Temple Drop - The Mayas: Nova igra iz hrvatske radionice

Temple Drop – The Mayas: Potraga za zlatom u hrvatskoj kreaciji za iPhone i Android

Ako vam treba zanimacija za vruće ljetne dane i ako ste zaljubljenik u igre na mobilnim uređajima, prilika za zabavu i navlačenje na nešto novo dolazi s igrom Temple Drop - The Mayas, čiji su autori mladi hrvatski developeri, braća Marko i Ilija Perić. Od početne ideje, 20-godišnji Marko i dvije godine mlađi Ilija došli su do konačnog proizvoda koji je od početka tjedna dostupan za besplatno preuzimanje za iPhone i Android.

Temple Drop prikaz

Na tržištu igara za mobilne uređaje ovog se tjedna našao i novi hrvatski proizvod. Igra Temple Drop – The Mayas, dostupna za preuzimanje za uređaje na iOS-u i Androidu, počinje na Zemljinoj površini i vodi nas sve dublje, s ciljem da stignemo što dalje prolazeći prepreke koje su na putu.

Prepreka ima puno, nisu jednostavne, a ako niste brzi i spretni, brzo ćete naići na poneku neprelaznu i morat ćete ispočetka. Dobro se naoružati strpljivošću i osloniti se na sve jake strane koje su vam u rukama i glavi – da ne bi bilo da vas nismo upozorili.

Pomoći će zlato (i još malo zlata)

https://www.youtube.com/watch?v=uWJYuiIFcDU&feature=youtu.be

Osnovni cilj je preživjeti i ići dalje, što dublje možete, a sve će ići lakše sa skupljanjem zlata, kojega ne nedostaje po putu kojim se igrač kreće. Sa sve više zlata otvaraju se nove opcije, poput nadogradnja koje će pomoći da preživite i otključavanja novih likova, što bi moglo koristiti u napredovanju u igri ili učiniti prolazak puta još zanimljivijim. Ipak, budite oprezni – kako idete dalje, bit će sve teže. Neće biti prilike za opuštanje nakon što pomislite da vam ide baš dobro.

Da ne bi bilo da vas nismo upozorili.

Na putu kojim se treba proći ne postoje samo različite prepreke, već će igrači upoznati i različite likove, među kojima je glavna faca sa zvučnom titulom i imenom – Ninja. Sada kada smo to otkrili unaprijed, nećete ga se prepasti, jel’da?

Hrvatska i bratska suradnja

Igru su osmislila i stvorila braća Perić, 20-godišnji Marko i 18-godišnji Ilija, a rad na njoj trajao je nešto manje od četiri tjedna. Marko, koji trenutno studira na FER-u, bavio se programiranjem i dizajniranjem, a Ilija, koji će ove jeseni krenuti na studij na zagrebačkom Ekonomskom fakultetu, pomogao je u programiranju, a pod svoje je uzeo i marketing.

Temple Drop

Mladoj braći Perić ovo nije bio prvi ulazak na područje stvaranja igara za mobilne uređaje. Toplinu vode već su isprobali s igrom Ice Drift Adventures, a kako objašnjava Ilija, s novom igrom željeli su stvoriti nešto zahtjevnije i bili su zadovoljni onime što su napravili:

Imajući na umu da je Temple Drop puno složeniji od Ice Drifta, ovaj projekt smo već u ‘prerelease’ fazi smatrali izrazito uspješnim. Do ideje za novu igru došli smo ‘brainstormingom’, odlučili smo kakvu igru želimo napraviti (portrait/landscape, levels/infinite…), a zatim smo je polako išli brendirati. Uz istraživanje, došli smo do zaključka da tržište nije preplavljeno majanskom civilizacijom i tu smo uvidjeli priliku kako bi to upravo mogla biti tema naše nove igre.

U brzom prolasku od ideje do realizacije, Perićima je pomoglo upravo to što su braća. Znaju se dobro, suradnja je bila bez prepreka poput onih iz igre i nije bilo nerazumijevanja kakvo može stvoriti probleme čak i ako na raspolaganju imate pravu developersku mašineriju.

Braća već gledaju dalje

Temple Drop logo

Temple Drop – The Mayas neće dobiti nastavak, ali braća Perić ne miruju, već se bave novim web aplikacijama, ne usmjeravajući pozornost isključivo na igre. Put kojim su do sada prošli bio im je dobro iskustvo, dok je, kako tvrdi Ilija, s Ice Driftom i Temple Dropom novac bio u drugom planu – iako s izlaskom nove igre nije bio sasvim zapostavljen:

Igru smo monetizirali s Google AdMob reklamama, služeći se banerima i ‘full screen’ reklamama, dok je aplikacija za krajnjeg korisnika besplatna. U ovom razdoblju ne fokusiramo se u potpunosti na samu zaradu, već na stjecanje novih znanja i detaljno upoznavanje kako tržište zapravo funkcionira.

Posije prvih 48 sati nakon što je postala dostupnom za preuzimanje, braća su zadovoljna početnim valom reakcija na novu igru. Po Ilijinim riječima, očekuju da će se glas ubrzo proširiti još više:

Do novih korisnika pokušavamo doći koristeći se društvenim mrežama i reklamama. Implementirali smo Everyplay u našu igricu, što korisnicima omogućava da snimaju svoju igru i da zadnju minutu podijele sa svojim prijateljima na društvenim mrežama, što također predstavlja promociju.

Ako ste gladni zlata i željni izazova, što još čekate?

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.