GameStop, svjetski lanac trgovina video igara s više od 6200 prodajnih mjesta i, prema IGN-u, 62 milijuna korisnika, te Humble Bundle, digitalna platforma koja se proslavila prodajom igara u paketu, odlučili su ući u izdavački biznis. Novopečeni izdavači razvili su jedinstvenu strategiju za osvajanje kupaca, radikalno drugačiji pristup od tradicionalnih izdavača, no može li se zaista izdavanje igara isplatiti njima i developerima?
Predstavljanje tehnoloških projekata koje je tvrtka Pet minuta pokrenula početkom godine po uzoru na slična događanja u New Yorku, ZG Tech Meetup, vraća se u ponedjeljak, 15. listopada sa 5 projekata: Score Alarmom, Trambusom, CodeAnywhere, Gas Guzzlersima te Monolithom.
Prilično smo digitalno pismeni, dobro smo pokriveni optičkom mrežom, ali nam nedostaje ICT stručnjaka i imamo veoma slabu digitalizaciju javnih usluga. Što nas kao takve čeka na putu ostvarivanja europske "Digitalne dekade"?
Svojom tehnologijom opamećivali su bicikle, respiratore, plinare, ribogojilišta... A sve je krenulo od jednog bloga. Pridružite nam se na vrtuljku razvoja proizvoda kroz koji je prošao hrvatski MVT Solutions.
Od internog alata do zasebnog digitalnog proizvoda. Često tako krenu produktne priče, ali ne završe sve uspješno. Ars Futurin Along, nakon dvije godine razvoja i testiranja, već je pokazao komparativne prednosti svog alata, ali sad slijedi najteži dio - osvajanje klijenata i nadogradnje.