Jedno su riječi, a drugo su djela. Prema tome, kada nam je bonbon došao s idejom da napišemo nešto o njihovoj novoj kampanji, odlučili smo ih shvatiti najdoslovnije moguće. Ipak, kako reći nekome koliko je zanimljivo gledati stream s ISS-a ili čitati knjige na nepoznatom jeziku ako to niste nikada probali?
Ljubitelji radioamaterizma kojima je postalo dosadno zadržati se samo na našem planetu imaju mogućnost probati nešto drugačije. Prilika im se otvara s dolaskom do astronauta na Međunarodnoj svemirskoj postaji, koji u slobodno vrijeme ponekada popričaju s nama dolje i otkriju što se to zbiva kod njih.
Iako je jasno da je ovdje riječ o velikoj reklami, nisu sve reklame toliko “velike” da ih se može vidjeti iz svemira. Naime, Hyundai je napravio marketinški podvig u kojemu je 11 automobila Genesis Sedan ocrtalo poruku koju šalje 13-godišnja djevojčica iz Houstona svome ocu u Međunarodnu svemirsku postaju. Da, Stephanie je uz pomoć Hyundaija poslala poruku svom ocu koji se nalazi u svemiru - da ga voli.
U doba društvenim mreža svemir nikada nije bio bliži. Preko Twittera možemo pratiti napredovanje znatiželjnog robota koji istražuje Mars, Curiosity Rover, NASA nam na Instagramu daje mogućnost da vidimo prekrasne snimke dalekih planeta i fenomena, a prošle je godine snimljen i prvi glazbeni spot u svemiru, prerada Bowievog hita Space Oddity u izvedbi Chrisa Hadfielda, koji se gotovo brzinom svjetlosti proširio po društvenim mrežama. Sada imamo i prvi svemirski Vine, šestosekundni video, kojega je snimio astronaut Reid Wiseman.
U želji da populariziraju putovanja svemirom te svoj rad, američki i međunarodni astronauti već neko vrijeme aktivno koriste društvene mreže! Kanadski astronaut Chris Hadfield tako je jučer na Twitteru objavio sliku hrvatske obale, konkretno Splita, snimljenu na Međunarodnoj svemirskoj postaji.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.