Česta primjedba je kako studenti rijetko za vrijeme studija imaju priliku svoja znanja iskoristiti u praksi, no tu često uskače studentska udruga eSTUDENT s različitim natjecanjima koji ih motiviraju da pokušaju primijeniti teoretska znanja na stvarne probleme. Posjednje je takvo natjecanje Mozgalo, studentsko edukativno natjecanje u popularnom rudarenju podataka (eng. Data Mining). Zadatak studentima je bio pronaći najbolje pivo- kroz podatke, ne empirijsko istraživanje.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.