Slika vrijedi 1000 riječi, a dobra fotografije na portalu barem toliko klikova. Mladen Malik Barba, osnivač uspješnog portala eZadar , došao je tako na ideju da najljepše fotografije dvojice fotografa tog portala, Lea Banića i Saše Čuke ponudi i na sasvim drugačijem tržištu - turističkom. U suradnji s portalom Fotkaj.net realiziran je projekt izrade novog autohtonog suvenira; fotografija na platnu. Iako grad Zadar, kako kaže Mladen, dugo nije imao recentno izdanje razglednica, prve reakcije tržišta su ga iznenadile.
Popularni internetski "portal" koji prati Zadar i Zadarsku županiju, eZadar, povodom Božića je predstavio posebno božično, tiskano izdanje s pregledom najzanimljivijih i najčitanijih sadržaja na njihovoj web stranici u proteklih godinu dana. Radi se o eZadrovoj prvoj tiskanoj avanturi u kojoj su odlučili ciljati tiražu od 12 tisuća primjeraka, koje se ne bi sramile ni mnoge nacionalne tiskovine.
Osnivač eZadra Mladen Malik ekskluzivno za Netokraciju otkriva zašto su se odlučili za blagdane posvetiti projektu za koje tvrdi da je najtiražnije tiskano izdanje u Zadru i Zadarskoj županiji.
eZadar je jedan od najposjećenijih te najbolje izrađenih lokalnih “portala” u Hrvatskoj. Kad se Mladen Malih 2006. vraćao u Hrvatsku, sjećao se kako tijekom svog dugogodišnjeg rada u Italiji nikad nije mogao naći dovoljno novosti o svom voljenom Zadru. Već tada, znao je što želi. Danas svi znaju da je želio - eZadar.
Iako većina lokalnih web stranica u Hrvatskoj postaje i ostaje poznata tek nekolicini, eZadar se s ograničenim budžetom uspio istaknuti. Koliko je eZadar zaradio lani? Kako je Malik pretvorio lokalnu web stranicu u prepoznatljiv internetski brend?
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.