Prvi izazov: Crna Gora službeno nagradila najbolje domaće Android aplikacije i developere

Prvi izazov: Crna Gora službeno nagradila najbolje domaće Android aplikacije i developere

Na svečanom proglašenju pobjedničkih aplikacija koje je danas održano u Press centru Vlade Crne Gore, nagrade je uručio potpredsjednik Vlade i ministar za informaciono društvo i telekomunikacije, prof. dr Vujica Lazović, koji je istakao da je “Crna Gora ovim konkursom dokazala da ima zavidne programerske kapacitete”. Nagrade je uručio Željko Savović, direktor kompanije Telemont, koja je ovlašćeni zastupnik HTC za Crnu Goru. Nagrađene aplikacije će uskoro biti dostupne za preuzimanje na Google Playu, a tri prvoplasirana tima će se javno predstaviti u subotu, 30. juna u 19:00 na Fakultetu političkih nauka Univerziteta Crne Gore, kada će, u organizaciji Digitalizuj.Me, prvi put u Crnoj Gori biti obilježen svjetski Social Media Day.

Prvu nagradu na "Prvom izazovu" osvojili su Milan i Filip Marković.

Crna Gora je poslije tri mjeseca iščekivanja dobila i zvanično najbolje domaće aplikacije za Android operativni sistem. Na svečanom proglašenju pobjedničkih aplikacija koje je danas održano u Press centru Vlade Crne Gore, nagrade je uručio potpredsjednik Vlade i ministar za informaciono društvo i telekomunikacije, prof. dr Vujica Lazović, koji je istakao da je “Crna Gora ovim konkursom dokazala da ima zavidne programerske kapacitete”.

Tri prvoplasirana tima će se javno predstaviti u subotu, 30. juna u 19:00 na Fakultetu političkih nauka Univerziteta Crne Gore, kada će, u organizaciji Digitalizuj.Me, prvi put u Crnoj Gori biti obilježen svjetski Social Media Day.

Pobijedili su…

U konkurenciji 31 aplikacije koje su se prijavile na javni konkurs ”Prvi izazov: Dobrodošli u Crnu Goru“ (PDF) proglašeni su pobjednici:

  • 1. nagrada (3.000 eura) – DivAct Montenegro (Milan Marković, Filip Marković);
  • 2. nagrada (2.000 eura) – Conquer Montenegro SE (Borko Rajković, Aleksandar Mihaljević, Ana Radoičić);
  • 3. nagrada (1.000 eura) – MontApp (Saša Šćepanović, Anton Jurovicki);

Takođe, sljedećih osam aplikacija su nagrađene HTC smartphoneovima:

  • Narodna kuhinja – Milovan Medojević, Jelena Ljucović;
  • Ulcinj – Lindon Camaj;
  • Montenegrin Tourist Phrases – Miljan Mugoša;
  • Neka bude čisto – Aleksandar Bojović, Saša Adžić;
  • Crnogorska jezera – Ognjen Miletić, Vasilije Spasojević;
  • Vjerski turizam – Mihailo Bogavac;
  • MNE – Iva Jestrović;
  • WiFi Montenegro – Stevan Bogosavljević.
Plakat za "Prvi izazov".

Nagrade je uručio Željko Savović, direktor kompanije Telemont, koja je ovlašćeni zastupnik HTC za Crnu Goru. Nagrađene aplikacije će uskoro biti dostupne za preuzimanje na Google Playu. U namjeri da promoviše ulogu i značaj mobilnih platformi u Crnoj Gori, Ministarstvo za informaciono društvo i telekomunikacije je u martu 2012. godine, u okviru projekta pod nazivom „Prvi izazov: Dobrodošli u Crnu Goru“, pokrenulo izbor za najbolju crnogorsku aplikaciju namijenjenu za Android platformu

Ovo je prvo takmičenje ove vrste u Crnoj Gori, a projekat je realizovan u saradnji sa renomiranom ICT kompanijom Telemont. Konkurs za prijavu aplikacija je bio otvoren do 10. juna, a svi timovi su imali mogućnost da stručnoj komisiji predstave svoje aplikacije 22. juna 2012. godine na Fakultetu za informacione tehnologije, UDG.

Prezentacije projekata...

Glavni cilj projekta je bio razvoj, odnosno promocija informacionog društva kroz upotrebu savremenih aplikacija zasnovanih na Android platformi, kao i promocija turističkih potencijala Crne Gore. Pravo učešća na konkursu su imala samo fizička lica (pojedinci ili timovi) koji su državljani Crne Gore.

Aplikacije.me

Aplikacije su morale biti namijenjene promociji jednog dijela ili cijele Crne Gore. Sam sadržaj nije bio striktno definisan, ali je bilo neophodno da promoviše neki od segmenata ili ukupno: turizam, gradove, regione, prirodne ljepote, kulturno i istorijsko nasljeđe, običaje, manifestacije, hranu, sportske i rekreativne aktivnosti, mjesta za zabavu i razonodu ili druge sadržaje koji mogu podstaći veću turističku posjetu kao i unaprijediti promociju sadržaja koje Crna Gora pruža turistima i građanima Crne Gore.

Aplikacije su bile ocjenjivane i rangirane prema sljedećim kriterijumima:

  • Funkcionalnost aplikacije na Android platformi (uključujući verziju 2.2 i više)
  • Originalnost
  • Inovativnost
  • Pristup rješavanju problema
  • Širina primjene
  • Stepen korišćenja raspoloživih funkcija uređaja za potrebe aplikacija (ekran osjetljiv na dodir, kamera, GPS i druge funkcije).
Svi nagrađeni učesnici "Prvog izazova".

Pobjednike konkursa je odabrala komisija imenovana od strane Ministarstva za informaciono društvo i telekomunikacije, na čelu sa dr Milicom Vukotić. U sastavu Komisije su bili ugledni crnogorski stručnjaci iz oblasti ICT: Dragan Grubor, Damira Kalač, Miloš Milošević, dr Srđan Kadić, Predrag Popadić i Miroslav Marković i moja malenkost.

Realizaciju projekta „Prvi izazov: Dobrodošli u Crnu Goru“, je pratila odgovarajuća marketinška i PR kampanja, pa je iz tog razloga predstavljen u okviru Seminara o Android aplikacijama koji je 9.4. održan na Elektro-tehničkom fakultetu u Podgorici, Univerziteta Crne Gore. Prezentacija na kojoj su govorili Radule Novović, pomoćnik ministra za informaciono društvo i telekomunikacije, Dragan Grubor, direktor prodaje kompanije Telemont, prof. dr Igor Đurović i Miloš Milošević, suosnivač i direktor kompanije Fleka, je izazvala veliko interesovanje i prisustvovalo joj je više od 120 studenata i profesora.

Ministar prof. dr Vujica Lazović i pomoćnik ministra Radule Novović.

”Prvi izazov: Dobrodošli u Crnu Goru“ je samo prvi u nizu koraka za promovisanje uloge i značaja mobilnih platformi u Crnoj Gori, a predstavnici tri prvoplasirana tima će se već u naredna dva dana predstaviti crnogorskoj javnosti u tri popularne televizijske emisije na najgledanijim crnogorskim televizijama.

Fotografije ustupio Biro za javne odnose Vlade Crne Gore.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.