Netokracija

Fenomen zvan PUBG: Igra koju je istodobno igralo 2 milijuna ljudi, iako još nije ni ‘izašla’

Velike su šanse da ste barem jednom čuli za PUBG ili PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUDS, ako imate imalo veze s 'gamingom'. Ipak, u čemu je fora s ovom igrom i zašto ju igraju milijuni ljudi svaki dan, iako je još uvijek u 'early accessu'?

PlayerUnknown's Battlegrounds

Ako niste posljednjih nekoliko mjeseci živjeli u rupi bez interneta ili nekoj sličnoj situaciji, velike su šanse da ste čuli za PUBG, odnosno PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, igru koja je podigla više prašine u gaming krugovima nego bilo što do sada. O razlozima zašto je tomu tako moglo bi se govoriti danima, a nekako mi se čini kako se svakog dana i dogodi nešto novo vezano za PUBG.

Ovaj sam tekst zamislio još tijekom kolovoza ove godine, kada je PUBG bio fenomen o kojemu su govorili svi gaming mediji diljem svijeta. Nisam siguran koliko je itko mogao predvidjeti ovaj uspjeh, a svi gameri s kojima sam razgovarao u isto su vrijeme oduševljeni i zbunjeni kada je riječ o uspjehu ove igre. A kada je riječ o uspjehu, od ljeta se nije mnogo toga promijenilo.

No, ‘ajmo krenuti ispočetka. Što je taj PUBG?

Najlakše objašnjeno, PUBG je ono što dobijete kada spojite survival igru poput Dayz ili H1Z1 i film Battle Royale. Pravila su izuzetno jednostavna, a jedino koje morate razumjeti jest to da na kraju meča ostanete posljednji. Na početku svakog meča 100 igrača iskače iz zrakoplova na veliku mapu i snalazi se kako zna, skupljajući oružje, oklope i streljivo koje je prikladno raspoređeno po podovima zgrada.

Jednostavno, ali nikako ne lako

Ovako jednostavan koncept nije baš suviše stran, a jedna od logičnijih usporedbi za ne-gaming publiku jest da je ovo u principu isto kao Hunger Games, samo u sadašnjosti na nekoj zabiti od otoka na kojem su Rusi (uvijek su Rusi) isprobavali kojekakvo kemijsko oružje, što je rezultiralo time da je otok prazan i tužan kao Vis izvan turističke sezone. Zašto ste vi tamo? To nije važno, a oni koji postavljaju previše pitanja ionako poginu prvi.

Sada kada znamo vrlo razrađenu i detaljnu priču, vrijeme je za brojke. PUBG je u trenutku pisanja ovog teksta igralo nešto više od 1,2 milijuna ljudi, a najviše igrača do danas je bilo oko dva milijuna njih koji su igrali istodobno. Za primjer, DOTA nikada nije imala više od 1,3 milijuna igrača online u isto vrijeme, a čvrsto drži drugo mjesto na Steamu. Ovo su zaista enormni brojevi kada se sjetimo da je ova igra još uvijek u razvoju, odnosno da nije “zapravo” izašla, već je dio Steam early accessa.

Gamepressure

PUBG iz vedra neba

Osim što je gaming novinarima donijela gomilu sadržaja o kojima su mogli pisati tijekom ljeta, PUBG je s trona skinula dvije do sada najpopularnije igre na Steamu, Dotu 2 i CS:GO koji sada ni zajedno ne dolaze blizu broju igrača ove igre koja još nije ni izašla.

ALI ZAŠTO?!

Ovo je pitanje zapravo razlog zbog kojeg sam želio pisati ovaj članak. Vidite, nešto može postati viralno bez nekog očitog razloga, ali PUBG nije viralan, već zaista vrlo, vrlo privlačan ogromnom broju ljudi. Ako razmislite, ova igra ne donosi nijedan potpuno revolucionaran element, ali zapravo sve velike ideje koriste nešto što je prije toga postojalo i od toga stvore nešto novo, zar ne?

Kreator igre Brendan Greene (poznat kao PlayerUnknown) počeo je eksperimentirati s takozvanim žanrom Battle Royale još u Armi 2 iz koje je nastao izrazito poznati DayZ, nakon kojeg se bavio i modiranjem Arme 3 i razvojem H1Z1: King Of The Kill. Ova izrazito pojednostavljena povijest samo govori o tome kako je Greene od samog početka vrlo dobro znao kako će ovaj žanr postati nešto zanimljivo, iako vjerojatno ni on sam nije znao da će biti ovako popularan.

