'Cosplay je mnogo više od maskiranja u likove iz igara'

‘Cosplay je mnogo više od maskiranja u likove iz igara’

Ovogodišnji Reboot InfoGamer obilježilo je i vrlo kvalitetno cosplay natjecanje na kojemu je pobjedu odnio Armin Bećirević s kojim smo porazgovarali o cosplayu, InfoGameru i lokalnoj sceni.


Gaming industrija nije samo igranje igara, bilo ono kompetitivno ili samo “za dušu”, već se radi o čvrstoj zajednici i kulturi – a jedan od aspekata te kulture je i sve poznatiji cosplay.

Objasniti cosplay nekome tko nije upoznat s ovom kulturom može biti prilično teško, pa sam se obratio Arminu Bećireviću, pobjedniku ovogodišnjeg cosplay natjecanja na Reboot InfoGameru, kako ne bih pričao napamet, ali i naučio ponešto o cosplayu.

Svojim kostimom Arthasa iz igre World of Warcraft oborio je s nogu žiri, ali i sve koji su ga sreli na sajmu. Za početak, prepustio sam Arminu definiranje cosplaya:

Cosplay je, ukratko, maskiranje u likove iz fikcijskog svijeta, ali naravno nije baš tako jednostavno kao što zvuči na prvu. Ono što cosplay podrazumijeva je izradu svojih kostima i interpretaciju tog lika pri nošenju kostima. Kostimi znaju biti veliki, impresivni i upadljivi, ali i maleni, detaljni te što vjerniji izvornom materijalu. Cosplayeri se često mogu naći na konvencijama kao što su poznati SDCC (San Diego ComicCon) ili pak manje lokalne konvencije: Liburnicon, Rikon, Sferacon.

Netokracija Reboot Infogamer

Arthas kao zvijezda InfoGamera

Arminov Arthas je na InfoGameru privukao je i moj pogled više od nekoliko puta, a vjerujem kako je gotovo cijelo trajanje sajma bio okružen znatiželjnicima koji su htjeli vidjeti kako je uspio napraviti tako dobar kostim. Armin kaže kako je dobar cosplay zna biti i malo zamoran:

Dio ljudi na InfoGameru je mislio da me Blizzard unajmio da predstavljam Arthasa i dao mi kostim, a velika većina ljudi nije vjerovala da sam izradio kostim te da ga samo nosim za promociju, a velik dio njih također nije vjerovao da je izrađen od spužve.

Toliko se ljudi htjelo slikati da bi mi znalo trebati skoro sat vremena da prijeđem s jednog kraja sajma na drugi jer su me ljudi stalno zaustavljali i tražili fotografije. U jednom trenutku sam morao odbiti fotkanje samo da mogu izaći na svježi zrak.

Iako dobar cosplay ne mora nužno biti kompliciran i prepun malih detalja kao što je bio slučaj ovim Arthasom, svaki lik je novi izazov. Upravo zbog toga, Armin napominje kako su zapravo najveći izazov cosplaya financije, ali i vrijeme. Dobro izrađen kostim zahtjeva mnogo vremena i novca, ali i podosta tehničkog znanja, jer ipak trebate znati dobro oblikovati i učvrstiti elemente da se ne bi raspali na vama, a svejedno izgledali dobro.

‘Sam svoj majstor’

Mnogima bi se možda činilo kako je relativno jednostavno naručiti kostim s interneta i modificirati ga da izgleda malo bolje, ali Armin kaže kako je praksa upravo suprotna:

Pri izradi cosplaya uglavnom sve sam radiš, osim ako baš nemaš mogućnosti pa pitaš za pomoć nekog iz zajednice cosplayera da pomogne sa šivanjem, izradom propova, nabavom materijala, alata ili slično. Ono što se ne izrađuje su perike, leće i takvi dodaci dok je ostalo sve ručni rad, iako i perike treba obrađivati dok se ne dobije željeni oblik. Prema tome, ako si u mogućnosti sve napraviti, sve ćeš i napraviti jer s vremenom možeš napraviti bolje stvari nego što se zapravo mogu kupiti na internetu.

