Netokracija

Saga o kupovini unutar igara ili zašto Gamee možda ima šansu za uspjeh?

Vremena u kojima je igru bilo dovoljno jednom platiti čine se kao da su prošla i trenutno je gotovo dominantan model igara za mobilne platforme onaj u kojem se igrača tjera da na virtualne stvari troši stvaran novac. Mogu li aplikacije kao što su Gamee ili kvalitetne plaćene igre tome stati na kraj?

Volite li igrati RPG ili dungeon crawler igre na mobitelu ili tabletu, vjerujemo da ste se našli u situaciji gdje ste skinuli igru s odličnom pričom i potencijalno dobrom atmosferom. Naravno, vi već dugo igrate i razumijete da se za bolje oružje, oklope i magije treba “nalemati” određenu razumnu količinu gmizavih stvorenja koja se skiću po tim tamnicama kako biste prikupili dovoljno zlatnika ili dijamanata. Ipak, ono što, primjerice, razlikuje prvi nastavka Diablo trilogije i suvremene dungeon crawler igre jest činjenica da se model osiguranja zarade značajno promijenio. Nekoć se “keširalo” za izvornu igru i eventualno za ekspanzije, a sada je čitava poanta freemium modela igre u tome da se korisnika nateže da prvo skine aplikaciju, navuče se na igranje i onda stvarnim novcem kupi što više toga. Nešto što zlobni patuljak u meni jednostavno nije spreman tolerirati.

Igranje na način “ne da mi se umlatiti stotine gmizavaca”

U igrama iz sredine i s kraja devedesetih bilo je dovoljno samo uporno lemati zvjerke po tamnicama kako bi se osvojilo bolje i efikasnije oružje. Čarobna formula igrivosti govorila je da potrebna razina upornosti nije tolika da bi obeshrabrila igrače, iako je uvijek bilo onih koji su tražili kraći put kroz igru. Prvi koji su uočili mogućnost zarade na igračima “kojima se ne da umlatiti stotine gmizavaca” bili su Kinezi koji su za sitne pare dovlačili klince sa sela da po čitave dane u nehumanim uvjetima dan i noć igraju tada masovno popularne igre kao što su Everquest ili World of Warcraft ne bi li dotjerali glavne junake do određene visoke razine i potom likove prodali putem interneta. Sofisticiraniji način naplate igračke komocije pojavio se s popularizacijom Flash igara s mnoštvom korisnika koje su nakon određene razine prestajale biti igrive ako niste bili spremni potegnuti kreditnu karticu za moćnije oružje ili otključavanje nivoa. To je bilo nešto što je zlobni patuljak u meni još nekako mogao probaviti, iako zapravo nikad nije počinio takvu ludost.

Mogućnost kupovine u aplikacijama i freemium igre

Pojava mogućnosti kupovine unutar mobilnih aplikacija prije nekoliko godina dovela je do jedne nove razine gramzljivosti. Čarobna formula iz prethodnog poglavlja naglo se poremetila u korist izrade modela igara koje igraju na ljudsku psihu i sklonost ovisnosti. Odjednom su igre postale abnormalno zahtjevne za igru bez poboljšanja za koja je osnovnim oružjem bilo potrebno umlatiti nevjerojatne količine gmizavaca, počela su se uvoditi frustrirajuća ograničenja za neplatiše i nemoralno dugi periodi čekanja da bi se moglo pristupiti njihovoj kupnji ili realizaciji. Sve to mogli ste, naravno izbjeći jedino potezanjem kreditne kartice. Jedan od žešćih primjera je Dungeon Hunter 4 u kojem je jedini efikasni oblik obnove zdravlja glavnog lika postalo redovno plaćanje ozdravljenja stvarnim novcem.

Gamee – besplatne igre za povremene igrače

Iako je zlobni patuljak u meni više promatrač degradacije kvalitete, nego stvarni konzument mobilnih igara, izuzetno me privukla ideja mobilne aplikacije Gamee o sponzorskom modelu financiranja i ponudi isključivo besplatnih igara za članove. Trenutno je na platformi dostupno nešto manje od dvadeset potpuno besplatnih igara, ali uglavnom su to klonovi Ponga, Tetrisa, Arkanoida, Snakea, slaganja i uparivanja dijamanata, vožnje automobila oko prepreka i drugih jednostavnih arkadnih igara i mozgalica koje su daleko ispod krajnjih igračkih dometa povremenog igranja. Ono što također frustrira je i to da se manje više sve te igre ionako besplatno možete naći i bez Gamee aplikacije. Također, grafika u većini igara za sada je podosta primitivna i nedorađena, toliko da im se ne može pripisati niti retro štih.

Od ostalih prigovora, aplikacija za iOS ne radi na verzijama nižim od 8.0, a na Android tabletu automatski okreće sliku u portrait mod rada i gotovo pola korisnog prostora ekrana oduzmu ružne sive kontrole na bijeloj podlozi. Meni jedna od boljih igra i je igra Quick Ghost koja je nešto inovativnija od ostalih igara, ali ni po čemu drugom zapravo ne odskače od prosjeka. Sve to je nedovoljno da bih pozvao ijednog poznanika i na taj način otključao neke od za sada zaključanih igara.

Ima li Gamee perspektivu i hoće li ostati na mom tabletu?

Iako mi igranje na Gameeju kao povremenom igraču nije donijelo neko pretjerano oduševljenje, sama ideja o društvenoj mreži za povremene igrače i dalje mi je privlačna i zato ću ostaviti Gamee na svom tabletu, jer vjerujem da će se s vremenom ondje pojaviti i kvalitetnije i privlačnije igre. U tom smislu očekujem i nadam se da bi model suradnje sa sponzorira mogla donijeti i bolje igre što bi po mom mišljenju moglo biti ključno za privlačenje korisnika na njihovu društvenu mrežu. Isto tako, nadam se da će developeri shvatiti da postoje ljubitelji dungeon crawler igara za mobilne platforme koje su spremni platiti višu početnu cijenu za igru samo da se poštede frustracija koje donosi igranje loših freemium igara.