Netokracija

Upoznajte ozaiko, slagalicu za iOS na kojoj je zagrebački guessWare radio 2,5 godine!

Voljeli ste 'puzzle' iz kutija dok ste bili dijete, a sada su vam drage slagalice na internetu, dok ste malo veće dijete? Ako je odgovor na prvo pitanje "da", a na drugo "da, naravno, kakvo je to uopće pitanje", upoznajmo se zajedno s igrom ozaiko koju predstavlja zagrebački studio guessWare - sa slagalicama koje izgledaju malo drugačije od onih klasičnih.

Prva asocijacija na riječ puzzle bit će mozaik koji slažemo unutar četverokuta, ali kao što znamo, svijet nije uvijek u kvadratima i pravokutnicima. Malo drugačiji svijet slagalica donosi igra ozaiko, koju je izradio zagrebački studio guessWare – predstavljajući svoj prvi projekt kojim se probija do korisnika. Ozaiko je za sada dostupan u iTunes App Storeu za igranje na iPadu, a u pripremi je i verzija za iPhone, koja će približiti novu hrvatsku slagalicu širem krugu ljubitelja igara.

Umjesto kvadrata – krug sa segmentima

Ozaiko je igra koju je stvorio guessWareov trojac. Ivan Hamarić imao je glavnu ulogu u dizajnu i grafičkom izgledu, Marko Katavić pozabavio se programiranjem, a Lujo Parežanin glazbenom podlogom – za predstavljanje slagalice koja je kružnog oblika ili, kako su opisali autori, radijalno drugačija.

Radijalna različitost ozaika su i segmenti unutar kruga, koje je guessWareova ekipa nazvala orbitama, s principom da će veći broj orbita značiti i veću težinu upotpunjavanja slagalice. U ozaiku nema prolaženja različitih nivoa i odmjeravanja koliko smo dobri u igri na taj način. Početna ideja bila je da ne bude ni drugih puteva za provjeru kako nam ide, ali – kako je otkrio Ivan Hamarić – tu postoji i jedno “ali”, s promjenom prvotnog plana:

Dok smo razvijali ozaiko, u želji da što više naglasimo meditativnu dimeziju slagalice, jako smo dugo inzistirali na konceptu izbjegavanja mjerenja vremena i broja poteza. Ipak, na kraju jesmo popustili i učinili ustupak očekivanjima igrača da bilježimo vrijeme slaganja, broj poteza i broj provjera zadane fotografije. Igra informira o postizanju neobično dobrih rezultata (što manje poteza, što manje vremena, što manje provjera zadane slike), ali ne naglašava to kao najvažniji element igranja.

Opuštajuće je u redu, ali što ako volite pokazati da ste bolji od drugih? Nema brige, u ozaiku postoji prilika i za takvo odmjeravanje vještine:

Za ljubitelje ‘stresnije’ varijante istaknuli bismo mogućnost multiplayera za dva igrača u kojemu svaka od strana može igrati s različitim brojem segmenata što omogućuje igračima različitih razina vještine da se međusobno natječu.

Odabir najboljih motiva

Upotpunjujući slagalicu, igrači će se upoznati s motivima koji su raznoliki, a među njima neće biti jedino ljudi i životinje, kako završna slika ne bi bila deformirana zbog principa orbita unutar kruga. Pronalazak motiva nije bio lak, ali posao je olakšala suradnja s autorima fotografija koji su izašli ususret ustupajući svoje radove pod uvjetima koje je Ivan nazvao neobično prijateljskima.

Kako pronaći najbolje fotografije za slagalicu? Po iskustvu u radu na igri, najviše iskoristivi nisu bili radovi koji su umjetnički najvrjedniji. U prvom planu bilo je ono što najviše odgovara za krug sa segmentima, a s obzirom na to, odabir fotografija za različite albume s po devet radova bio je prilično zahtjevan. Pored toga, trebalo je voditi računa i o onome što će se najviše svidjeti različitim skupinama igrača:

Vodili smo računa da ponuda fotografija bude što raznovrsnija, ali da fotografije unutar pojedinog albuma opet imaju neku tematsku poveznicu. Razumije se, osim nizom tehničkih i konceptualnih parametara, izbor fotografija bio je određen i željom da zahvatimo nešto što nam se činilo kao da bi se moglo svidjeti najvećem broju ljudi. Iako ozaiko svojom estetikom sasvim jasno ne cilja primarno na dječju populaciju, jako smo pazili da izbor fotografija odgovara svim uzrastima.

Danas iPad, sutra iPhone, a što s Androidom?

S administrativnim dijelom priče koji je obuhvatio otvaranje tvrtke, suradnju s Appleom i licenciranje fotografija za slagalicu, posao u izradi ozaika potrajao je ukupno oko dvije i pol godine, a za stvaranje igre trebalo je oko godinu dana. Rezultat je aplikacija za iPad, a Hamarić je približio i druge ideje:

Kako su nam resursi ekstremno ograničeni, ne možemo anticipirati koliko brzo ćemo završiti verziju za iPhone, ali trudimo se da to bude što prije. Verzija za Android je u dalekim planovima i samo u slučaju da ozaiko stvarno uspije. U tom slučaju, primarni motiv Android verzije bila bi neka vrsta ‘građanske dužnosti’ da ozaiko učinimo pristupačnijim. Ozaiko za Windows Phone nije u planu.

Želite se upoznati s novim hrvatskim puzzleom u za sada dostupnoj verziji? Ostavite nam komentar pod tekstom s valjanom e-mail adresom i poslat ćemo vam kod za preuzimanje. Pet najbržih dobiva! 😉