Budućnost je zanimljiva upravo iz razloga jer je ne možemo predvidjeti. A to posebno vrijedi za posljednjih petnaestak godina, kaže mi u razgovoru Vedran Podobnik, Big Data znanstvenik, izvanredni profesor na Zavodu za telekomunikacije Fakulteta elektrotehnike i računarstva te jedan od mentora na skorašnjem Hack it! hackathonu koji se bavi upravo budućnosti komunikacija. Ako trendovi nisu jasni, jasno je tko ih danas nameće: korisnici, a ne industrija. I baš su zbog toga, kao i samo ljudsko ponašanje, donekle nepredvidivi i podložni mnoštvu utjecaja.
Na dan Ade Lovelace razgovarali smo s Anom Pauzar, diplomiranom FER-ovkom i voditeljicom projekta Hack it!, hackathona Hrvatskog Telekoma, kojim se žele pronaći rješenja za komunikaciju budućnosti. Koje trendove i sama vidi na ovom polju, gdje vidi ulogu telekoma u komunikaciji budućnosti i kako zainteresirati što više mladih za STEM da bismo mogli imati još bolja rješenja - u budućnosti - otkriva za Netokraciju.
Imate zanimljivu ideju i rado biste ju realizirali? Tada rezervirajte 4. i 5. studeni kao datum održavanja hackathona pod nazivom Hack it!, a u obzir dolaze ideje iz različitih područja, od umjetne inteligencije i nosive tehnologije do robotike te virtualne i proširene stvarnosti.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.