. Cilj u ovakvom modelu je da stroj nauči smanjiti grešku. Klasifikacija pak predstavlja svrstavanje – koje daje odgovore “da” ili “ne” te “ovo” ili “ono”. Naprimjer:

  • Je li ovo mačka?” Na što će odgovor biti “da” ili “ne”.
  • Je li ovo mačka ili pas? Na što će odgovor biti “mačka” ili “pas”.

Kako su povezani JavaScript i strojno učenje?

Razlika između tradicionalnog i strojnog učenja je da tradicionalno ne može predvidjeti vrijednost, već samo može provjeriti neku apsolutnu vrijednost. Ideja kod strojnog učenja je predvidjeti vrijednost, mijenjati ju kako bi se smanjile greške i to ponavljati dok greške nisu najmanje moguće.

Koncepti strojnog učenja se mogu primijeniti u svim jezicima, no upravo brojnost JS developera u ovom području može značiti promjenu. Na LinkedInu 4 milijuna developera navodi poznavanje JavaScripta, dok Python kao vještinu navodi 10 puta manje developera, njih tek oko 400 tisuća. Također, JS je najpopularniji jezik na GitHubu prema podacima iz 2017.

Keyfer navodi, u slučajevima gdje su developeri direktno povezani s korisnicima (frontend development, JS development ili općenito development vezan za korisnike) interaktivno strojno učenje može se primijeniti na podacima koji se obrađuju u stvarnom vremenu.

Prije osam godina postojao je jedan JS framework vezan za strojno učenje i to je bio brain.js. Danas ih postoji više od osam, a razvijeni su uglavnom od strane Google-a i Tensorflow-a.

Frameworkovi za strojno učenje

Prvi predstavljeni framework je brain.js. To je open source library s dva tipa neuronskih mreža:

  • feedforward neuronske mreže koje uvijek idu isključivo prema sljedećem sloju i
  • recurrent neruonske mreže, tj. povratne, gdje su veze zatvorene i koje mogu zapamtiti neke prethodne radnje.

Treniranje modela i zaključivanje koristeći ovaj framework je iznimno jednostavno. Koristi se tako da se podaci organiziraju u objekt koji sadrži ulazne i izlazne vrijednosti. Ulazne moraju biti niz ili objekt s vrijednostima između 0 i 1 što znači da se podaci prije svega moraju prevesti u odgovarajući oblik.

Još jedan framework za strojno učenje je TensorFlow.js koji se prije zvao deeplearn.js, a razvio ga je Google Brain team. Baziran je na TensorFlow Python frameworku. Vrlo je moćan library budući da može raditi i NLP (obradu prirodnog govora), regresiju, klasifikaciju… Podaci ovdje moraju biti u obliku tenzora, tj. strukturiranih podataka predstavljenih n-dimenzionalnim nizom.

Umjetna inteligencija i strojno učenje u pregledniku

Keyfer je dao nekoliko primjera kako se umjetna inteligencija i strojno učenje mogu primijeniti u pregledniku.

Fast neural style transfer with Deeplearn.JS omogućava stiliziranje fotografija prema tipu neke poznate slike. Odabere se željena fotografija te označi stil s poznate slike koji želimo primijeniti. Ovdje se modeli preuzimaju i treniraju koristeći JS, pokreću se u pregledniku i predviđaju kako će izlazni piksel izgledati ako se u obzir uzme ulazni piksel i stil koji se treba primijeniti na taj piksel.

Cyborg writer je eksperimentalni text editor s ugrađenim neuronskim sintetizatorom teksta.

Rock paper scissors u pregledniku je klasična papir-škare-kamen igra protiv kompjutera temeljena na TensorFire libraryju. Dovoljno je brza da u stvarnom vremenu izvršava klasifikaciju webcam videa na klijentskoj strani.

Emoji scavenger hunt je web aplikacija u kojoj korisnik hoda te snima svoje okruženje u potrazi za danim emojiem. Ovdje se koriste klasifikacija slika, klasifikacija objekata, generalizacija piksela te previđanje objekta.

Webcam pacman je još jedan zanimljiv primjer umjetne inteligencije i strojnog učenja u pregledniku. Temeljen je na TensorFlow.js i sadrži četiri klase: lijevo, desno, gore dolje. Model trenira sam korisnik svojim podacima i trenira se tako da prepoznaje komande kao one s joysticka za lijevo, desno, gore i dolje.

Keyfer je predstavio i vlastiti projekt, Britbot, koji kreira u partnerstvu s Libby Heany i Koryjem Mathewsonom. Britbot je online chatbot izrađen u potpunosti u JS-u te treniran na višegodišnjim sadržajima iz novina i knjiga. Omogućuje komunikaciju u stvarnom vremenom i različitu interakciju koja uključuje i glas i video, a cilj je i omogućiti interakciju izrazima lica. Projekt je u izradi pola godine, a kroz mjesec dana bi trebao biti live.

https://twitter.com/Keyfermath/status/1002194565581983744

Samo zabava ili i nešto više?

I za sam kraj, iako se možda činilo da je to sve za zabavu, postoji i nešto više iza toga. Keyfer zaključuje da kao developeri strojnim učenjem možemo dosta toga promijeniti. Možemo igrati igrice na druge i nove načine, možemo stvarati robote i nove programe, ali ono što je najbitnije jest da možemo pomoći drugim ljudima, ljudima koji ne mogu koristiti računala na način na koji su predviđeni da se koriste.

Treniranje modela da pogled očima interpretiraju kao pomicanje cursora ili da treptanje interpretiraju kao potvrdu odabira u web pregledniku, omogućilo bi ljudima s poteškoćama i invalidima lakše korištenje računala te doživljavanje potpunog korisničkog iskustva.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.