Gamepressure

Dokaz moći streaming servisa

Još jedan od razloga su streameri. Čitav jedan članak mogao bih posvetiti činjenici da streameri jako vole PUBG, a ovim putem izjavljujem da nema šanse da bi bio toliko popularan da ga nisu prigrlili neki od najpoznatijih među njima, poput Summita i Syndicatea. Kada imate osobe s milijunima pratitelja koje dosta često igraju vašu igru, možete računati na to da će biti popularna.

Naravno, ako je cijena u redu, što svakako jest. PUBG možete nabaviti za 30 dolara, što je otprilike 200 kuna. Istina, nije besplatno, ali ako razmislite da vjerojatno pola vaše liste prijatelja na Steamu igra PUBG, ovo je dobro uložen novac u druženje i preživljavanje s prijateljima.

Jasno, bilo bi glupo samo pisati o PUBG-u bez da ga isprobam i vidim u čemu je riječ. Kako do sada nisam previše igrao Armu, Dayz ili H1Z1, moje iskustvo je bilo prilično ograničeno, recimo to tako.

Zapravo, nisam imao previše pojma što radim. Ali to, iskreno, nije toliko važno, jer atmosfera PUBG-a uvuče vas toliko jako da nakon svakog meča idete opet i opet iskakati iz tog aviona da vidite hoćete li ikada doći do tog famoznog prvog mjesta. Osjećaj je ovo koji i ne mogu baš lako opisati, ali kako igra kombinira one standardne shooter elemente s onim nešto više RPG poput skupljanja predmeta i razine opreme, treba vam možda desetak mečeva da se stvarno snađete i shvatite što je tu što.

Dojmili su me se FPS serveri na kojima ne možete prebaciti kameru u treće lice te sve skupa izgleda mnogo bolje i realističnije, a da ne spominjem činjenicu da ne možete iskoristiti kameru da biste gledali iza zidova i slično. Također, PUBG je barem sedam puta zabavniji kada ga igrate u ekipi od 4 člana. Svaki puta kada sam igrao sam, razmišljao sam kako bi mi bilo jednostavno zanimljivije da imam nekoliko prijatelja sa sobom, ali, ako mrzite ljude, vjerojatno ćete se dobro zabaviti i solo.

Pun pogodak

PUBG i dalje slama rekorde, za što se iskreno divim serverima koji više-manje uspijevaju izdržati enorman broj igrača u svako vrijeme. Istina, kako je igra early access, developeri nemaju prevelike obveze usrećiti svakog i brže im se opraštaju neke eventualne greške u igri ili smanjenje FPS-a, a novi se sadržaji ubacuju svaki tjedan.

Uspjeh PUBG-a zapravo je plod susreta mnogo različitih razloga koji su relativno slični kod svake izrazito popularne igre u posljednje vrijeme:

Što se mene tiče, PUBG je uspio zagrabiti sve one trendove koji su trenutno popularni u svijetu gaminga i to učiniti izrazito dobro i kvalitetno. Istina, grafika nije ništa posebno i ima bugova, ali nikog nije briga za to kada nakon dva sata budete ovisni.

BitTech

Začetnik žanra ili samo dobra ideja?

Zanimljivo je kako će se dalje kretati PUBG, ali i ovaj novonastali žanr. Prije nekoliko dana isprobao sam Fortnite Battle Royale, koji je u principu kopija PUBG-a u nešto više “crtić” grafici, ali vam daje mogućnost gradnje vlastitih struktura, što je zgodno. Fortnite mod je također besplatan i možete ga isprobati odmah, a nekako mislim da će uspjeti privući dosta velik broj igrača, jer daje alternativu donekle stresnom PUBG-u, a opet donosi neke novine kojih tamo nema.

Također, igra ga više od 10 milijuna ljudi.

Istina, kopija uvijek ostaje kopija i teško da će se Fortnite moći obraniti od činjenice kako je zapravo ukrao ideju koja je izrazito uspješna, ali, opet, nije li to isto napravio Riot kada je napravio League of Legends jer je Dota mod za WC3? Možda je žanr Battle Royale upravo ono što će protresti tržište igara i nagnati developere da razmišljaju barem malo izvan okvira.

Ipak, da ni PUBG nije imun na kritike javnosti, pokazuje to da je u samo jednom danu primio više od 10.000 negativnih ocjena na Steamu, i to samo zato što je u igri prikazan oglas za kineski VPN servis. Znate kako kažu, the community giveth, the community taketh away. 

Što se mene tiče, PUBG me nije uspio pretvoriti u osobu koja će ga igrati satima, jer mi i nije toliko privlačan kao milijunima drugih. Istina, vjerojatno je problem u meni, ali što ja tu mogu.