Pablo S. Carranza Giotto - Netokracija

Pablo S. Carranza Giotto

Veliki intervjui

Kako graditi sustave gdje greška košta milijune: Fonoa o productu i engineeringu

Porezi su postali jedan od najkompleksnijih problema moderne tehnologije. Većina kompanija ih još uvijek rješava ručno. Fonoa pokušava to promijeniti pretvarajući regulatorni kaos u skalabilan proizvod. U razgovoru s njihovim vodstvom otkrivamo zašto najveći izazov zapravo nije tehnologija.

Pročitaj i ovo…

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.