Dark Queen of Samobor napravio je najveći korak dosad. Osječki Downtown Game Studio objavio je prvi javni demo igre i pokrenuo Kickstarter kampanju, a za Netokraciju otkriva što još planiraju do izlaska igre.
Nakon što je prošle godine privukao pažnju domaće gaming zajednice spojem hrvatskog folklora, Šenoine književnosti i mračne fantasy estetike inspirirane klasicima 80-ih, projekt Dark Queen of Samobor napravio je svoj najveći korak dosad.
Osječki Downtown Game Studio u sklopu Steam festivala Games from Croatia objavio je prvi javno dostupni demo igre te istovremeno pokrenuo Kickstarter kampanju kojom želi osigurati završetak razvoja, ali i okupiti zajednicu igrača oko projekta. Više o ovom paralelnom pothvatu otkriva nam izvršni direktor studija i producent igre Josip Vincetić.
Dark Queen of Samobor oživljava Šenou i fantasy 80-ih te pršti originalnošću
Kickstarter za stvaranje zajednice
U studiju su odlučili istovremeno lansirati demo i Kickstarter kampanju jer smatraju da je važno potencijalnim podržavateljima pokazati konkretan rezultat rada prije nego što od njih zatraže podršku.
Josip nam priča kako su željeli da igrači sami iskuse osnovne mehanike, atmosferu i kvalitetu projekta te steknu dojam koliko je razvoj već odmakao:
Nadamo se da će demo ostaviti dovoljno snažan dojam da dio igrača odluči podržati kampanju i pomoći nam dovršiti razvoj igre. Međutim jednako nam je važno dobiti iskrene povratne informacije od zajednice. Ovo će biti prvo veće javno testiranje igre i prilika da čujemo što funkcionira, a što još treba doraditi.
Tijekom kampanje aktivno će pratiti komentare, prijedloge i kritike te ih, gdje god je moguće, uključiti u daljnji razvoj, objašnjava Josip:
Cilj nam nije samo prikupiti sredstva, već i izgraditi zajednicu koja će pratiti projekt do izlaska konačne verzije i zaista uživati u igri.
Napredak igre
Otkad smo posljednji put pričali igra je značajno napredovala. Temeljna ideja, priča i opseg projekta ostali su isti, a posljednje dvije godine bile su posvećene pretvaranju koncepta i ranih prototipova u zaokruženo iskustvo koje sada napokon mogu pokazati javnosti, ispričao nam je prvi čovjek Downtown Game Studija:
Među najvećim novostima istaknuli bismo novi sustav borbe, implementaciju glazbe i zvučnih efekata, glasovnu glumu te značajna poboljšanja korisničkog sučelja i općeg korisničkog iskustva. Paralelno smo radili i na optimizaciji, vizualnim doradama i proširenju sadržaja.
Što donosi demo?
Igrači će moći isprobati ključne mehanike poput kretanja, borbe, interakcije s okolinom i rješavanja zagonetki, kao i steći osjećaj za atmosferu, tempo i opći smjer igre. Demo je reprezentativan za planiranu konačnu verziju, no važno je naglasiti da je projekt još uvijek u razvoju, naglasio je Josip:
To znači da su moguće promjene i poboljšanja u svim aspektima igre, od vizualne prezentacije i korisničkog iskustva do pojedinih gameplay sustava, s posebnim fokusom na daljnje unaprjeđenje borbe.
Također, demo verzija donosi posebno prilagođeno završno poglavlje. Premda nije riječ o potpuno dovršenom segmentu, osmišljena je kako bi igračima pružila vjeran prikaz osnovnog iskustva, mehanika i atmosfere koje igra nudi, tumači nam sugovornik.
Što je iduće u planu?
Do planiranog puštanja igre u javnost početkom 2027. godine očekuje ih još dosta posla. Jedan od najvećih izazova bit će optimizacija i prilagodba igre širokom rasponu PC konfiguracija.
Želimo osigurati da iskustvo bude stabilno i ugodno za što veći broj igrača, bez obzira na hardver s kojim raspolažu, navodi Josip:
Demo predstavlja samo manji dio onoga što pripremamo za konačnu verziju. Igrači će u njemu susresti četiri vrste neprijatelja, dok ih je u planu dvadesetak. Dostupne su i samo dvije magične sposobnosti od ukupno pet, a prikazan je tek jedan od pet planiranih bioma, od kojih će svaki imati vlastiti vizualni identitet i izazove.
Osim toga, jedna od važnijih komponenti igre u potpunosti je izostavljena iz demo verzije. Svako poglavlje u završnoj igri završavat će jedinstvenom boss borbom, a te susrete zasad čuvaju za kasnije predstavljanje, zaključuje Josip.
Ako vam se sviđa ideja hrvatske dark fantasy avanture inspirirane domaćom poviješću, književnošću i folklorom, razvoj igre možete podržati u Kickstarter kampanji.
