Analitička tvrtka Flurry objavila je rezultate svog novog istraživanja koje pokazuje da igrači iPhone, iPad i Android freemium igara najviše troše na consumable odnosno potrošna dobra. Flurryeva analiza 57 milijuna kupnji pokazala je kako je 68 posto sredstava potrošeno na virtualnu potrošnu robu koju iskorištavate jednom, poput mane ili streljiva.
Analitička tvrtka Flurry objavila je rezultate svog novog istraživanja koje pokazuje da igrači iPhone, iPad i Android freemium igara najviše troše na consumable odnosno potrošna dobra. Flurryeva analiza 57 milijuna kupnji pokazala je kako je 68 posto sredstava potrošeno na virtualnu potrošnu robu koju iskorištavate jednom, poput mane ili streljiva.
Manje se troši na trajne dodatke (npr. štitovi), a najmanje na dekorativne dodatke koji isključivo uljepšavaju igru za igrača, bilo to u vidu crvenih cvjetića ili plamenih kostiju. Flurryev Jeferson Valadares navodi kako korisnici vrlo rijetko personaliziraju igru više puta.
Freemium = $$$?
Zanimljivo je kako su primjerice na Appleovom iTunes dućanu 22 od 25 najprofitabilnijh aplikacija zapravo igre te kako su prvih 5 upravo freemium igre koje su besplatne za jednokratnu kupnju, ali unutar kojih plaćate dodatke. Jeste li dosad vidjeli zaista zanimljivu regionalnu igru ovog tipa?