Wall of Silver Domagoja Pavlešića prodan nizozemskom TweetBeamu

Wall of Silver Domagoja Pavlešića prodan nizozemskom TweetBeamu

Wall of Silver projekt je Domagoja Pavlešića, a riječ je o jednostavnom Twitter "wall" rješenju, kreiranom u Silverlightu, koji se koristi za razne događaje, poput konferencija ili panela, u sklopu kojih se žele prikazivati tvitovi na "zidu", platnu, ekranu. Projekt je kreiran još 2010. godine, ali Domagoj priznaje da se u posljednje vrijeme nije previše bavio njime, stoga je prodaja nizozemskom TweetBeamu bila dobro rješenje.

Wall of Silver kreiran je 2010. godine u Silverlightu, a s novim vlasnikom dobio je i HTML5 "ruho".
Wall of Silver kreiran je 2010. godine u Silverlightu, a s novim vlasnikom dobio je i HTML5 “ruho”.

Wall of Silver projekt je Domagoja Pavlešića, a riječ je o jednostavnom Twitter “wall” rješenju, kreiranom u Silverlightu, koji se koristi za razne događaje, poput konferencija ili panela, u sklopu kojih se žele prikazivati tvitovi na “zidu”, platnu, ekranu. Projekt je kreiran još 2010. godine, ali Domagoj priznaje da se u posljednje vrijeme nije previše bavio njime, stoga je prodaja nizozemskom TweetBeamu bila dobro rješenje.

Primopredaja Wall of Silvera obavljena je još prije nekoliko mjeseci, ali se s informacijom tek sada izlazi u javnost, jer je novi vlasnik želio prvotno prebaciti platformu u HTML5. Domagoj priznaje da je upravo tehnologija možda i razlog zbog kojega je ponešto zapostavio projekt, koji je bez obzira na nedostatak nadogradnje godinama dobro služio svojim korisnicima.

Teško je naći neki konkretan razlog zbog kojega je projekt posustao, no možda ponajviše zbog toga što je Silverlight, tehnologija u kojoj je napravljen, marginaliziran od strane Microsofta, a nekakvo prebacivanje u HTML 5 tražilo je previše vremena i nije imalo komercijalnog smisla s obzirom da se radi o besplatnom servisu. Wall of Silver je veselo radio i živio, ali nije se nadograđivao – no stalno se netko sa svih strana svijeta javljao da ga koristi, a koliko ih je tek onda bilo koji se nisu niti javili.

Jedna od tih osoba koja se Domagoju javila bio je Yousef iz nizozemskog TweetBeama, s kojim je izmijenio iskustva, a koji je na kraju dao i korektnu ponudu za preuzimanje projekta. Glavni razlog preuzimanja bili su postojeći korisnici, popularnost domene, ali i dizajn, koji je ostao isti i nakon prerade u HTML 5. Domagoj nije siguran u kojemu će se smjeru Wall of Silver sada razvijati, ali s obzirom na uspješnost TweetBeama drago mu je što će njegov projekt nastaviti živjeti i rasti unutar nekoga tko je jak u branši.

Inače, ovo je bio samo jedan od nekolicine Domagojevih projekata s kojima se bavi “sa strane”, pa tako i u ovom trenutku radi na aplikaciji za Windows Phone Analog Clock Tile, a otkriva da se sprema i jedan domaći projekt.

Te male usputne projektiće stalno radim, prvenstveno iz gušta i znatiželje, no kako se do sada pokazalo – uvijek posredno donesu neke druge, veće poslove ili se nakon nekog vremena dogodi neki oblik prodaje. U konačnici, nikad se ne zna, treba isprobavati – uvijek postoji šansa da nešto iznenadi i preraste i sebe i mene i sve nas skupa…

Moramo se složiti da su to sasvim dovoljni argumenti za isprobavanje novih projekata.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Umjetna inteligencija

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.