Nova hrvatska igra Zero Reflex i natjecanje za bogatu nagradu

Nova hrvatska igra Zero Reflex: Jeste li dovoljno spretni da osvojite 10.000 dolara?

Zagrebački studio Exordium Games predstavio je svoju novu igru Zero Reflex, uz koju ne dolazi samo prilika da se zabavite. Najbrži i najspretniji doći će do nagrade od 10.000 američkih dolara, a natjecanje će biti globalno i već je privuklo sudionike iz različitih dijelova Europe i svijeta. Ako želite biti dobri, uvijek ćete morati biti na oprezu jer će izazovi vrebati sa svih strana. Nemojte zaspati, u glavu bi vam mogao doletjeti šuriken!

Ljubitelji igara se od ovog tjedna mogu upoznati sa Zero Reflexom, hrvatskom igrom koja je u četvrtak postala dostupnom za PC, Linux i Mac na platformi Steam i u verzijama za mobilne uređaje za iOS, Android i Windows Phone. Novu igru stvorio je zagrebački studio Exordium Games, a s njenim predstavljanjem stiže i još malo začina, natjecanje u kojemu će najbrži i najbolji igrač osvojiti 10.000 američkih dolara.

Što nas čeka u Zero Reflexu?

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

Ako započnete igrati, morat ćete itekako dobro paziti što se zbiva oko nas. Naime, autori su opisali Zero Reflex kao psihodeličnu akcijsku arkadu u kojoj su na testu brzina i živci igrača, s izazovima među kojima su kružnice, metci, šurikeni, rakete, pile i vrijeme. Za dolazak do kraja igre trebat će proći 20 nivoa i suočiti se sa 60 izazova, a na raspolaganju su tri različita ranga težine igre, Normal, Hard i Nightmare.

Naslućujete koji je najlakši, a koji najzahtjevniji, zar ne?

Globalno natjecanje koje vodi do nagrade

Zero Reflex - Rockets prikaz

Zagrebački studio vjeruje da je prva igra koju su plasirali na svjetsko tržište dovoljno zahtjevna da vrijedi nagraditi najbržega i najboljega. Tome će poslužiti globalno natjecanje na svim dostupnim platformama u kojemu pobjeda donosi bogatu nagradu, a kako je opisao Andrej Kovačević, projektni upravitelj i dizajner igara u Exordium Gamesu, odaziv je za sada pozitivan:

Potrudili smo se pokriti što više platformi kako bi što veći broj igrača imao pristup igri. Već bilježimo sudionike iz SAD-a, Velike Britanije, Njemačke, Francuske, Rusije te još 60-ak zemalja. Natjecanje je vrlo jednostavno – prvi globalni igrač koji uspije savladati cijelu igru bez varanja osvaja 10.000 dolara.

Svi koji se prijave za natjecanje trebat će igrati po njegovim pravilima, a da se dobar glas proširio vrlo brzo, ne pokazuje samo zanimanje u velikom broju zemalja, već i vijest na stranici Kotaku.

Razlika u cijenama

Zero Reflex nije besplatan na svim raspoloživim platformama, s cijenom od 2,99 američkih dolara za igranje na Steamu na PC-jevima, u Linuxu i na Macu i za iOS i Windows Phone. Besplatno preuzimanje dostupno je jedino u verziji za Android, a Andrej Kovačević pojašnjava što je dovelo do te razlike:

Trendovi zadnjih godina sugeriraju da Android korisnici nisu skloni kupovini igara. Stoga je za njih pripremljen poseban monetizacijski sustav kroz prikazivanje oglasa unutar same igre. Na ovaj način korisnici imaju besplatan pristup pokušaju osvajanja titule, no trebat će im više vremena da dovrše igru s obzirom na to da će im se u igri prikazivati oglasi.

Probojem na globalno tržište, Exordium Games pokušat će dobiti što opipljiviju korist od svoje nove igre, tražeći nagradu za posao koji je započeo pretprošle godine s pretečom Zero Reflexa naziva Reflexx 2, uz predstavljanje na zagrebačkom Reboot InfoGameru. U međuvremenu, igra je prošla evoluciju na putu do sadašnje točke, s koje je krenula u osvajanje svijeta.

Zero Reflex - Hopsy Daisy prikaz

Za izradu Zero Reflexa u finalnoj verziji trebalo je nešto manje od godinu dana, s početkom toga dijela posla nakon prošlogodišnjeg Reboot Infogamera. Ipak, stvarni posao trajao je nešto kraće, oko četiri ili pet mjeseci, s obzirom na to da se Exordium Games istovremeno bavio i drugim igrama.

Što nas čeka iduće godine?

Zagrebački studio trenutno radi na još nekoliko projekata, koji će početi dolaziti do korisnika u mjesecima pred nama. Više detalja bit će poznato poslije predstavljanja, a Kovačević je okvirno približio ono što tek stiže:

Exordium Games postoji od rujna prošle godine te u pripremi imamo još nekoliko naslova različitih žanrova i opsega. Zero Reflex je po opsegu posla najmanji od projekata koje pripremamo, stoga se radujemo idućoj godini u kojoj ćemo lansirati čak nekoliko igara.

U međuvremenu, doznat ćemo tko je bio najbrži i najspretniji u Zero Reflexu, bez šurikena ili nekog drugog izazova koji ga je zaustavio na putu i s nagradom od 10.000 dolara u rukama.

bnet svemoguca misija

Gaming priče na Netokraciji podržava B.net kroz rubriku Gamingokracija. Neometano igraj uz superbrzi internet – a prvih šest mjeseci surfaj za 0 kuna! Nemoguće? Svemoguće!

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.