Bura je konačno stigla na Steam, a mi donosimo priču tima iza ove vizualno očaravajuće avanturističke igre, njihov put do izlaska i lekcije koje su naučili kroz gotovo četiri godine razvoja
Izašla je Bura: The Way the Wind Blows – avanturističkoj videoigri u kojoj igrači istražuju prirodne i kulturne baštine Dalmacije predstavljene kroz vizualni stil inspiriran filmovima iz studija Ghibli. Ovaj projekt pratili smo na Netokraciji od samih početaka, preko skupljanja 20.000 dolara u 6 dana na Kickstarteru pa sve do zaluđivanja japanske publike.
Bura je plod suradnje dva studija i dvije osobe – Ree Budić (Tiny Meow studio) i Renata Lovrekovića (Raven Insights) koji nam govori više o danima prije izlaska i najvažnijim lekcijama
Osjećaj kojeg Renato ima, za njega je pomalo nerealan. Još uvijek mu je teško povjerovati da je igra vani nakon gotovo četiri godine razvoja i da su je ljudi mogli vidjeti među svim tim impresivnim naslovima na Games from Croatia stranici na naslovnici Steama.
Lekcije iz razvoja Bure
Najveći izazov bio je dovršiti igru i doći do točke kada mogu reći da je trenutačno stanje dovoljno dobro za izlazak, ističe Renato:
Igra nikad neće biti savršena i uvijek će imati neke bugove koji se mogu otkriti tek kad veliki broj igrača počne igrati odjednom, kao što bude s gotovo svakom igrom. Bilo je teško povući crtu i reći “ovo je to”, ali to je dio procesa razvoja igre.
Najvažnija lekcija koju Renato izdvaja je da se treba držati manjih projekata koje se može kvalitetno ispolirati. Igrači danas očekuju visoku razinu dovršenosti, bez obzira na veličinu tima. Lako se zaletjeti s nekom idejom misleći da će prečice ili jednostavna rješenja ubrzati razvoj, ali u praksi se često pokaže suprotno:
Zato je važno planirati projekt detaljno, bez oslanjanja na “zapravo će ovo biti jako jednostavno iz tog i tog razloga” pristup, jer se uvijek pojave nepredviđeni problemi koji oduzmu vrijeme i stvari nevjerojatno zakompliciraju. Čak i naizgled jednostavna igra poput Bure bila je ogroman zalogaj za naš mali tim.
Planovi za dalje
Iako je par dana prije izlaska bilo je puno poliranja i rada pod adrenalinom te ih sve polako sustiže umor koji se sakrio ispod površine – nastavljaju s novim idejama.
Planiraju proširiti igru s nekoliko dodatnih elemenata. Želimo dodati još detalja i sadržaja u dijelove levela koji se sada možda čine nedovršenima kako bi zaokružili doživljaj igre i pružili igračima potpuno iskustvo, ističe Renato:
Novi projekti su već u planu, ali zasad je fokus na Buri. Želimo je dodatno doraditi i pripremiti za port na Switch i PS5 početkom iduće godine. Nakon toga planiramo krenuti dublje u razvoj sljedećih igara.
Za sve one koje žele podržati projekt i domaću indie scenu, Buru možete pronaći ovdje.
