Sve je više šuškanja kako će Apple iduće godine predstaviti (komercijalne) pametne naočale s omogućenom proširenom stvarnosti. No zbog trenutnog stanja tehnike, pitanje je koliko je to moguće i hoće li ih mase prihvatiti ili će se dogoditi još jedan Google Glass trenutak koji bi mogao negativno utjecati na čitavo AR tržište?
Magic Leap 2015. godine najavljivao je kako gledajući kroz njihov uređaj za proširenu stvarnost nećemo moći razaznati pravu granicu između digitalnog i stvarnog. S Darianom Škaricom iz Delta Realityja komentiramo što je zbilja uspjelo od najavljivanih mogućnosti.
U zadnje je vrijeme pojam virtualna stvarnost, uz umjetnu inteligenciju, izuzetno popularan kod tehnoloških medija, startupa i investitora. Međutim, s obzirom na iskustvo koje naš studio Delta Reality ima u raznim digitalnim stvarnostima, smatramo kako je za svakodnevnu uporabu virtualne stvarnosti prvo potrebna jedna druga stvarnost – miješana. Što je miješana stvarnost i kako se Microsoft našao kao predvodnik novog tehnološkog vala koji će nas uskoro zapljusnuti?
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.