Pjevačica i vlasnica kozmetičkog brenda kaže da je bila među prvim javnim osobama koja je imala profile na valjda svim društvenim mrežama. Na TikToku se osjeća najopuštenije, normalno je da njezine objave izazovu pozornost i komentare, a u njezinom digitalnom životu još jedino nedostaje da ode na dejt preko aplikacije!
Jeste li već isprobali Snapchat, a potom i odustali jer vam nije baš ‘sjelo’ korisničko sučelje, a, iskreno, ne vidite ni čemu tolika pomama? Ili ste bili uporni pa sada ‘snapate’ svakodnevno? Možda razmišljate o korištenju Snapchata za promociju brenda ili tvrtke? O promociji putem ove popularne aplikacije govorit će se u petak, 20. svibnja, od 18 sati u Hub385, na prvom susretu korisnika Snapchata u Zagrebu - SnapUpu!
Pitanje iz naslova, u raznim oblicima, nemali se broj puta čulo prethodnih dana kako se izgovara ispod glasa diljem otočića Sveti Nikola, na kojem su se prethodna četiri dana održavali WinDaysi. No, osim što je pjevačica, Lana Jurčević je putem društvenih mreža oko sebe okupila cijelu vojsku virtualnih fanova, stoga je ovo bila dobra prilika da priča o - 'influencer' marketingu.
Slušam Ivanu Banfić… na Ustreamu, Twitteru i Facebooku. Dok se mnogi brendovi i tvrtke muče s društvenim mrežama, hrvatska pjevačica njima suvereno vlada.
Iako bendovi i glazbenici mogu koristiti društvene mreže kako bi ostali u izravnom kontaktu s fanovima, njihovo prisustvo je u najboljem slučaju web stranica u Flashu. Kako je Ivana Banfić počela koristiti društvene mreže i što je time dobila?
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.