Naravno, nikako ne možemo zanemariti da trebate imati podosta alata u koje se treba uložiti, tako da je cosplay ipak nešto skuplji nego neki jednostavniji hobiji, ali kada vidite Arminovog Arthasa shvatite kako je sve uloženo i više nego opravdano.

Svi ozbiljno shvate kada vide uživo

Jasno, uvijek će biti onih koji ovaj hobi ne shvaćaju previše ozbiljno, a Armin kaže kako su reakcije ljudi na cosplay podosta podijeljene, a neupućeni često reagiraju i neugodno:

Isprva te ljudi uglavnom zanemare jer shvaćaju to kao neku zafrkanciju i maškaranje dok im zapravo ne objasniš, ali ni onda te ne shvate ozbiljno sve dok ne vide uživo. Naravno, ima ljudi koji znaju o čemu je riječ i oni su uglavnom zainteresirani i voljni su saznati više te naravno voljeli bi se fotkati. Isto tako tu se javlja i problem “ozbiljnih i odraslih” ljudi kojima je to gubljenje novca i vremena i obična budalaština.

Armin dodaje kako su ovi “ozbiljni” ljudi zapravo oni koji najmanje shvaćaju strast i požrtvovnost koji je potreban za izradu kostima. Napominje i kako je ogroman broj ljudi koji se bave cosplayem izuzetno talentiran za izradu stvari “od nule” i zna koristiti alate kojima se “ozbiljni ljudi” koriste u “ozbiljnim zanimanjima”.

Moreno Matković, Dark Indigo Art

Mala, ali jaka domaća scena

Kada govorimo o domaćoj sceni, Armin kaže kako je malena, ali raste:

Uvjeren sam da ćemo za koju godinu biti među boljima ako ovako nastavimo i naravno ako se naša okolina nastavi razvijati s nama i potiče naš rast. Kod nas su cosplayeri uglavnom cure, ali ima i pokoja rijetka zvijer od muških i sretan si ako na konvenciji možeš na prste jedne ruke nabrojati muške cosplayere. Imamo svoju grupu na Facebooku te brojimo skoro 600 članova te se uglavnom svi viđamo na nekoj od konvencija kao što su Liburnicon, Rikon, Sferacon, Istrakon i sl., neovisno bili u kostimu ili ne. Na natjecanjima bude najčešće oko 20 ljudi.

Dvadesetak natjecatelja okupilo se i na Reboot InfoGameru, gdje je upravo Armin odnio pobjedu i osvojio ulaznicu za kultni Tokyo Game Show gdje neće biti samo posjetitelj, već će se natjecati s najboljim svjetskim cosplayerima. Armin nadodaje kako je izrazito ponosan na zajednicu koja se na ovogodišnjem InfoGameru predstavila u vrlo dobrom svjetlu, iako još postoji mnogo prostora za napredak:

Sretan sam zbog pobjede na InfoGameru jer mi je oduvijek bio sam posjetiti Japan, a imati priliku i cosplayati je samo još i šlag na vrhu. Isto tako sam bio oduševljen sa Jinx, poznatom kao Nox iz dua Lumos&Nox koja se plasirala druga te naravno i Nikom s njezinim Deathwingom i Arbi s Azirom. Naravno svi su bili fenomenalni i hvalevrijedni samim time što su prisustvovali.

Za kraj Armin kaže kako je cosplay, iako prilično egzotičan kod nas, vrlo popularan u svijetu i nada se kako će jednog dana imati priliku i zarađivati od svoje strasti prema ovoj zanimljivoj umjetnosti. Za sve one koji se žele odvažiti na cosplay dobar je korak obratiti se Arminu ili nekom drugom članu zajednice, ali i krenuti izrađivati svoje kostime.

Arminove cosplay avanture možete pratiti na Instagramu, a mi mu želimo mnogo sreće u Tokiju nakon kojeg ćemo sigurno opet razgovarati.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.