Tim Tartle osvojio 30.000 kuna na Hack It! hackathonu!

Tim Tartle s interaktivnim AR slikovnicama osvojio 30.000 kuna na Hack It! hackathonu

Jučer je dodjelom nagrada za najbolje timove završen 2. Hack It! hackathon u organizaciji Hrvatskog Telekoma i startup inkubatora hub:raum. Na natjecanju je sudjelovalo 10 timova, a 1. mjesto osvojio je tim Tartle, 2. Kibu, a 3. Acervatio.

Pobjednice iz tima Tartle s organizatoricama hackathona i Pepper.

Jučer sam ponovno imala čast sjediti u žiriju hackathona Hack It! koji drugu godinu organiziraju Hrvatski Telekom i inkubator hub:raum. Osim novčane nagrade, koja za prvo mjesto ovaj put iznosi 30.000 kuna, pobjednički tim ima priliku ući i u program startup inkubatora Deutsche Telekoma, uz investiciju, kao što je to imao priliku prošlogodišnji pobjednik, Maggie. A da ne stane samo na tome, jedan od predavača na hackathonu, Renato Librić, osnivač Bouxtiea, obećao je pobjedničkom timu, u slučaju da se ozbiljnije krene u razvoj ideje te se osnuje tvrtka, i dodatnu preseed investiciju od 10.000 dolara.

A sve to čeka tri djevojke iz tima Tartle, u kojem se nalaze Maja Subotić Šušak, Andreja Smetko i Mirela Ćosić, a koje su osmislile Tale Talk, aplikaciju za djecu od 3 do 5 godina, prilagođenu njihovoj neograničenoj mašti, ali i ograničenom vokabularu. Riječ je o interaktivnoj aplikaciji za glasom kontrolirane priče u AR okruženju. Tako se može odabirati scenografija, glavni likovi i trajanje priče, a radnjom i likovima upravljaju dijete i roditelj zajedno.

Drugo mjesto i 15.000 kuna osvojio je tim iz Mađarske, Kibu, s projektom Replica koji želi riješiti problem lošeg iskustva korisnika sa službom za korisnike uz miješanu stvarnost gdje tehničar i klijent mogu odraditi interaktivnu sesiju. Može se koristiti i u edukativne svrhe, kolaboraciju, zdravstvo…

Treće mjesto i 7500 tisuća kuna otišlo je u ruke srednjoškolcima iz Metkovića, koji uz svoj projekt Acervatio žele poboljšati 3D skeniranje uz AI. Primjer korištenja – skenirate predmet i pošaljete ga prijatelju, koji ga može pogledati u AR prostoru. Potencijala tu ima i za proizvođače, koji uz točne mjere koje im korisnik pošalje (primjerice, skenirano stopalo), mogu napraviti savršen proizvod za njih.

Kibu uz pomoć AR-a želi poboljšati službe za korisnike.

Osim ta tri tima, natjecalo ih se još sedam, koji su odabrani među 125 prijavljenih. Oni su nam dali uvid u budućnost komunikacije uz pomoć najnovijih tehnologija:

Brainless Developers

Nisu se bavili, VR-om, AR-om, hologramima… Vidjeli su potencijal u nečemu što postoji u našim telefonima i prije smartphone revolucije, obavijestima uz vibracije. Danas nije moguće reći je li neka poruka koju primimo važna ili nije – dok je ne pogledamo. Aplikacija sluša svaku notifikaciju koju dobijemo, analizira ih i potom poreda po prioritetima. Važnije poruke tako će, primjerice, jače i duže vibrirati, one manje bitne bit će popraćene suptilnijom obavijesti.

Emenemenem

Tim je osmislio CityGoLive, AR mobilnu aplikacija koja oživljava turističke lokacije. Trenutna turistička ponuda je zaostala, smatra tim, vodiči su i dalje papirnati, a uz animaciju sadržaj oko nas postaje interaktivniji i zabavniji te prilagođen današnjim navikama korisnika pametnih telefona.

Acervatio je srednjoškolski tim iz Metkovića koji je osvojio 3. mjesto.

Stix

We360 hibridna je mobilna aplikacija za zabavnu industriju. Riječ je o VR streamingu događaja uživo za krajnje korisnike u sklopu kojega se nudi cijeli paket – VR oprema, aplikacija, partnerstvo s organizatorima događanja, sadržaj za pretplatnike…

MIOC

Još jedan srednjoškolski tim koji je osmislio Augshop, Tripadvisor za kupovinu, aplikaciju za mobilne telefone ili AR naočale. Rješava dva problema – dostupnost predmeta koji nas zanimaju u trgovačkim centrima, a nudi i preporuke prijatelja te obitelji o trgovinama koje su posjetili.

Livemark

Ova aplikacija dopušta korisnicima da ostavljaju AR znakove za druge korisnike bilo gdje na svijetu. Drugačiji je to twist na društvene mreže koji ih postavlja u – stvarni svijet.

Hackathon je trajao 24 sata, a uz programiranje i dizajniranje, bilo je vremena za mentoriranje i predavanja za sudionike.

Shape

Geolokacijska platforma koja inspirira mlade da se uključe u važne stvari uz pomoć AR-a i AI-a. Primjerice, određeni prostori u lokalnoj zajednici mogu se označiti animacijama ili ključnim riječima, što može donijeti dosta podataka o samoj zajednici i okruženju.

Random

Tim želi promijeniti način na koji korisnici komuniciraju s tradicionalnim, fizičkim oglasima – spaja AR i digitalni svijet s offline oglašavanjem uz gamifikaciju.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.