Upoznajte ozaiko, radijalno drugačiju hrvatsku slagalicu

Upoznajte ozaiko, slagalicu za iOS na kojoj je zagrebački guessWare radio 2,5 godine!

Voljeli ste 'puzzle' iz kutija dok ste bili dijete, a sada su vam drage slagalice na internetu, dok ste malo veće dijete? Ako je odgovor na prvo pitanje "da", a na drugo "da, naravno, kakvo je to uopće pitanje", upoznajmo se zajedno s igrom ozaiko koju predstavlja zagrebački studio guessWare - sa slagalicama koje izgledaju malo drugačije od onih klasičnih.

Ozaiko igra logo

Prva asocijacija na riječ puzzle bit će mozaik koji slažemo unutar četverokuta, ali kao što znamo, svijet nije uvijek u kvadratima i pravokutnicima. Malo drugačiji svijet slagalica donosi igra ozaiko, koju je izradio zagrebački studio guessWare – predstavljajući svoj prvi projekt kojim se probija do korisnika. Ozaiko je za sada dostupan u iTunes App Storeu za igranje na iPadu, a u pripremi je i verzija za iPhone, koja će približiti novu hrvatsku slagalicu širem krugu ljubitelja igara.

Umjesto kvadrata – krug sa segmentima

Ozaiko je igra koju je stvorio guessWareov trojac. Ivan Hamarić imao je glavnu ulogu u dizajnu i grafičkom izgledu, Marko Katavić pozabavio se programiranjem, a Lujo Parežanin glazbenom podlogom – za predstavljanje slagalice koja je kružnog oblika ili, kako su opisali autori, radijalno drugačija.

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

Radijalna različitost ozaika su i segmenti unutar kruga, koje je guessWareova ekipa nazvala orbitama, s principom da će veći broj orbita značiti i veću težinu upotpunjavanja slagalice. U ozaiku nema prolaženja različitih nivoa i odmjeravanja koliko smo dobri u igri na taj način. Početna ideja bila je da ne bude ni drugih puteva za provjeru kako nam ide, ali – kako je otkrio Ivan Hamarić – tu postoji i jedno “ali”, s promjenom prvotnog plana:

Dok smo razvijali ozaiko, u želji da što više naglasimo meditativnu dimeziju slagalice, jako smo dugo inzistirali na konceptu izbjegavanja mjerenja vremena i broja poteza. Ipak, na kraju jesmo popustili i učinili ustupak očekivanjima igrača da bilježimo vrijeme slaganja, broj poteza i broj provjera zadane fotografije. Igra informira o postizanju neobično dobrih rezultata (što manje poteza, što manje vremena, što manje provjera zadane slike), ali ne naglašava to kao najvažniji element igranja.

Opuštajuće je u redu, ali što ako volite pokazati da ste bolji od drugih? Nema brige, u ozaiku postoji prilika i za takvo odmjeravanje vještine:

Za ljubitelje ‘stresnije’ varijante istaknuli bismo mogućnost multiplayera za dva igrača u kojemu svaka od strana može igrati s različitim brojem segmenata što omogućuje igračima različitih razina vještine da se međusobno natječu.

Odabir najboljih motiva

ozaiko slika prikaz

Upotpunjujući slagalicu, igrači će se upoznati s motivima koji su raznoliki, a među njima neće biti jedino ljudi i životinje, kako završna slika ne bi bila deformirana zbog principa orbita unutar kruga. Pronalazak motiva nije bio lak, ali posao je olakšala suradnja s autorima fotografija koji su izašli ususret ustupajući svoje radove pod uvjetima koje je Ivan nazvao neobično prijateljskima.

Kako pronaći najbolje fotografije za slagalicu? Po iskustvu u radu na igri, najviše iskoristivi nisu bili radovi koji su umjetnički najvrjedniji. U prvom planu bilo je ono što najviše odgovara za krug sa segmentima, a s obzirom na to, odabir fotografija za različite albume s po devet radova bio je prilično zahtjevan. Pored toga, trebalo je voditi računa i o onome što će se najviše svidjeti različitim skupinama igrača:

Vodili smo računa da ponuda fotografija bude što raznovrsnija, ali da fotografije unutar pojedinog albuma opet imaju neku tematsku poveznicu. Razumije se, osim nizom tehničkih i konceptualnih parametara, izbor fotografija bio je određen i željom da zahvatimo nešto što nam se činilo kao da bi se moglo svidjeti najvećem broju ljudi. Iako ozaiko svojom estetikom sasvim jasno ne cilja primarno na dječju populaciju, jako smo pazili da izbor fotografija odgovara svim uzrastima.

Danas iPad, sutra iPhone, a što s Androidom?

ozaiko igra prikaz

S administrativnim dijelom priče koji je obuhvatio otvaranje tvrtke, suradnju s Appleom i licenciranje fotografija za slagalicu, posao u izradi ozaika potrajao je ukupno oko dvije i pol godine, a za stvaranje igre trebalo je oko godinu dana. Rezultat je aplikacija za iPad, a Hamarić je približio i druge ideje:

Kako su nam resursi ekstremno ograničeni, ne možemo anticipirati koliko brzo ćemo završiti verziju za iPhone, ali trudimo se da to bude što prije. Verzija za Android je u dalekim planovima i samo u slučaju da ozaiko stvarno uspije. U tom slučaju, primarni motiv Android verzije bila bi neka vrsta ‘građanske dužnosti’ da ozaiko učinimo pristupačnijim. Ozaiko za Windows Phone nije u planu.

Želite se upoznati s novim hrvatskim puzzleom u za sada dostupnoj verziji? Ostavite nam komentar pod tekstom s valjanom e-mail adresom i poslat ćemo vam kod za preuzimanje. Pet najbržih dobiva! 😉

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

  1. Lucija Pilić

    Lucija Pilić

    19. 11. 2015. u 3:48 pm Odgovori

    Zanimljivo, baš prije tjedan dana na infoGamer sajmu indie developer Senad Čauš je predstavio Exhibit, također puzzle slagalicu kružnog oblika, ali s nešto drugačijom mehanikom od ozaika. Naime, krugovi nisu bili razlomljeni na manje dijelove, ali je zato igra imala slider koji određuje koliko dugo možete kružiti dok ne izgubite život. Usprkos mogućnosti gubljenja života, igra je bila prilično opuštajuća, a gledajući ove slike čini mi se da bi i ozaiko mogao pružiti slično meditativno iskustvo. Šteta što je trenutno isključivo dostupan za iPad. 🙁

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.