Monomyth Game Studio - Netokracija

Monomyth Game Studio

Veliki intervjui

Sam protiv mainstreama: Kako je Goran bez predznanja napravio mobilnu igru koju obožava preko 200 tisuća igrača

Koliko je teško napraviti mobilnu video igru? Goranu Kovaču koji je "one man band" iza naslova Grim Quest možda i nije bilo tako jednostavno s obzirom na to da nije imao iskustva u programiranju. No, najteže od svega je napraviti video igru koju će gaming zajednica voljeti pa čak i savjetovati u daljnjem razvoju. Goranu je upravo to uspjelo!

Pročitaj i ovo…

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.