Što oglašivačka industrija mora učinit danas (ne sutra) da bi ostala relevantna i korisna? Koji k**** klijenti znaju o vrhunskom oglašavanju? Kako kopiranje može pridonijeti originalonšću? Kako stvoriti inovaciju? Kako pronaći emotivnu rezonanciju u real-time marketingu? Kako ubiti odugovlačenje i zašto nas uzbuđuje oglašavanje nove generacije? Odgovore na ova pitanja možete pronaći u knjizi koja će, po svemu sudeći, postati marketinško štivo godine – Hacker, Maker, Teacher, Thief: Advertising’s Next generation.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.